《我们之中》的故事确实是一个童话故事。它最初由一个三人开发团队于 2018 年发布,去年当几位著名的主播开始玩它时,它突然成为世界上最受欢迎的游戏之一。在封锁的一年里,《Among Us》作为一种通过视频通话获得乐趣的方式吸引了许多人,甚至美国政界人士也加入了这一行列。
但玩家数量的激增带来了挑战——一波又一波的作弊者就是其中之一——开发商 Innersloth 不得不对其工作方式做出一些重大改变。在一篇新的博客文章中,开发团队解释了为什么某些功能的实现时间比预期要长。
“《Among Us》在 2020 年末就受到了令人难以置信的关注,这对我们来说意味着巨大的变化,这是我们没有预料到的,”Innersloth 解释道。 “……在我认为自己已经完成之后,我不仅必须回去工作《Among Us》,而且我还需要进入一个更可持续的结构来开发游戏。我花了两个月的时间才重建。我们必须实施新流程并引入外部合作伙伴来帮助我们进行内部管理。”
Innersloth 表示,长期工作需要精简,团队需要能够成长,这将需要大量的幕后工作和“远离比赛的时间”。最重要的是,将游戏带到 Nintendo Switch 和 Xbox 等新平台需要额外的支持。不过,现在所做的工作应该会让未来的发展变得更加容易。
至于那些建议简单地雇用更多人来加快速度的人,因纳斯洛斯解释说,事情没那么简单。因纳斯洛斯表示,急于招聘可能会造成财务损失,而新员工入职也是一个耗时的过程。
“我们没想到会发生这样的事情(谢谢!!!)。所以我们正在缓慢而稳定地工作,以便我们能够继续向您发送好东西。”Innersloth 补充道。 “非常感谢您在我们等待下一个重大更新期间的耐心等待。我们感谢您在我们等待下一个重大更新期间的耐心等待。我们想做更多的事情来展示我们所做的事情。”
该博客文章承诺,2021 年的新路线图将在未来几周内发布,新地图《飞艇》也预计将于 2021 年初发布。我很高兴这终于开始起步了。
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