先週、ゲームの PlayStation 4 Pro バージョンに焦点を当てた、『Death Stranding』の詳細な技術レビューを公開しました。技術的な成果という点では、これは確かに現在のコンソール ハードウェアの波を決定づけるベンチマークであると言っても過言ではありません。しかし、世代の最後尾では、ベースとなる PS4 ハードウェアが多くの開発者によって強力に推し進められてきました。おそらく難しすぎるでしょう。問題は、標準の PlayStation 4 での Death Stranding がどのように耐えられるかということです。
私たちはあなたの心を休めることができます。数週間にわたって私たちが入手してきたコードに基づくと、答えは驚くほど簡単です。 Decima Engine の安定した仲間である Horizon Zero Dawn と同様に、Kojima Productions のデビュー作は、ベース コンソールと強化されたコンソールの間に驚くべきレベルの同等性を提供します。差別化の主な要因は、確かにネイティブのレンダリング解像度です。ここで驚くべきことはほとんどありません。Death Stranding はバニラ PS4 では 1080p で動作しますが、Pro では市松模様の 2160p に上昇します。
ゲームのビジュアル構成に関するその他すべては、両方のシステム間のロックであり、つまり、デス ストランディング エクスペリエンス全体がバニラ ハードウェア上で実質的に機能が完成していることを意味します。別の言い方をすると、最初の取材でこのゲームについて楽しんだことはすべて、PlayStation 4 シリーズのコンソール全体に同様に当てはまります。そしてそれはパフォーマンスにも当てはまり、最新のパッチ 1.04 は実際にわずかなフレーム レートの低下を改善するのに役立っています。最初のテスト中に Pro で確認しました。概して、どちらのバージョンのゲームも 1 秒あたり 30 フレームで実行され、多少の低下はあるものの、ほぼ同じように動作するようです。実際、非常に限られたシーンでは、標準の PS4 が Pro をわずかに上回るパフォーマンスを示すこともあります。