Microsoft の ID@Xbox プログラムは、理論的には誰でも Xbox One で自己出版できることを意味します。しかし、そこには紐がついています。
先週 Microsoft は、ID@Xbox プログラムへの参加を認められた 32 人の開発者のリストを発表しました。 Double Fine、Slightly Mad Studio、さらには Crytek なども含まれます。
興味深いことに、インディーズ開発者 Iron Galaxy は、すでに PlayStation コンソールでリリースされている 2 ボタン格闘ゲーム Divekick のリストに載っていました。
MicrosoftがXbox Oneのプラットフォーム独占要件を撤回したことが判明した。マイクロソフトは、Xbox 360 ゲームの独占性、時限独占性、または少なくとも発売日との同等性を要求しましたが、他のプラットフォームで既にリリースされたゲームに関しては、ケースバイケースで開発者と協力する用意があることを確認しました。 Xbox ワン。
「独占契約は必要ありません。しかし、他のコンソールゲームプラットフォームとの初日同等性を求めます」とマイクロソフトの広報担当者は述べた。
「ゲームが別のプラットフォームと時限独占契約を結んでいる場合には、ケースバイケースで協力していきます。」
つまり、他のプラットフォームと同時に行う場合は、Xbox One で自己公開することができます。これまでのところ、(比較的)良好です。
そして、先週後半、同じくリストに載っていたインディーズ開発者の Vlambeer 氏が、ID@Xbox にアクセスするために必要な手順を明らかにし、そのプロセスにある奇妙な抜け穴を暴露しました。
Vlambeer の共同創設者である Rami Ismail 氏によると、Vlambeer は Microsoft の発売同等条項について聞いた後、PlayStation 4 で Nuclear Throne の発売独占権を設定するようソニーに連絡しました。なぜ? ID@XboxがGamescomで発表される前に、すでに別のプラットフォームに署名されていたゲームには例外が設けられると聞いたためだ。
ご想像のとおり、Ismail 氏は、Microsoft がプラットフォーム同等条項を廃止し、さまざまなバージョンが完成したときに開発者がゲームを自己公開できるようにすることを望んでいます。
Vlambeer と Xbox One の所有者にとっては、Microsoft のコンソールで Nuclear Throne が起動することで、最終的にはすべてうまくいくはずです。しかし、他の人にとってはそれほど単純ではありません。
「過去1年間、すぐに利用できた他のプラットフォームで開発していた人たちを罰する条項も後から盛り込まれており、それが実行可能な選択肢になる前に修正する必要がある。」Android Cactus 開発者 Sanatana Mishra を攻撃する
オーストラリアのデベロッパー Witch Beam のツインスティック シューティング ゲーム Assault Android Cactus は、2014 年 1 月末に PC で発売され、その後すぐに PlayStation 4、Vita、Wii U でも発売されますが、Xbox One では発売されません。ミシュラ氏はユーロゲーマーに、この小さな開発者はマイクロソフトの初日同等要件を満たすことができないと語った。
「簡単な答えは、私たちの計画は ID@Xbox プログラムの発売日同等要件を満たさないということです」とミシュラ氏は語った。
「私たちは、Xbox One でセルフパブリッシングがオプションになるずっと前に、他のコンソール バージョンの開発を開始しました。その要件を満たす唯一の方法は、Cactus の他のバージョンの開発を遅らせることです。
「また、ID@Xbox プログラムが発表される前には、他のコンソール プラットフォームとの独占契約も締結していなかったので、権利放棄が可能だったかもしれません。」
ID@Xbox を率いるのは、 が 8 月の Gamescom でインタビューした Chris Charla 氏です。採用された人には、2 つの Xbox One 開発キットと、特別な Xbox One Unity ゲーム エンジン ライセンスが無料で提供されます。 Microsoft は最終的には、すべての Xbox One 小売ユニットを開発キットにする予定です。
Witch Beam はこの問題について Charla と簡単に話しており、Charla はインディーズ開発者にアプリケーションを通じて送信するよう提案しました。
「全体として、ID プログラムは非常に開発者に優しく、マイクロソフトが半年前に行っていたことよりも何光年も先を行っていると思います」とミシュラ氏は結論付けました。
「しかし、過去1年間、すぐに利用できた他のプラットフォームで開発していた人たちを罰する条項も後から盛り込まれており、それが実行可能な選択肢になる前に修正する必要がある。」
Microsoft のセルフパブリッシング ポリシーが、Xbox 360 の恐怖の時代から大幅に改善されたことは明らかですが、真のセルフパブリッシングを提供するにはまだ道半ばです。そして、私たちが待っている間、Xbox One の所有者はいくつかの目を引くゲームを奪われることになるようです。
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