Gears of War: Judgment のシーンでは、これまでのところかなり静かな状況が続いているように感じます。マーケティング担当者が言うところの静粛性が「ブランド価値」ではないシリーズの最新作であることを考えると、本当に奇妙だ。ジャッジメントは特に静かにプレイできるゲームでもありません。安心感を与える、あるいは心地よいほどの騒音で、天井のコーニスが外れ、小銭がテーブルの上に飛び散るほどの音量です。しかし、おそらくそれは後付けのようなものであるという評判が高まっています。三部作は終わり、主人公はMIAであり、オリジナルの開発者の大部分はおそらく他のことをしているでしょう。
しかし、この暗い状況の見方が無視しているのは、新しい共同開発者が People Can Fly であり、Bulletstorm の背後にあるスタジオであるということです。Bulletstorm は、一人称シューティング ゲームを機知に富んだバー ビリヤードの一種として再設計した、見事に構築されたゲームです。 Bulletstorm は楽しい規則性でレベルを高めましたが、チャートへの影響は実際にははるかに静かでした。エレクトロヒルビリーの DNA の少なくとも一部はここに残っています。
実際、どこを探せばよいのか知っていれば、それは『Judgement』でも健在です。それは必然的に脚本やストーリーには見られず、私がプレイした約 1 時間では、Bulletstorm の魅力や機知に富んだものはまったくありません (サンプル ライン: 「ミサイルを探しているなんて信じられない」顔の半分を焼かれてしまったよ!」たとえば、ヘッドショットを狙ったり、受けるダメージを軽減したりして、スタイリッシュに射撃します。それはBooshkaのようなクレイジーな新しい武器にも含まれていますが、おそらく私がスペルを間違えただけかもしれません。関係ありません。ブーシュカは、面白い角度で爆発物を発射し、予測不可能に跳ね返り、誰かの膝に着地して裂ける手榴弾発射装置です。それがどのように綴られるかなんて誰が気にしますか?
実際、予測不可能性が流行しているようです。ジャッジメントのキャンペーンでは、スマート スポーン システムと呼ばれる新機能が紹介されています。これは、出現穴 (イナゴが群がりたがるジメジメした煙の出る穴) の位置と頻度を変更します。あるプレイスルーから次のプレイスルーまで。全体、あるいは穴のことさえも、『Left 4 Dead』の監督のさらにひどいふざけた行為とほぼ同等の効果を狙っているようだ。それは、あなたを驚かせ、あなたを踏み外し、あなたを追い詰めようとするでしょう。痛みの上に横たわっていた。
スマートスポーンには、「機密解除された証言」と呼ばれる新機能も加わりました。これは、かつて巨大なワームと対峙させたシリーズのやや難解な用語です。ジャッジメントの物語は、ベアードとその乗組員が軍事法廷での冒険を語り、なぜ何か大きなことがおそらくかなり間違った方向に進んだのかを説明する一連のフラッシュバックで語られます。デコードが遅れました!キャンペーンの各章は異なるキャラクターの物語に焦点を当てているため、たとえば、1 分はベアードとしてプレイし、次の分はコールとしてプレイすることになります。旅の途中のさまざまなポイントで、壁に飛び散る輝くドクロの形をしたマークに出会うでしょう。これらのマークは、希望に応じて証言の機密を解除できるという合図になります。これは、スターの獲得率を高める代わりに、自分にとって物事をより困難にすることになります。 1 つのミッションでは機密が解除され、特定の種類の武器の使用が制限されたり、エリート モンスターが投入されたりする場合があります。別の場合は、風を強めて、同時に視界を下げる可能性があります。それは、決断を下す前に一時停止するのに十分な罰です。
ジャッジメント キャンペーンは、ローカストの最初の到着直後に行われます。これは、メインの Gears 三部作の前編であることを意味します。ビジュアル デザインは第二次世界大戦をかなり強く意識しているようです。最初のレベルは瓦礫が散乱する石畳の中に設定されており、奇妙な未来技術がなければナチス侵攻中のパリに相当するかもしれません。このセクションは、ばかばかしく雷鳴のような挑戦的なもので、オニキス ポイントに上陸し、機関銃の巣を破壊して海岸を前進しながら、ノルマンディー上陸作戦を再現します。これらすべてを通じて、これは Gears の最高の状態です。ペースが速く、それでも戦術的であり、厳しい目標と暴力的なオプションが適切に変動します。ブーシュカは見事なまでに無計画な味方であり、People Can Fly が、オリジナルの管理者が決して実現できなかったことを、最終的にシリーズに与えたことを示唆しています。それは、ランサーと並んで挿入され、ほぼ同等のカリスマ性を持つことができる武器です。
判定はタフさとリプレイ性のバランスが取れており、かなり短くなりそうな予感がするので、これは良いことだ。幸いなことに、このゲームのシングルプレイヤー要素はこれだけではありません。特定の数のスターを獲得すると、Gears of War 3 の終わり頃に行われるミニ キャンペーンである Aftermath のロックが解除されます。このミニ キャンペーンでは、戦いを終わらせようとするベアードとそのチームを再び追跡します (戦いを終わらせるのは Gears のものでした) 、 右?)。私が話をした人々によると、この映画は約 2 時間続くはずで、『Judgement』をかなり珍しい獣に変えます。つまり、主要三部作のブックエンドセットのようなもので、物事を開始し、それらを結び付けます。マイクロソフトの別の有名なシリーズに例えると、『ジャッジメント』は ODST に相当する Gears のように感じられます。ペースを変え、いくつかの周辺システムに干渉し、物語の展開にもう少し創意工夫を加えようとしています。展開します。
さらに、今度はサバイバルによって活気づけられたマルチプレイヤーがあり、ますます恐ろしい敵の波からコントロールポイントを守るクラスベースの協力プレイが提供されます。マップは大きく複雑で、リズムは適度に容赦なく、各クラスには特定のロードアウトときちんとしたスキルが付属しています。たとえば、エンジニアは戦場に張り巡らされた有刺鉄線のバリケードを修復することができ、一方、偵察兵は特定の物体に登り、そこを通過する敵を標識するビーコンを投下することができます。これは 5 人のプレイヤーで楽しめる素晴らしいもので、より集中的でテクニカルな種類の Horde ゲームです。震える砲撃と巧みに配置された遮蔽物は、まさに Gears のように感じられます。タイトで静かに巧妙な戦術に焦点を当てている点で、それはまさにBulletstormのように感じられます。
実際、少なくとも私がプレイした数時間では、それはジャッジメント全体に当てはまります。 Gears は別の開発者の手に渡っている可能性がありますが、驚くほど共感的な組合になるようです。顔の半分を焼き払ったミサイルを追いかけるつもりなら、これ以上の仲間はいないだろう。