シヴィライゼーション 6 の次の拡張である嵐の集結では、中心的な仕組みとして地球温暖化が導入されており、プレイヤーは自分の行動が地球に与える影響を比較検討するよう求められます。石炭や石油を燃やすことは、再生可能エネルギーに頼るよりも簡単で安価かもしれませんが、その行動によって地球の気温が上昇し、国際社会での支持を失う危険があります。
私たちは 2018 年に気候変動に関するゲームの開発に伴う責任について Firaxis に尋ねました。開発者のコメントはここで読むことができます。
ただし、この拡張機能がどのように機能するか、2019 年 2 月 14 日に PC でリリースされるときに何が期待されるかについて、より詳細な詳細もいくつか掘り下げました。
私たちがその話題に取り組んでいる間、Mac と Linux のプレイヤーは PC の発売直後に拡張を期待することができ、Gathering Storm (そして実際には以前の拡張である Rise and Fall) が Nintendo Switch に登場する可能性についても尋ねましたが、現時点では確認は得られていません。
まずは川から始めましょう!川の隣の都市に定住し、その氾濫原を食糧生産への静的なボーナスとして見ることができる基本ゲームとは異なり、Gathering Storm では、それに伴う潜在的なリスクを比較検討する必要があります。それらの氾濫原は現在、実際にその名の通りの洪水状態にあります。
「重大度には 3 つの異なるレベルがあります」とリード デザイナーの Ed Beach 氏は説明します。 「新しいゲームを開始するとき、プレイヤーは自然災害の設定をミニマル、ライト、中程度、ヘビー、または超リアルに設定することができます。プレイヤーは希望するものを選択し、この設定を一番上までスライドさせるかどうかを選択します。最も激しい量にすると、ゲーム中に深刻なレベルの洪水に見舞われる可能性がはるかに高くなります。」
ただし、上のスクリーンショットでわかるように、このリスクを軽減するために行うことがいくつかあります。古典時代以降の技術ツリーのかなり早い段階で、プレイヤーは新しいダム地区を建設して洪水に対する有用な緩衝材を提供し、都市に天然の淡水源を提供することができます。
ただし、洪水を管理できない場合は、影響を受けたタイル上の改善、地区、またはユニットがダメージを受けます。
「市の中心部も打撃を受ける」とビーチ氏は語った。 「全滅することはありませんが、被害を受ける可能性はあります。私には興味深いケースがいくつかありました。都市を包囲している途中で、その後洪水が起こり、征服を完了するのに大きく貢献したというものです。 、それはいつも楽しいことです。」
ただし、悪いニュースばかりではありません。洪水を起こしたタイルはその肥沃度にもボーナスを受け取ります。つまり、狡猾なプレイヤーはこれを調整し、計画通りに進めば報酬を得ることができることを意味します。
Gathering Storm では川やその他の地理的特徴に関連したイベント ポップアップが多数受信されるため、それに応じた名前が付けられます。たとえば、フランスとしてプレイしている場合、最初に発見する川はおそらくロワール川、センヌ川、またはローヌ川と呼ばれることでしょう。新しい火山に初めて遭遇したときにも、同様のことが起こります。
そうそう、火山です!つまり、Civilization 6 には、新しいマップを生成するときにすでに一種の大陸システムが導入されており、Firaxis は Gathering Storm でこれをさらに強化しました。山脈は、あたかも地殻プレートの動きによって形成されたかのように、これらの大陸の境界に沿って走っている可能性が非常に高くなります。ここは、活火山などの最も地質学的活動に遭遇する場所でもあります。
「これらは洪水と非常によく似た働きをします」とビーチ氏は言う。 「火山が噴火すると、近くにあるものに被害を与えますが、同時に肥沃度も増します。しかし、火山との主な違いは、洪水よりも制御がはるかに難しいことです。ダムを設置するだけではだめです。」したがって、これらのいずれかの隣に定住するかどうかを決めるのは、よりリスクの高い決断になるでしょう。」
入植者ユニットを制御する場合、環境上のリスクや利点が地図上に明確にマークされて表示されます。 Firaxis は火山の噴火であなたを驚かせたいのではなく、むしろあなたに危険を承知で危険を冒して危険な場所に建物を建ててもらいたいのです。
しかし、川の氾濫や山脈から遠く離れた大陸の真ん中でゲームを開始した場合はどうなるでしょうか?これらのプレーヤーが環境への影響にも対処する必要があることを確認するには、さまざまな嵐だけでなく、干ばつも考慮する必要があります。
「嵐には4つの異なるタイプがある」とビーチ氏は言う。 「これらは、マップ上のさまざまな種類のバイオームで始まる可能性があります。ツンドラ地域で始まるブリザードや、海上で始まるハリケーンが発生する可能性があります。これらを導入することで、すべてのバランスが取れ、マップ全体で効果のバランスがうまく保たれるようになりました。」
これに加えて、ギャザリング・ストームで最も広範囲に及ぶ環境問題は、間違いなく海面上昇です。状況が悪化すると、タイル全体が海に埋め立てられる可能性があり、沿岸都市に依存している文明にとっては悲惨な結果となる可能性があります。最も興味深いのは、海面の上昇量は、マップ全体にわたるすべての文明の行動によって決まります。
