《杀戮地带 Shadow Fall》在 PlayStation 4 上扮演的角色,为新游戏机打造一款旗舰首发游戏,对于游戏开发者来说可能是决定成败的时刻。机会是巨大的。全世界的目光都将集中在您的比赛上。但也存在风险。游戏的制作必须在紧迫的时间安排、紧迫的期限和不断变化的技术环境下进行。需要修剪特征和角落。游戏可能不会是你想要的。只要问问 Bungie 这句话的真实性就知道了。问莉亚哪一个是错误的。
值得赞扬的是,Guerrilla Games 双手抓住了这个机会。阿姆斯特丹的团队只花了两年半的时间创造了一款游戏,它不仅向世界展示了 PlayStation 4 上的可能性,而且还重新构想了《杀戮地带》游戏的样子。有很多工作要做,但我总能从中有所收获。就在那里。但结果仍然是新系统的一个可靠、有趣且技术上令人印象深刻的首次亮相。 PS4,鞠躬。
如果《Guerrilla》有点令人失望,只是半心半意地实现了更复杂的故事和游戏设计主张,至少索尼为此感到自豪。如果您想彻底训练您的新游戏机,那么这款游戏就是您的最佳选择。我们和最好的多格式游戏之间有明确的界限。我们可以谈论数字。它在战役中以原生 1080p 分辨率每秒运行 30 帧,在多人游戏中以每秒 60 帧运行,没有屏幕撕裂、抖动或减速,只有一点纹理弹出。或者你可以谈论感觉像刀子一样锋利,像石头一样坚硬。一名游击工程师让机器唱歌。
除了技术之外,工艺也很重要。艺术品的保真度在某些地方令人惊叹。贫民窟狭窄小巷的细节与片尾字幕中令人眼花缭乱的空中定场镜头一样令人惊叹。你真正注意到的是灯光——亲爱的上帝,灯光。 PS4 并没有限制艺术家对这种艺术的接触,而是变得疯狂,让游戏的每一寸都充满了霓虹灯轴,充满了甜美的日落、发光的反射、令人眼花缭乱的镜头光晕和色彩鲜艳的微粒。它并不微妙,但没关系,它很华丽 – 它甚至给游戏中较小的地点和更亲密的时刻带来了光滑、奢华的感觉。与夸张的《杀戮地带 3》不同,《暗影坠落》不需要做太多事情就能让您惊叹不已。
这与游戏的设定和基调一致,用紧张和阴谋取代了战时的坚毅。到目前为止,《杀戮地带传奇》直接再现了二战的太空场景,法西斯赫尔加斯特和橙色护目镜取代了纳粹。现在,《暗影陨落》将我们带入 30 年后的冷战时期。随着他们的家园星球被摧毁,赫尔根人民与星际战略联盟达成了不稳定的休战协议,并与他们以前的敌人一起在郁郁葱葱的消费天堂维克塔建立了家园。维克塔城现在与柏林有着明显的相似之处,被一堵巨大的墙分开。不过,我最好停止在那里进行比较,因为作为种族灭绝的幸存者,赫尔根人现在似乎同时代表了犹太人、苏联人和纳粹。 (将维克塔市解读为耶路撒冷不再让人舒服。)
尽管它可能经不起仔细审查,但它仍然是一个充满视觉和主题可能性的场景,游击队最初热衷于利用它。艺术家们在维克坦的弧形玻璃尖顶和赫尔根山谷般的集装箱城市以及宣传和广告的标志之间形成了鲜明的对比。编剧们在演绎这部作品时还带着一丝公正的欧洲犬儒主义。你扮演卢卡斯·凯伦(Lukas Kellen),情报局的影子元帅,是间谍和超级士兵的混合体,但故事情节既揭露了情报局的双重标准和肮脏伎俩,也揭露了赫尔根家族的残酷和专断。我热衷于
虽然这并不是那么巧妙的做法,但它确实改变了通常盲目的军国主义。问题是,杀戮区就不是杀戮区,除非你射中赫尔加斯特大军的橙色发光眼睛。因此,场景必须不断地扭曲自身,以创造出更加细致入微的世界观,以适应这种古老的黑白对立。一个名为“黑手”的恐怖组织是为了方便而建立的,但它与赫尔根当局之间的界限首先被掩盖,然后被有效地消除。如果它看起来像个坏人,那么它可能就是个坏人。尽管如此,结局(请留意制作人员名单)提供了一个巧妙的逆转,并为未来的分期付款留下了有趣的调整。
也许更大的问题是暗影坠落愿意抛弃维克塔城。早期的太空任务摧毁了令人作呕的 ISA 研究设施,这很有趣——有点像《死亡空间》口味的清口剂——但当《暗影坠落》第二次摆脱其迷人环境的引力时,它是好事,但不适合人类。更好的。游戏失去了自己的特色,让你自由地在科幻动作陈词滥调、闪亮的钢铁走廊和令人沮丧的浅薄、构思糟糕的布景世界中自由漂流。后来的一个地点是一个令人惊叹的视觉创意,它变成了一条令人迷失方向、不起眼的步行街。最终关卡的敌人基地几乎可以出现在任何游戏中。讽刺的是,如果暗影落能够脚踏实地的话,行人就会少得多。
