MicrosoftはXboxデジタルの将来に関するプロンプトの質問をカット

MicrosoftはXboxデジタルの将来に関するプロンプトの質問をカット

Microsoftが1900人のスタッフを削減する決定を行ったことにより、同社のゲーム小売チームが削減されたと伝えられており、物理ゲーム事業におけるXboxの将来について新たな疑問が生じている。
Windows CentralのJez Corden氏はXに寄稿し、Microsoftが「Xboxゲームを実店舗に提供する専門部門を閉鎖した」と述べた。
これで箱入りXboxゲームは終わりなのでしょうか?おそらくまだではないとコーデン氏は続けた。 Microsoft は物理的なゲーム制作を外部委託することができ、部門を越えてチームを統合する可能性があります。しかし、物理的なゲームのリリースに携わるスタッフを削減したというニュースは、Microsoftが今年早ければデジタル専用コンソールの将来を計画していることを誤って明らかにした後に発表された。そしてつい先週、Microsoftは今年の主要ゲームの1つであるHellblade 2をデジタルのみで発売すると発表した。
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ビデオゲーム業界アナリストのダニエル・アーマド氏は、「最近ではXboxで80%以上のデジタルシェアを誇る特定のAAAゲームがあるので、それほど驚くべきことではない」と返信した。 「次世代がどのようになるかを確実に示しています。」
は、物理的なゲームのリリース計画についてコメントを求めて Microsoft に連絡しました。
現行のXbox Series Xをデジタル専用のリフレッシュ版に置き換えるというMicrosoftの計画は、昨年9月に誤ってFTCサーバーにアップロードした膨大なファイルのキャッシュに含まれていた。
2022年4月に遡るそれらの計画には、消費電力が少なく、より高速なWi-Fiが可能で、2TBの内部ストレージを備えた、今年発売される「愛らしいオールデジタル」マシンについて記載されていた。
Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は後に漏洩を認めたが、その内容には「古い電子メールや文書」が含まれていたと述べ、「大きく変わった」と述べたが、同社がまだデジタル専用のXbox Series Xを念頭に置いていたかどうかについては明言しなかった。
「マイクロソフトが『見事にすべてデジタル』の将来計画は時代遅れだと今になって言ったのは良いことだ」と私は当時書いた。 「彼らはソニーに対して潜在的に異なる道を提案し、結果としてゲームの保存が悪化する可能性を示唆した。」

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