Diablo 4 のパッチノートはここにあります - 変更点は次のとおりです

Diablo 4 のパッチノートはここにあります – 変更点は次のとおりです

Diablo 4 チームは、「フィードバックを熱心に監視している」と述べ、次の修正パッチの展開に伴う変更点を明らかにしたと述べています。
パッチ 1.0.2d は現在、すべてのプラットフォームで公開されており、クラスに「バランス調整」が導入されています。
「クラスのバランス調整を行ったので、その背後にある理由を説明したいと思います」とBlizzardはパッチノートで説明しています。 「全体的に、私たちはクラスのパフォーマンスに非常に満足していますが、常に改善の余地があることを認識しています。これらの変更の背後にある私たちの目標は、全体的によりバランスのとれた楽しい体験を作成することです。
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「私たちはプレイヤーに真に強力であることを感じてもらいたいと考えていますが、一部のクラスのビルドと相乗効果はゲームの健全性にとって合理的な範囲を超えているため、それらの有効性を削減しています」とアップデートは続いています。 「一例として、プレイヤーが長時間にわたって不当に大きなダメージを受けても耐えられるような状況を作り出すことは一般的に避けたいと考えています。それは、ディアブロ 4 での戦闘がどうあるべきかという私たちのビジョンを大きく歪めすぎてしまうからです。」
その結果、チームは「一部のスキルやビルドは我々が期待するほど効果的ではない」と推測し、強度を高めるためにいくつかのバフを押し出し、一方でパラゴン グリフは「現在プレイヤーのパワーを提供しすぎているため、我々はそのパワーを減らしている」と推測した。それらの全体的な有効性。」
最大の犠牲者はバーバリアンクラスで、OPのチャレンジングシャウト(ダメージ減少が4パーセントから2パーセントに減少)から、爆発的なダメージが得られるゴーアの破壊的なグリップまで、ほぼあらゆる角度から弱体化されています。 Whirlwind は 50 ~ 70 パーセントからわずか 16 ~ 26 パーセントに減少しました。
一方、ネクロマンサーは、ブラッド ランスのダメージが 67.5 パーセントから 80 パーセントに増加し、ブラッド ウェーブのダメージが 30 パーセントという印象的な改善を受けており、待望の改善が行われています。
「私たちが開発を通じて貫き、今後も維持していく理想は、クラスバランスは目的地ではなく旅であるということです」とチームは述べています。 「私たちは、より多くのクラス ビルドが楽しく、強力で、合理的な範囲内で競争力のあるものになることを望んでいます。」
もちろん、通常の「さまざまな安定性とクラッシュの修正」も期待でき、高速 NVMe SSD を搭載したプレーヤーは、起動時にゲームがフリーズするのを防ぐことができれば幸いです。
他のクラスの成績など、詳しくは公式ウェブサイトをご覧ください。
Diablo 4 の発売には引き続き PlayStation のライセンス問題がつきまとい、PS5 のプレイヤーに影響を及ぼしています。残念ながら、この記事の執筆時点では、問題がいつ解決されるかについての推定時間や枠はありません。
Diablo 4 のレビューがどこにあるのか気になりませんか? Chris 氏が今週初めに説明したように、「私たちはゲームをかなりプレイしてきましたが、現時点では、徹底性の基準を満たす完全なレビューを公開する準備ができていません。」

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