「私たちは、地球規模の天気予報のようなものを表示する新しい気候画面を追加しました」とビーチ氏は言いました。 「そのレポートには、CO2排出量の正確な状況を示す部分があり、どの都市が大気汚染を最も深刻にしているかがわかるようになる。森林伐採が進行しているかどうかもわかるだろう」私たちの気候変動モデルに基づいて、地球の気温がこれらすべてによってどのような影響を受けているかを確認することもできます。」
地球の気温が時間の経過とともに必然的に上昇すると、極地の氷床が溶け始め、その結果、海面が上昇し始めます。ただし、この流れを止めたいプレイヤーには選択肢があります。
文明が遭遇する埋蔵量の種類によっては、石炭や石油の燃焼に依存するよりも、それがより簡単な選択肢となる場合もあり、プレイヤーは最終的には再生可能エネルギーに移行できるようになります。
なぜ常にこの切り替えをしないのかと尋ねたとき、ビーチ氏は「その方が時間もかかり、より多くのものを建設する必要があり、都市の周囲でより多くのスペースを必要とします」と答えた。 「たとえば、初期の風力発電所は陸上にしか配置できないため、都市の周囲で丘タイルを見つける必要があります。宇宙開発競争に参加する場合、丘タイルはすでに生産に非常に役立ちます。しかし、理解するにつれて、技術ツリーのさらに奥に進むと、洋上に風力発電所を設置することもできます。」
ダム地区は水力発電を提供するために改良される可能性があるため、再生可能エネルギー源の利用を望むプレーヤーには、ここの川の隣に定住するもう一つの理由も与えられる。ありがたいことに、初期の風力発電所とは異なり、追加のタイルは必要ありません。
化石燃料に固執する文明は、世界会議を通じて他の文明からの圧力に直面する可能性もあります。 Gathering Storm の新たな外交的勝利を追い求めているのであれば、これは大きな問題になる可能性があります。
「世界会議は中世に始まります」とビーチ氏は言いました。「そして、非常に注意すべき重要なことの 1 つは、この会議を 2 つの異なる種類のセッションに分割しているということです。したがって、すぐに説明するのが最も簡単なのは、栄枯盛衰の緊急事態を、代わりに世界会議の傘下に収めた。」
これは、都市国家が征服されたり、聖地が別の宗教に改宗されたりした場合、被害を受けた当事者は、その問題について投票するために世界会議の特別会議を招集する必要があることを意味する。緊急事態は自動的に発生するのではなく、それを引き起こすために投票を通過する必要があります。プレイヤーは、ゲーム中に獲得できる Diplomatic Favour と呼ばれる新しい通貨を使用して、投票に影響を与えることができます。
「外交上の好意を蓄積しておくことは、ここでは二つの方法で機能する可能性がある」とビーチ氏は語った。 「緊急事態を確実に乗り越えることができます。あるいは、そもそもあなたはその都市国家を征服した市民であり、誰もがあなたを放っておくことを確実にしたいのかもしれません。」
世界会議の残りの半分は「通常セッション」と呼ばれ、ここでさまざまな文明が集まり、ゲームのルールを一時的に変える問題について投票が行われます。これは Civ 5 プレイヤーにとってはなじみのあるもので、贅沢品の禁止や特定の文明との貿易の奨励などについて投票できるようになります。
「好意を費やすことなく、すべての世界会議決議に投票できる」とビーチ氏は語った。 「しかし、自分の投票を本当に強調したい場合は、自分の側が確実に通過できるように好意を追加する必要があります。」
しかし、ここは世界社会の中でどの文明が現在最も優れた地位にあるかを投票するための世界会議が開催される場所であるため、代わりにその外交上の好意を近代の始まりに当てておきたいと思うかもしれません。
「最も多くの票を投じた人がすぐに外交的勝利を獲得できるわけではない」とビーチ氏は明らかにした、「しかし、彼らはそれに向けてポイントを獲得することになる。また、気候変動協定に勝利したり、世界大会のような他のスコアリングされた競技会に勝利したりすることによってもポイントを獲得することができる」あるいは万国博覧会を主催したり。
「私たちは現在、ゲームのバランスを取ることに取り組んでいます。私たちがバランスを取っていることの 1 つは、外交的勝利を得るために正確にどれだけの外交ポイントに到達する必要があるかということです。私たちはこれを早い段階で達成できるように努めています」他の勝利タイプと同じように、21世紀にも。」
実際、ゲームの各勝利タイプは、各ゲームが平均してさらに 30 ~ 40 年続くように再調整されています。 「ギャザリング・ストーム」には「未来の時代」が追加されており、その名前が示すように、これには私たちがまだ達成していない科学的および社会的進歩が含まれています。
「この時代の興味深い点は、これらは人類がまだ到達していない技術や社会的進歩であるため、それらのための木が実際にどのようなものなのか、またどのような前提条件が必要なのかを実際に決定することができなかったということです」とビーチ氏は語った。したがって、代わりに、テクノロジー ツリーと市民ツリーの両方のその部分は、ゲームの開始時に実際にランダム化されます。」
最後に、これは新しい文明の拡張であるため、いくつかの新しい文明を試してみることが期待されるのは当然です。以前の拡張版「Rise and Fall」と同様に、9 人の新しいリーダーと合計 8 人が登場すると言われています。
この記事を書いている時点では、私たちが期待できる新しい文明のいくつかを示唆する可能性のある予告編そのものをまだ見ていません。しかし、それよりも重要なことは、彼らは再びショーン・ビーンを殺したのかということです。きっとそうだと思います。可哀想なショーンは休みを取ることができません。