After Us について冷笑的になるのは簡単ですが、私も After Us については確かにかなり冷笑的です。 『Arise: A Simple Story』の背後にあるスタジオ、バルセロナを拠点とする Piccolo によって作成されたこの作品は、石化した人間で満ちた荒廃した都市から子供の女神が動物の魂を救出する、環境をテーマにしたプラットフォーマーです。私がピッコロから学んだように、全体的な目的は、厳しい事実を振り払うことなく、環境の大惨事に関する議論に希望を取り戻すことです。しかし、このゲームは、あたかもそれが伝えたい議論そのものに巻き込まれることを避けようとしているかのように、漠然とした「普遍的な」言葉でこれらすべてを訴えています。
プレリリースビルドでの数時間に基づくと、メッセージはあるものの、必ずしも何かを言う必要はないゲームになる危険性があります。 After Us は、気候変動などの現象の仕組みについての詳細よりも、重い象徴性を扱うことを好みます – ハブエリアは箱舟と呼ばれ、キャラクターの母親は話す木です – そして、石油などのよく旅行される環境寓話の常套句海と焼け落ちた車。過ぎ去った世界の回復可能な記憶という形で歴史的文脈が蓄積されていますが、ストーリーテリングはほとんど言葉がなく、やや安っぽいです。主人公のガイアは確かにそれを誇張しています。彼女は永久に泣き叫ぶ寸前にいるように見えます。
しかし、過剰な繁栄や雰囲気に基づいたエコ メッセージを超えて、After Us では話題性のための話題性以上のことが起こっています。まず、植物の地面に魔法のように絨毯を敷くために歌うという行為があります。これは、有毒な塊のプールを一掃し、攻撃者をノックバックするために使用されますが、単にジオメトリをいじる手段としてより魅力的です。倒れた工場の煙突を緑の明滅する岩に変え、バッグが散乱した路地を緑豊かな峡谷に変えます。
私は、レベルを通してこれらの幽霊のような生き物を追跡するプロセスを楽しんだ。より機動性の高い種は、秘密の小道やオプションの発見にあなたを誘惑することが多く、興味深いことに After Us の世界は置き去りにされ、目的地への単なるルートではなく、完全に居住空間ではありません。しかし、このゲームで本当に私を魅了するのは、このすべての災難の立案者である人間です。彼らは、レベルの入り口から出口まで、ほとんど無生物の巨大な裸の人形の行列を形成します。