ホーム zh-cn 档案 出售信息 Scalebound 继续成为《Bayonetta 3》最佳新技巧
スケールバウンドはベヨネッタ 3 の最高の新トリックとして生き続けています

Scalebound 继续成为《Bayonetta 3》最佳新技巧

自 2007 年在 Capcom 旗下 Clover Studios 的废墟上诞生以来,PlatinumGames 已成为某个极限动作品牌的代名词。想想《征服》中膝盖滑动的霰弹枪芭蕾、《合金装备崛起:复仇》中时尚的重拳,或者《奇妙 101》中鲁莽的超级英雄冒险。通过所有这些,有一件事是一致的。这是一部可与大阪工作室相媲美的恶魔般、大胆的《猎天使魔女》。将作为官方吉祥物出现,并将第三次发挥作用。玩过《猎天使魔女 3》的大部分内容后,所有迹象都表明这是她的代表作。
与前作一样,这是一款严格遵循《鬼泣》模式的动作游戏(《鬼泣》的创作者神谷秀树回归,担任《猎天使魔女 3》的执行总监);其核心是非常快速的第三人称战斗。然而,与《鬼泣 5》等 Capcom 重新调整和完善核心战斗至完美的作品不同,《猎天使魔女 3》在外观上打造了一款极简主义美学的作品。在这款游戏中,你可以将所有东西扔进厨房水槽、洗碗机、滚筒烘干机等,结果令人着迷,尽管绝不是一致的。
在给出最终结论之前,我在最终预览中只有两个部分可以自由讨论,但它们很好地说明了这一点。首先,我们与贝优妮塔本人一起穿越现代东京,她通过一个非常时尚的多元宇宙挂钩被召唤到现实世界。这实际上意味着《猎天使魔女》被转移到了现实世界中,在巨龙蛾摩拉上冲浪,穿过被巨鲨恶魔摧毁的城市,然后盘旋。你可以看到它沿着摩天大楼坠落,然后登上一艘游轮。一套简易的滑冰鞋。如果你还没猜到的话,《猎天使魔女 3》中并没有什么微妙之处。
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在这些夸张的、轻微互动的动作序列之间,对核心战斗本身进行了一些重大调整。事实上,这里的飞跃比我们在原版《猎天使魔女》及其续集之间看到的要大得多。一些调整虽小但影响很大——负载的处理方式已经改变,《猎天使魔女 2》的连击组合已被更集中的组合所取代——而其他调整则对动作节奏产生了很大影响。有些实施了重大改变。

恶魔奴隶功能是《猎天使魔女3》的一大新玩法,取代了前作的高潮召唤和暗影高潮,让你可以直接控制你实际上可以召唤的野兽。它们的使用受到魔法仪表的控制,该仪表通过执行连击来填充,当召唤野兽时,垃圾邮件攻击会更快地耗尽它 – 但实际上,召唤巨型野兽不会太久。共同努力,对路上的敌人造成难以置信的伤害。
事实上,它给《猎天使魔女》的战斗带来了令人眼花缭乱的新优势,采用了夸张的公式,并以某种方式让它变得更加令人震惊。提供预览的一小部分允许您召唤三个恶魔奴隶(您可以通过三个可在战斗中召唤的可互换插槽在它们之间切换)。你也可以得到自己的怪物,从像怪物一样的野兽蛾摩拉开始。当他们走在街上时,就会遇到这样的一对一的遭遇。然后,蝴蝶夫人,贝优妮塔的地狱恶魔和另一个自我,允许出现像 B 级电影经典《50 英尺女人的攻击》这样的动作场景。最后,巨型蜘蛛 Phantasmaranae 允许进行投网战斗。

召唤对于《猎天使魔女》来说并不新鲜——事实上,蛾摩拉、蝴蝶夫人和幻影都出现在之前的游戏中——但你可以与它们互动,因为你可以通过按下左扳机并召唤它们来召唤它们。这是全新的。你可以在战斗中控制它们。系统本身也并不是全新的,《猎天使魔女 3》给人的感觉就像是白金工作室的核心机制的简约版本,但不幸的是从未实现。
如果说《Bayonetta》是 PlatinumGames 最著名的出口产品,那么《Scalebound》可能就是其中最臭名昭著的了。这款动作角色扮演游戏由神谷秀树执导,原本是 Xbox 独占游戏,但它在 2017 年被取消之前,一直持续运营数年,并在东京游戏展和 Gamescom 等展会上闭门亮相。我们很幸运地目睹了一些扩展演示,虽然我们只能推测它们被取消的原因,但 PlatinumGames 过去曾暗示过将重点放在在线功能上,但最终使该计划脱轨。我真的很喜欢我所看到的。这是对 PlatinumGames 动作公式的一个相当大的改变,围绕满嘴脏话的主角德鲁和他的龙搭档图班之间的独特动态构建,他们在战场上奔跑,消灭敌人的小怪。你可以享受踩踏和咀嚼的乐趣。
玩《猎天使魔女 3》时,它的新重点是“恶魔奴隶”,立即让人想起闭门进行的演示。因此,当我们深入挖掘并发现《猎天使魔女 3》导演宫田佑介正在提供这些服务时,也就不足为奇了。作为 Scalebound 的设计师。事实上,考虑到长期以来人们对充满希望的《鳞甲》从未问世的失望,我们看到它最有趣的想法之一在《猎天使魔女 3》中以精湛的风格得以挽救和充实,这非常令人欣慰。让取消的项目重回正轨。
这并不是《猎天使魔女 3》中过去白金游戏项目的唯一影响。宫田还在制作《Astral Chain》,这是一款 Nintendo Switch 独占游戏,拥有自己奇特的连锁战斗,但你也可以看到其他游戏中渗透出的其他想法。别处。出于预览目的而提供的后期阶段提供了一个新的重要支持角色 Viola,她也可以在游戏的大部分时间里使用。
维奥拉的动作被精简,以武士刀为中心,比《猎天使魔女》的夸张战斗更加深思熟虑,她的节奏让人想起出色的《合金装备崛起:复仇》中的雷电。然而,称其为复杂可能有点轻描淡写。维奥拉对恶魔奴隶机制进行了自己的改造,能够召唤柴郡猫参加战斗,允许出现一些狂野的场景,其中微笑的猫遇到并消灭敌人。

如果不是以 PlatinumGames 标志性的活力和风格来交付,这可能有点太多了,但工作室渴望通过每个新项目来改进自己,这让一切变得更加令人愉快。我是。 《猎天使魔女 3》已经推出很久了,距离该系列的第二款游戏已经过去了将近八年。一段时间以来,人们对该项目的状况存在一些担忧,这是可以理解的。
看来 PlatinumGames 花了很多时间为《猎天使魔女 3》添加了如此多引人入胜的细节,让我迫不及待地想更彻底地探索它。这是一款令人叹为观止的动作游戏,有时感觉像是 PlatinumGames 的最佳作品,甚至还找到了融入 Scalebound 等从未问世的项目的想法的空间。这也很有可能成为 PlatinumGames 目前最好的游戏。