它也没有遵循所有早期的游戏理念。 Guerrilla 希望创造一款比之前的《杀戮地带》更具战术性、更灵活、更有深度的游戏,并且具有更开放的关卡设计。第二章“影子”完美地阐释了这个想法。
在黑暗中快速偷看之后(在这款游戏中潜行是一种半可行的选择),你会被扔进一个宽阔、开放的树林区域,那里布满了狙击点和秘密路线,并被各种任务目标包围。 。你必须按顺序解决这些问题,但你可以真正选择如何以及从哪个方向处理它们。此关卡还引入了 OWL 无人机。 OWL无人机是有用的战术设备,可以击晕和攻击敌人,竖立盾牌,以及运行滑索到低点(这是一种很好的绕行方式,让我想起了《耻辱》中如何打开第一人称导航的眨眼技能)。
在经历了多年所有目标都在你面前的射击游戏之后,这个开放的战场显然深受多人地图设计的影响,特别是如果你陷入了杀戮地带典型的荒谬难度,需要一些时间来适应。一旦你掌握了它的窍门,这就是一款令人兴奋的游戏,探索新的路线和不同的遭遇,你可以立即重玩。但暗影坠落再也不会喷出那样的东西了。
这种哲学在整个游戏中都很明显,有鬼祟的通风口、秘密的有利位置和散布在各处的方块。对第 4 章结尾处的人质情况进行了精彩再现,场景设置在一座具有多个入口和可破坏墙壁的圆形建筑中。但真正的战术选择很快就会枯竭,关卡也很快从非线性空间转变为复杂、宽阔的走廊,再转变为简单、狭窄的通道。有许多生锈的通道。最后,您意识到您甚至没有考虑过在一个半关卡中使用那条漂亮的滑索。
游击队是否已经耗尽了时间、信心和想法?我不确定,但我不想夸大对游戏的影响。作为一个线性射击场,《暗影坠落》仍然给人一种肌肉发达和自信的感觉,带有《杀戮地带》标志性的分量,每一次精心设计的装弹动画,每一次重击滑入掩体,每一拳的每一颗子弹。它具有强大的冲击力。 OWL还是一个很好玩的战术玩具,尤其是射击模式,可以用来分散注意力、压制或者防御。这是一款好游戏,但不是第一关卖的游戏。我认为这是由于创建发行游戏的限制造成的。
在多人游戏方面,Guerrilla 表现出了一些厚颜无耻的独创性,通过将一些工作留给玩家来绕过这些限制。我们没有足够的时间来完全完善游戏模式,因此我们改进了组件,让玩家能够在经过大幅修改的自定义战区中做任何他们想做的事情。在这个早期阶段,不可能预测这将如何发展,但结构很聪明,迹象也很有希望。
无论哪种方式,经典战区都会延续典型的《杀戮地带》体验。这种团队模式会随机循环夺旗、地图统治,以及需要在一场漫长的比赛中使用炸弹的突击模式变体。做好准备并解除武装。它非常适合鼓励扎实的团队合作和快速思考,并且它建立在与自定义战区类似的坚实基础上。
地图紧凑且易于学习,有大量的海拔变化和秘密方法,并且倾向于避开不寻常的障碍物。标准职业原型突击、支援和侦察都有明确的定义,并通过从 OWL 借用的特殊能力和一些新能力(支援职业设置重生信标的能力是 ,这正是使比赛变得更容易的原因)而充满活力。所有主要武器和能力从一开始就被解锁,XP磨练被搁置。相反,你将完成一系列技能挑战并获得武器改装等奖励。枪支本身操控性非常好,但在战役和多人游戏中,《暗影坠落》的武器库缺乏多样性和想象力,这对于一款科幻游戏来说尤其令人失望。
“《暗影坠落》在一个充满科幻现实政治的愤世嫉俗的世界中打造了一款无拘无束的战术射击游戏。然后我们将其隐藏起来,将自杀式任务变成了一场空洞的奇观。”
九年前,第一款《杀戮地带》游戏给我们带来了令人难忘的标志性形象。这是一个戴着防毒面具的太空纳粹分子,邪恶的赭色眼睛发光,站在一棵樱桃树下。它有着一个良好的开端,但从那时起,该系列一直在寻找适合其外观并使其与其他 FPS 区别开来的身份。它从未被完全发现。
《Shadow Fall》无法确定自己的身份,这更令人沮丧,因为它非常接近其最初的设计和主题。它在科幻现实政治的愤世嫉俗的世界中设置了一个无拘无束的战术射击游戏,然后将其封装成空洞的奇观,轻松逃脱另一个自杀任务。这里缺乏信心,与游击队对新硬件的令人眼花缭乱和可靠的指挥形成鲜明对比。这是一款任何 PlayStation 4 新用户都会自豪地吹嘘的游戏,但当 PS5 推出时,这将是他们记忆中的最后一款游戏。
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