Marvel Snapパブリッシャーの親会社が組織再編を確認、ビデオゲームから撤退すると報じられている

Marvel Snapパブリッシャーの親会社が組織再編を確認、ビデオゲームから撤退すると報じられている

UPDATE 28/11/21: ロイターの報道を受けて、Marvel Snap チームは「Snap は今後も運営を継続し、繁栄するでしょう!」と述べました。
X(旧Twitter)で共有された投稿の中で、マーベル・スナップの公式アカウントは、多くのプレイヤーが「報告されているニューバースの構造的変化について懸念を表明した」ことを認めた。
チームはこの懸念についてコミュニティに感謝し、次のように述べた。「Nuverse での変更に関係なく、Snap は今後も運営され、繁栄し続けることを保証したいと思います!」
元の話は以下に続きます。

原文27/11/23: 中国のインターネットテクノロジー企業バイトダンスは、ビデオゲーム部門の事業を再構築している。
Marvel Snap発行元Nuverseの親会社である同社は、これを「難しい」決断だと述べた。
バイトダンスの広報担当者はロイターと共有した声明で、「当社は定期的に事業を見直し、長期的な戦略的成長分野を中心に調整を行っている」と述べた。 「最近の見直しを受けて、私たちはゲーム事業を再構築するという難しい決断を下しました。」
YouTubeビデオのカバー画像
ByteDanceはそれ以上の詳細には触れなかったが、関係者らは同誌に対し、同社は12月までに未発売ゲームの開発を中止するよう従業員に指示する予定だと語った。一方、すでに発売されたタイトルから撤退する方法を検討すると伝えられており、情報筋によると、ByteDanceにはビデオゲーム市場に戻るつもりはないという。
ロイター通信筋は匿名を条件に、バイトダンスによる今回の決定は「数百人」の従業員に影響を与える可能性が高いと述べた。ただし、中国のカジュアルゲームブランドのオハヨーや、TikTok(バイトダンスも親会社)上で動作するカジュアルゲームは、提案されている変更の影響を受けないと伝えられている。
このニュースは、ビデオゲーム業界全体でリストラと人員削減が行われた一年の最新情報に過ぎず、影響を受けた多くの企業の中にはエピックのような企業も含まれている。
最近では、Embracer の共同創設者兼 CEO である Lars Wingefors 氏は、過去の財務四半期に同社のポートフォリオから 900 人の従業員が解雇されたことを認めました。これは従業員の 5% に相当します。

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