GoldenEye 007 の象徴的な時計の音楽が Nintendo Switch と N64 で異なるように聞こえるのはなぜですか?

GoldenEye 007 の象徴的な時計の音楽が Nintendo Switch と N64 で異なるように聞こえるのはなぜですか?

2023 年 1 月 27 日更新: GoldenEye 007 がリリースされました。ありがたいことに、時計の音楽は存在し、正確です。
オリジナルストーリー 2023 年 1 月 26 日: ゴールデンアイ 007 のウォッチ ミュージックはビデオ ゲームで最も象徴的なトラックの 1 つで、プレイヤーが一時停止を押すたびにボンドが画面に上げるクールなビートです。
しかし、Nintendo Switch と Xbox でまもなく再リリースされる GoldenEye 007 をプレイする人は、時計の音楽が 90 年代に N64 で聴いていた記憶とは少し異なって聞こえることに気づくかもしれません。
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昨日、任天堂はゲームの Nintendo Switch バージョンのウォッチミュージックのクリップをツイートしました。聞いてみてください:
では、オリジナルの時計の音楽を聞いてみましょう。
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重要な違いに気づきましたか? ResetEra の Lady Bow が指摘したように、Nintendo Switch バージョンの GoldenEye 007 には、ゲームに雰囲気を加えるのに役立っていた、ゴングに近いノイズである、あの象徴的な音程を下げたシンバルのサンプルが欠けています。
『ゴールデンアイ 007』を手掛けた元レアの作曲家グレアム・ノーゲートもその違いに気づき、ツイッターで指摘した。
なぜこのようなことが起こったのでしょうか? Digital Foundry のレトロ専門家、John Linneman 氏に洞察を求めたところ、正確な詳細は分からないと強調しながらも、エミュレータの問題に関連していることは示唆されました。
「問題は、N64 には実際のサウンド チップがないため、すべてがソフトウェアで行われるということです」とリンネマン氏は説明しました。
「つまり、エミュレータがサウンド チップを正しくエミュレートしていないだけだと思います。古いバージョンの N64 エミュレータには過去にこの問題がありました。NSO バージョンでは本当にひどい音になります。」
現時点で不明なのは、Xbox 版の GoldenEye 007 が同じ問題に悩まされているかどうかです。リンネマン氏が説明したように、Xbox バージョンの GoldenEye 007 は、NSO エミュレータを使用する Nintendo Switch バージョンとは異なるエミュレータを使用します。
明日、1 月 27 日、GoldenEye 007 が Nintendo Switch Online + Expansion Pack メンバーシップの一部として Switch に、そして Game Pass 経由で Xbox に待望の登場をするかどうかがわかります。
そんな中、時計の音楽を書いた元レアの作曲家グラント・カークホープ氏が昨夜この時計についてツイートし、人々が再びこの時計を楽しんでいることを喜んでいるように聞こえたのに気づいた。
「ゴールデンアイの一時停止音楽が独自の生命を育むというのはとても奇妙だ。書くのに20分もかかったのに、自分が何をしているのか見当もつかなかった」と彼は語った。
確かにそうだよ、グラント!
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