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 DCMS委員会、英国政府にギャンブル法に基づくルートボックスの規制を勧告

DCMS委員会、英国政府にギャンブル法に基づくルートボックスの規制を勧告

デジタル・文化・メディア・スポーツ省委員会は、ギャンブル法に基づいてルートボックスを規制するよう政府に勧告した。
また、パブリッシャーに対し、子供向けのゲームからルートボックスを取り除くよう政府に命じ、PEGIに対し、適切な年齢レーティングのルートボックスをゲームに課すよう指示するよう勧告している。
「没入型で中毒性のある技術」の成長に関する委員会の調査後の厳しい報告書で、DCMS は政府に対して多数の勧告を発表しました。これは、英国のルートボックスに関する考え方に大きな変化をもたらしました。
DCMS委員会の勧告は法律ではないが、業界関係者らはに対し、勧告は真剣に受け止められると語り、ルートボックスやその他のパブリッシャーの慣行に強い関心を持つ著名な政治家として労働党のトム・ワトソン副党首を挙げた。
詳細を掘り下げて委員会は、政府は次の議会で2005年賭博法第6条に基づく規制を進め、ルートボックスは運任せのゲームであると明記すべきだと述べた。
委員会によると、政府が現時点でこの法律に基づいてルートボックスを規制しないと決定した場合、政府は現実世界の通貨で支払われたルートボ​​ックスを運任せのゲームとみなさない理由を明確に記載した文書を作成する必要があるという。 (以前、ギャンブル委員会は、ルートボックスで受け取ったアイテムには現実世界の現金価値がないことが主な理由で、現行法ではルートボックスをギャンブルとは見なしていないと述べた)。
委員会は他の箇所で、ヨーロッパのビデオゲームの年齢評価団体であるPEGIに対し、現実世界のお金で購入できるルートボックスを含むゲームに既存の「ギャンブル」コンテンツのラベル表示とそれに対応する年齢制限を適用するよう政府に助言すべきであると勧告している。購入前に内容を明らかにしてください。 (ゲーム内購入の現在の PEGI 記述子は、ルート ボックスとその他のアイテムを特に区別していません。)
重要なことに、委員会は、戦利品ボックスの購入を通じて子供たちをギャンブルにさらすことによって害が及んでいないことを証明する研究がない場合、予防原則が適用されるべきであり、別の証拠が証明されるまで子供たちがプレイするゲームにはそれらを許可しないと述べた。
これは、FIFAなどのゲームにおける戦利品ボックスの将来に疑問を投げかけている。FIFAは英国で何百万人もの子供たちがプレイし、Ultimate Teamカードのパックを購入するために使用できる仮想通貨の販売で数十億ドルを稼いでいる。
同委員会は、DCMSはゲーム障害を含む研究対象分野を直ちに更新すべきであり、ゲーム会社は集約されたプレイヤーデータを研究者と共有し、公平な機関が管理する賦課金を通じて独立した研究に財政的に貢献することを義務付けられるべきだと述べた。
同委員会は、Steamなどのデジタルプラットフォームで販売されるPCゲームのレーティングの抜け穴に対処し、ビデオ録画法を改正して、オンラインゲームにもディスクで販売されるゲームと同じ強制的な年齢制限が適用されるようにすべきだと勧告した。
この委員会の勧告は、ルートボックスとギャンブルとの関連に関連して、ビデオゲーム業界における数々の PR 上の惨事を受けて行われたものである。
6月に遡ると、EAとEpicの代表者がビデオゲームの難しい問題に関する国会議員の質問に答えるために派遣されたが、うまくいかなかった。会議では、EAの担当者が割って入り、「我々はそれらをルートボックスとは呼ばない。我々はサプライズ・メカニクスと呼んでいる」と述べたが、これは、EAのビジネス慣行を巡る新たな議論の避雷針となった。出版社。
エレクトロニック・アーツの法務・政府担当副社長のケリー・ホプキンス氏は、「この種の仕組みの実装方法は非常に倫理的で、非常に楽しいものだと私たちは考えている」と述べた。 「彼らはギャンブルをしていませんし、彼らがギャンブルにつながることを示す証拠があるということに私たちは同意しません。」
今夜の報告書は、委員会が納得していなかったことを示唆している。
次は何が起こる? UK Interactive Entertainment の CEO であるジョー ツイスト博士は、この報告書の調査結果を受けて次の声明を発表しました。
「ビデオゲーム業界はこれまで、そしてこれからもプレイヤーの福祉を私たちの活動の中心に据えてきました。私たちはこれらの推奨事項を最大限の真剣に検討し、プレイヤーの安全に対する当社の取り組みをさらにどのように示すかについて業界と協議していきます。特に未成年者や弱い立場にある人々に関しては。
「私たちは現代の政策決定に対する証拠に基づいたアプローチを支持しているため、国会議員、規制当局、法執行機関を含む幅広い利害関係者と建設的に関わり続けることが重要です。私たちは政府や他の主要パートナーと政策の確立について一貫して対話してきました。」適切な研究枠組みを構築し、今後もそうしていくつもりです。
「大多数の人が前向きで安全かつ責任ある方法でビデオゲームをプレイしていることを委員会が認めてくれたことをうれしく思います。業界は、少数派にとってバランスを見つけることが問題であることに異論はありません。これが、私たちが取り組みを声高に支援する理由です」デジタルリテラシーを向上させ、学校や保護者と協力して教育プログラムに取り組みます。
「また、先駆的なコミュニティ管理やプレイヤーが安全なオンライン体験を保証する技術的対策など、業界にすでに存在する優れた慣行が委員会によって認められたことも歓迎します。
「年齢レーティングに関する議論は活発に進行しており、システムは継続的に見直されています。ゲーム内購入説明ラベルの導入を含む変更はすでに行われており、テクノロジーが進化するにつれて、それがレビューされレーティングされる堅牢なプロセスも同様になるでしょう。」

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