ホーム zh-cn 博客 DF Weekly:Switch 2 Matrix Awakens 演示报告的可信度如何?
 DF Weekly: Switch 2 Matrix Awakens のデモレポートはどの程度信憑性がありますか?

DF Weekly:Switch 2 Matrix Awakens 演示报告的可信度如何?

《Video Games Chronicle》和《Video Games Chronicle》都在上个月的科隆游戏展上讨论了 Switch 的幕后演示,因此将揭露内容放在上下文中非常重要。
新的硬件为基于 Tegra X1 的混合动力系统带来了良好的代际飞跃,而更现代的 Nvidia 架构的使用则打开了通往大量令人兴奋的机会的大门。然而,即使《黑客帝国:觉醒》确实可以在具有 DLSS 和光线追踪功能的目标规格硬件上运行,这也会自动将 Xbox Series S 推向性能最高的手持设备,但这并不意味着您明白了。与任何游戏机硬件一样,尤其是任天堂的游戏机硬件,必须管理期望。
这是我们在本周的 DF Direct Weekly 节目中详细探讨的主题。它嵌入在下面供您观看。每当新的游戏硬件问世时,我们通过泄露获得的实际信息都非常有限。 PS5 Pro 是另一个值得注意的例子。其他的都在LIZ那里。 LIZ 是 UFO 揭秘者和前 Neversoft 开发人员 Mick West 经常使用的术语。这是一个低信息区,当缺乏确凿的事实时,解释和愿望实现常常会介入并导致我们得出错误的结论。
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  • 0:00: 00介绍
  • 0:00:42新闻 01:BOTW 的下一代开关演示,Matrix Awakening
  • 0:23:30 新闻02:Daytona USA 2 现货转售!
  • 0:32: 51News 03:付费 DLSS 3 Starfield MOD 带 DRM 破解
  • 0:40: 40News 04:绝地:幸存者补丁改进了性能模式
  • 0:52: 19News 05:AMD发布RX 7700 XT、RX 7800 XT GPU
  • 1:14:20 新闻06:面试官问:托德·霍华德为什么不优化PC上的Starfield?
  • 1:21: 58Supporter Q1:Switch 后继产品会使用与 Switch 1 相同的卡带吗?
  • 1:26:03Supporter Q2:任天堂会为现有的 Switch 游戏应用“下一代”补丁吗?
  • 1:29:38支持者 Q3:您认为任天堂可以为新 Switch 使用专用的独立扩展坞 GPU 吗?
  • 1:33: 28Supporter Q4:为什么Bethesda不把所有游戏都切换到Id Tech?
  • 1:37:86 支持者 Q5:您是否考虑过在对 PC 游戏进行基准测试时报告 GPU 瓦数?
  • 1:40: 29Supporter Q6:矫正镜片是Digital Foundry的无名英雄吗?
让我们做一个小小的思想实验。让我们回到最初的 Switch 预告片发布之前的日子。当时,除了 NX 代号之外,对这台机器一无所知。如果有泄密暗示《毁灭战士 2016》将登陆 NX,会发生什么?《巫师 3》可以在这台机器上运行吗?《狙击精英》游戏看起来与 PS4 版本几乎一模一样?除了这些游戏都不太可能的事实之外,会发生什么?本来会在 2016 年开发,但事实是 – 是的 – Switch 实际上有在 Tegra X1 处理器上运行的非商业游戏。这意味着它已被提供。
当这些游戏问世并与开发者谈论它们时,我实际玩过这些游戏,我明白这些“不可能的端口”是如何产生的,但如果它们是LIZ的话,如果它作为谣言出现,就会有一些认可。很不一样。许多人的结论是 Switch 比当时的报道所暗示的要强大得多。许多人认为这是足够有力的证据来揭穿任天堂游戏机将在较旧的 Nvidia 移动处理器上运行的最初故事。
现在将所有这些应用到 Switch 2 正在运行“黑客帝国觉醒”演示的报告中。这份报告很可能是真实的,只要 Epic Games 拥有业内最大、最有才华的技术“智囊团”之一即可。如果你想一想,这一定是真的。由于虚幻引擎 5 对于当前游戏机来说是一个非常强大的引擎,因此应该正在为 Switch 2 制定一个以某种方式获得 Lumen 版本的解决方案。 Nanite 在硬件上运行。
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但重点是,在你真正看到演示并看到 Epic Games 如何重构其现有工作以在移动处理器上运行之前,很难夸大硬件的强大程度,这是一种可怕的诱惑。毕竟,我们对《黑客帝国:觉醒》的唯一参考框架来自主机和 PC 演示。当然,现实可能有点不同,就像《毁灭战士 2016》和《巫师 3》在 Switch 上的外观与 PS4 版本相比。
当然,Switch 2 相对于其他系统也有一些优势,其中很多都归功于其与 Nvidia 的合作。与它的前身一样,我们应该期望新的 Switch 是一款基于 Nvidia Tegra T239 的混合控制台,这是 T234 的定制衍生品,主要用于汽车行业(请参阅有关 T239 的各种泄漏,LinkedIn T239 的提及已得到证实。它确实存在! )。然而,通用控制台标准的功率非常有限,因此性能预期必须满足现实。
DLSS 和更强大的光线追踪硬件等技术的使用可能会给系统带来相对于基于 AMD 的游戏机的“优势”,但我们敢说它不足以与 S 系列的性能相匹配。我想说,它需要强力计算和内存带宽。在移动领域很难克服。另一方面,《黑客帝国觉醒》可以在 Switch 的继任者上运行是非常可信的。这不仅是因为这些架构优势,还因为最新版本的虚幻引擎 5.2 的性能明显优于用于构建《黑客帝国:觉醒》的版本。在同一天内。
因此,《黑客帝国:觉醒》在 Switch 2 上的推出似乎是合理的,但如果从经验丰富的程序员可以在资源更加有限的硬件上实际完成的工作的角度来看,也许《毁灭战士 2016》或《巫师 3》更合理。方式。
《塞尔达传说:荒野之息》所讨论的技术演示听起来像是一个完全不同的主张,也是 DLSS 如何为游戏机带来变革的实际示例,但背景又很重要,而我们没有。我们的理解是,该演示在 4K 输出目标上以每秒 60 帧的速度运行,但由于 DLSS 的质量水平不同,原生内部分辨率可能为 720p 或更高(Switch 1 不在移动模式 720p30 下运行,以 900p30 运行)停靠时)。我认为这与内容和潜在的向后兼容性增强无关,而更多地与可用技术以及这些领域的优秀程度有关。
尽管如此,多个消息来源已证实任天堂正在向开发者展示硬件,因此我们有理由感到兴奋,即使目前问题多于答案。

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