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ファイアーエムブレム回顧展: RPG の卓越性の歴史

《火焰之纹章》回顾:卓越 RPG 历史

角色扮演游戏并不是你第一个想到任天堂的东西,但通过任天堂的努力,我成为了该类型的粉丝。当一个朋友借给我《火焰纹章:觉醒》时,我的命运就注定了。而且没过多久,我就完成了两次。管理军队并在将军中建立支持的能力立即让我爱上了《火焰纹章》,从那时起我就成了它的忠实粉丝。当我开始挖掘较旧的条目时,我发现《火焰之纹章》的历史比我想象的要丰富,而这一切都始于 NES。
《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》最初由设计师加贺翔三构思,是Intelligent Systems 与任天堂R 和D1 联合开发的成果。为了创造一款以故事为中心的角色扮演游戏,Shadow Dragon 带我们去了阿卡尼亚,我们在那里扮演火星王子。加贺和团队希望我们通过使这些角色在不同的单位类别中变得独一无二来照顾它们。鲁莽行事可能会导致他们永久死亡,开​​发团队希望玩家也能够应对这一问题。所有这些都有助于定义战术角色扮演游戏。然而,在西方我们并不知道这一点。撇开 DS 重制不谈,《暗影龙》直到 2020 年数字 Switch 发行 30 周年(现已下架)后才进行本地化。
但我在这方面有些超前了。早在 90 年代,任天堂就意识到这款游戏大受欢迎,并很快推出了续作。两年后,《火焰纹章外传》问世,这款游戏与《暗影龙》相关,但主要提供了自己的冒险。这次我们访问的是邻近的瓦伦西亚大陆,该大陆分为两个交战国家。 《外传》以可探索的主世界等新游戏机制为特色,但并没有受到好评,因此,它的新变化基本上被放弃了。 《外传》尚未本地化,但出色的 3DS 重制版《火焰纹章:回声:瓦伦西亚之影》在很大程度上弥补了这些明显的缺陷。
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时间快进到 1994 年,Intelligent Systems 带着 SNES 上的《火焰纹章:神秘之谜》重返 Akaneia。我们重制了《暗影龙》并将其称为“第一册”,其中包括一个全新的故事,您猜对了,称为“第二册”。两年后,哈丁皇帝积极入侵其他国家,火星王子需要阻止他,为火星的故事画上一个完美的句号。最终的结果是《火焰纹章》成为《觉醒》之前销量最高的游戏。与《暗影龙》一样,本作也有《新纹章之谜》的 DS 重制版,该版本仍为日本独占。重要的是,它引入了一种禁用永久死亡的休闲模式,该模式后来成为现代《火焰之纹章》游戏的主要内容。
SNES 上的《火焰之纹章》尚未完成,但智能系统需要通过 Jugdral 双体来讲述更多故事。从《圣战家谱》开始,这件事跨越了我们两代人,因为贾格德鲁大陆上的崇拜者们都在寻求复活古老的巨龙洛普托斯。粉丝们认为这是最好的早期游戏之一,缺乏本地化是犯罪行为,而且这次没有可靠的重制版。正是在代沟期间,二人完成了《Thracia 776》,这是加贺在《火焰纹章》中的最后一部作品。最后,还有《Archanea Saga》,这是一套由四部分组成的剧集,可通过 SNES 的 Satellaview 服务下载。这后来出现在《新纹章之谜》中。
没过多久,《火焰之纹章》就回归了,但并不是因为缺乏努力,它从未在任天堂 64 上增光添彩。关于被取消的游戏《火焰纹章 64》或《火焰纹章:黑暗女祭司》的细节很少,只发布了一张截图。 64年,罗伊(Roy),最初被奇怪地称为艾克(Ike),本应以主领主的身份出现。其他著名的名字,如以法莲和伊登也出现在这里,但除此之外,这些角色与他们的最终版本几乎没有相似之处。
火焰纹章暗黑龙与光之剑
最终,该项目因硬件问题而被放弃,《黑暗女祭司》作为 2001 年第一款 GBA 游戏《束缚之刃》的早期版本。带我们来到一个全新的大陆——埃里伯,罗伊终于获得了大放异彩的机会,我们看到他反击伯尔尼王国的入侵。最初是作为姊妹游戏开发的,很快就制作了前传《炽热之刃》,重点关注罗伊的父亲艾利乌德。
两者都受到好评,但《Blazing》是一个重大转折点。 《火焰之纹章》历史上首次实现了西方本土化。这很大程度上要归功于《任天堂明星大乱斗》,游戏总监樱井正宏想要增加持剑战士的数量,因此他添加了罗伊和马斯作为可玩角色。 《火焰之纹章》在西方世界大受欢迎,任天堂在混战方面的成功受到鼓舞,此后将其(几乎)所有游戏都本地化到了北美和欧洲。
2004 年,GBA 制作了另一部作品《圣石》,由另一位以法莲和他的妹妹埃里克主演。然而,直到第二年,《火焰之纹章》才终于重返家用游戏机,Tellius 系列也随之问世。在 GameCube 上的光辉之路中,你不再扮演王子或其他贵族,而是扮演一个名叫艾克的雇佣兵,对抗残酷的戴恩国王阿什纳德的入侵。

