Diablo 4 アップデートにより、ビルドの多様性を高めるためにダメージ計算に大きな変更が加えられました

Diablo 4 アップデートにより、ビルドの多様性を高めるためにダメージ計算に大きな変更が加えられました

Diablo 4 の新しいアップデート (Season of Blood とともに 10 月 17 日にリリース) では、ダメージの計算方法に大きな変更が加えられます。
以前は、クリティカルストライクダメージと脆弱ダメージは別々に計算されていました。つまり、プレイヤーはこれらの属性のスキルを使用して膨大なダメージを積み上げることができました。
現在、「ベースライン乗算ボーナス」の一部として、クリティカル ストライク ダメージの上限は 50 パーセント、脆弱なダメージの上限は 20 パーセントになります。ボーナス ダメージは合計され、それぞれのパーセンテージで乗算されます。
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ブリザードによれば、この目的は、プレイヤーがこれらのダメージ出力を持つスキルだけに依存しないように、ビルドの多様性を均一にすることです。
「この変更はダメージ出力の全体的な減少を表しているので、最高のクラスビルドが以前と同じくらい強力であることを保証するためにモンスターのスケーリングを調整しています。」とパッチノートを読んでください。
「この変更は、最高のビルドのパワーを下げることを目的としたものではなく、より多くのビルドが同じレベルのパワーに到達できるようにすることを目的としています。また、乗算ボーナスを得るために他のステータスを追い求めることを奨励するさまざまなメカニズムをクラスに追加しました。常にクリティカルストライクと脆弱なダメージを追いかけるよりも。」
他にも、Blizzard は UI に多くの変更を加えています。アイテムをお気に入りとしてマークできるようになりました。つまり、アイテムを販売したり回収したりすることはできません。これはスタッシュでも機能します。
スタッシュは検索やフィルタリングもでき、シーズン 1 のアイテムがここに戻ってくるので特に便利です。
さらに、ストリーマー モードが実装されているため、プレイヤーは識別情報を隠すことができます。自動実行が追加されました。ミニマップはより広いエリアを表示するためにズームアウトされています。よりコントラストの高いカーソル アイコンが増えています。その他の小さな変更。
このアップデートは、新しいユニークなアイテムやレジェンダリーアスペクトなどの追加要素を含む広範囲にわたるもので、パラゴングリフ、ナイトメアダンジョン、アイテムエンチャントへの調整も含まれています。ああ、マウントが引っかかる可能性も低くなりました。
詳細についてはパッチノート全文をご覧ください。
シーズン・オブ・ブラッドは吸血鬼をテーマに10月17日に登場し、ジェマ・チャンが吸血鬼ハンターのエリス役で出演します。

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