Switch の eStore で気まぐれに購入したゲーム「Akane」の感想はあまり見つかりませんが、レベルが 1 つしかないことに人々は驚いているようです。あるいは、自転車の衝突音とタイトル画面の前に、死体でいっぱいのエレベーターの中でオールドボーイのように立っていたアカネ自身のイントロアニメーションには説明がありません。そして、(彼ら自身も説明されていない)幼少期の武士の訓練レベルの後に何が起こって、ここに至るまでの説明もありません。あるいは、ピーチピンクのサイボーグのボス、勝郎は誰なのか。私の知る限り、本当の終わりもありません。これは、特定の物語のシナリオの中に詰め込まれた無限のハイスコア ゲームであり、緊張感が設定されても解決されることはありません。
そして、見つけられてとても嬉しいです!私が気に入っている点の多くはタイトル画面のすぐ後ろにあり、いつでもすぐに使用できます。アカネのスタンス: ピクセルポーズ、片手を腰に当て、赤いズボンと白い髪。彼女のアキラ型未来バイクは墜落して炎上した。タイヤのちらつく輝き。ネオンが輝くネオ東京スクエア。そして、表に出ていない違反行為に怒っている4人のヤクザがあなたを取り囲んでいます。明らかに、何かが起こりました。それからスタートを押すと、すぐに男性の四角形が迫ってきて、すぐに茜が起こります。
基本的なことのように聞こえますが、スタイルとノイズと贅沢なキルアニメーションだけで、ゲームフィールに活力がなく、わずかなずれで起こるように感じられるアクションゲームにがっかりすることがよくあります。文字列。
でも、茜は今を生きていて気分がいいです。コントロールのレイテンシが大幅に短縮されているため、A を押すとすぐに反応し、1 フレームの剣のスワイプでストライドを崩さず、接続時に画面がわずかに揺れます。そして、走るアニメーションは素晴らしく、前かがみになり、剣を後ろに引きずり、矢じりのようにベクトルが鋭くなっています。ヤクザはフルーツニンジャのスケルチでばらばらになった。
ここでは一撃で死亡しますが、クールダウンがあるため、剣をスパムすることはできません。今では、押すことと回転することのそれぞれが重要になり、反応的で敏感な人生のきらめきが、不正確さによって、無分別にボタンを押したり粒子効果が噴出するホワイトノイズの退屈によって和らげられたりすることはありません。 (ガールフレンドレビューで「下痢のクリスマスライト」と呼ばれるものの悪いバージョン)。ここでは、スティックの動きとボタンの操作の両方に、継続的かつ具体的な操作と注意が必要です。
実際の課題 (「50 コンボでサイバー忍者を倒す」など) を克服するには、銃とキル メーターの操作に必要なスイートスポット ペース、チャージとクールダウンも学ぶ必要があります。それらを吸収します。すぐに、短いコンボウィンドウをメトロノームのように扱い、コンボ内で次の攻撃に到達できる程度に 1 つのキルを保留するようになりました。時々、2 つの歯車の歯のように (非常に鼓動する) サウンドトラックのリズムと同期します。インターステラーのドッキング シーンのように。 – そして数小節の間、ペーストのように厚いシンセベースの上でビートにショットやスライスを打ち込んでいます。
私はこれが好きです! (おそらくわかります)。
私は、物語の弧や新しい環境で描かれていないが、注意と意図の小さな振動で構成される、より楽しい頻度で取り組むゲームが好きです。剣を生き続けるために、数カットごとに必ず撃つようにします。 。群集制御の一定のインアウトホーキーコーキーに合わせて、動きの弧を伸ばしたり、曲げたりします。笛吹き男のようにギャングを尾行し、角度を見つけて回り込み、杖をナタのように切り裂きます。ゲームと同期し、場所であると同時にプレイ可能なムードスケープのようにゲームに没入します。指のためのLo-Fiビートのようなもの。音楽とモーションで作るヘッドスペースやゾーンノートを打って、カツローとの次のボス戦や50人コンボに到達するまでに十分長く維持しようとするようなもの、あるいは –
しかし、それは突然終わります!ピンクのヤクザのスワイプの衝撃で、あるいはサイバー忍者のダッシュの飛行機雲で、Tik-Tokのロゴのように、すべてが一瞬分裂します。メガネなしのすべてのアナグリフ。次に、次のラウンドの前に結果画面が表示され、新しいアイテムを試してみるという小さなスリルがあります (その後、通常は無視されます)。
ここには細かい詳細がたくさんありますが、この特定のシーンから、静寂の中で突然明らかになる何か新しいものを見つけるのに十分な時間をかけて、再開する前に一時停止する価値があることがわかりました。ストリートファイターのような緻密な背景ですが、戦いが中心ではなく、もう少し周縁的でアンビエントで生き生きとしたものです。店のシャッターの前での体の動き。アーケードマシンの輝きを浴びる男。蛍光色のフィッシュフライのロゴ。南西の角の屋根にいるあのひげを生やした番人。この『Street of Rage』だけを何時間もプレイした後でも、私はまだ新しい発見をしています。慣れによって得た注意のわずかな余地があれば、ゲーム中に何かを見つけることさえできるかもしれません。
これも全部好きです!
ほのめかされ、ほのめかされているメディアの感覚。アカネの昨夜を演奏した多くのグラウンドホッグのバリエーションを通して、私が徐々に気づいたすべてのこと。そして、私は、ラウンドごとに進行度を上げたり、戦略に関するメタ的な懸念を必要とせず、色や色の付いた他のレベルを含める義務のない、短編ゲームエラのようにプレイできるゲームが好きでした。好きでもないし、おそらく戻らない音楽。何よりも、正直でシンプルなコア ループが好きです。ロックダウン中にこの 1 つのミッションを 15 時間以上 (!) プレイしたことは言いましたか?
『AKANE』がオールラウンドに優れたゲームかどうかは、正確にはわかりません。 (それがどのような意味でも)。しかし、これは遊びの味であり、Switch ライブラリを手渡してよかったと思います。おそらくより大きく、より充実した経験と旅に沿って、今ではいくつかの詳細として覚えています。彼ら全体の一種の手段として。
あるいは彼らの最高の瞬間として。または、Switch ギャラリーの特定のスナップショットとして。しかし、多くの場合、それらを再プレイするときは(再プレイする場合でも)、とにかくお気に入りのレベルまたはバイブパレットを 1 つ選択します。アカネの最高の瞬間は、その瞬間だけであり、常にそこにあり、常に起こっています。彼女の自転車は炎上した。彼女の腰には剣。音楽が躍動する。変化や解決から解き放たれた、夢中になれる空間。動きで作る永遠の今、気まぐれに 89 ペンスで購入したもの。