Dark and Darker の開発者は、ペイ・トゥ・ウィンの禁止とチーターに対する厳しい姿勢を約束

Dark and Darker の開発者は、ペイ・トゥ・ウィンの禁止とチーターに対する厳しい姿勢を約束

Dark and Darker の開発者 Ironmace は最近 Discord の Q&A に参加し、今後リリースされる中世の略奪ゲームについてさらにいくつかの情報を共有しました。
多くの内容が取り上げられましたが、このディスカッションから得られた重要な点は、Dark と Darker の収益化モデルと、チーターに対する開発者のアプローチに関するものでした。
収益化の面では、Ironmace はゲーム内にペイ・トゥ・ウィン要素は「まったく」含まれず、そのモデルは「プレイヤーが理解できる」ものになると約束した。
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ただし、実際にどのようになるかについては、詳細を共有するまでには至りませんでした。 Dark and Darker の収益化がどのようなものになるのかいくつかの例を尋ねられたとき、Ironside 氏は、開発者がまだ「完全に決定」していないため、「今言うのは難しい」と認めました。
一方、ゲームにはペイ・トゥ・ウィンの悪ふざけは含まれないが、開発者はさらに、ゲームの販売だけでは「継続的にサーバーを実行するコストをカバーできない」と述べた。そのため、Dark and Darker チームは依然として「プレイヤーが受け入れられるレベルで収益を生み出す必要がある」と考えられます。
Q&A に参加した人たちは、必然的にゲームに侵入しようとする潜在的なチーターについても熱心に議論し、『Escape from Tarkov』がこれに関して大きな問題を抱えていることを指摘しました。
Ironmace 氏は、これは「最大の課題」の 1 つであるが、詐欺師と戦うのが「運命」であると述べた。
「FPS ゲームでチーターから 100% 防御することは不可能ですが、これを防御するための投資は惜しみません」と開発者は宣言しました。
バーティは今年初めにダーク・アンド・ダーカーと共演した。 「木製である可能性もありますが…それは魅力的な組み合わせです」と彼はゲームをプレイした後、こう書いています。
「特にキャラクターのポートレートやローディング画面のアートワークは、非常に刺激的です。ウォーハンマーのような、同じ種類の汚い雰囲気が少しあります。そして、ゲームプレイ体験の現実はそれに完全に一致するわけではありませんが、それでも可能性はあります」松明がちらつき、石だらけの廊下が手招きする中、視線を向ける。
「この作品がどれだけ長く面白いと思われるかは分かりませんが、この作品が楽しい時間を過ごせるのは嬉しいです。その理由はわかります。」
Dark and Darker を自分で試してみたいと思っている人のために、Ironmace のプレイテストがこの 4 月に予定されています。

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