在成功击退了这个疯狂的国王之后,2008 年在 Wii 上发布了直接续作《光辉黎明》。三年后,在探索战争的后果时,我们发现戴恩已被腐败的邻国帝国接管,并且正在探索几个新的故事情节。不幸的是,尽管两者都受到好评,但该系列的销量却逐渐下滑。第二款 Wii 游戏被悄悄取消,但它应该比前一款游戏更具实验性。直到 3DS 推出,我们才终于得到了另一款原创作品,这确实得到了回报。
毫不夸张地说,《火焰纹章:觉醒》是该系列最后一部取得巨大成功的作品。融合了之前所有游戏的元素,我们最终回到了 Archanea 和 Valencia(现在分别称为 Iris 和 Valm),故事背景设定在第一款游戏 2000 年后。 《觉醒》中,你扮演马斯的远房后裔之一克罗姆,采用双主角的方式,并增加了战略家罗宾。罗宾后来出现在《任天堂明星大乱斗特别版》中。
《觉醒》为该系列创造了一个易于理解的切入点,获得了商业上和评论上的成功,并为该系列注入了新的活力。通过扩展的支持系统引入了新的社交元素,将角色配对结婚,然后生子,并通过时间旅行故事情节成为可玩的单位。 《火焰纹章 If》的制作很快就开始了,它为《火焰纹章》引入了分裂叙事方式,允许新主角科林选择站在哪个皇室一边。

一个新的主要游戏花了四年时间才问世,但那段时间并不缺乏《火焰纹章》的粉丝。除了 2017 年重制版《瓦伦西亚之影》之外,其他几款《火焰之纹章》衍生作品也已出现。 《东京 Mirage Sessions》与《真女神转生》打造了一个不寻常的以偶像为中心的联动,《英雄》提供了原创的移动游戏,而《火焰纹章无双》则采用了“火焰纹章最佳”的方法,并用无与伦比的战斗取代了回合制游戏。总体而言,是一个混合选择。
然后是《三屋》,弗德兰系列开始了。重复使用命运的分裂叙事方法,我们扮演贝莱斯,一位前雇佣兵,后来成为加尔格·马赫修道院的教授。你选择的房子将决定故事情节,你不必只选择一栋。社交元素更进一步,它保留了3DS游戏的婚姻系统,但融入了更多非战斗活动,例如钓鱼和烹饪。抛开可疑的水果视觉效果不谈,《三间屋》获得了广泛好评,并成为有史以来最畅销的电影。难怪任天堂紧随其后推出了另一款以平行时间线为背景的无双衍生作品《火焰纹章无双:三个希望》。
回顾过去,这些早期游戏的元素在新作品中仍然清晰可见。在《炽热之刃》中,玩家确实会感觉自己是一名隐形战术家。我们仍然使用回合制系统,指挥个别将军并考虑敌人的弱点。休闲模式已成为主流,但经典模式仍然适合那些愿意冒险的人。在这里,每一个决定都很重要,即使是一个不合时宜的永久关键也能为战斗增添巨大的成就感。
加贺让玩家沉浸在这个故事中的想法至今仍然影响着这个故事,这一点可以通过支持系统得到最好的体现。诚然,不同游戏的细节有所不同,但《火焰之纹章》从来不会让人感觉你在指挥一群一维的士兵。为主要故事中的数十个可玩角色提供播放时间并不总是可行的,因此这些支持为您最喜欢的角色提供了在场外成长的机会。 《三宫》通过扩展社交游戏玩法将这一点提升到了一个新的水平,让你感觉自己实际上正在参与这个世界的日常生活。
对于十年前被认为已经结束的系列来说,《火焰纹章》自《暗影龙》以来取得了如此大的进步,真是令人难以置信。每个主要作品都包含着自己迷人的历史,并且经过数十年的迭代,《火焰纹章》不断向前迈进。无论您是长期粉丝还是憎恨《任天堂明星大乱斗》所有剑客的人,您都无法否认它所产生的影响。智能系统公司理所当然地确保了《火焰之纹章》在 RPG 游戏中的地位。