Playerunknown’s Battlegrounds が Xbox One と Xbox One X に登場してから 3 か月以上が経過しました。早期アクセスの「ゲーム プレビュー」としてリリースされましたが、すぐに明らかになったのは、PUBG のコンソール実装には、ほぼすべての領域で深刻な問題があるということです。プレゼンテーションが不足していたり、テクスチャが所有されていたりするなどです。深刻なストリーミングの問題があり、大げさに言ってもフレームレートは次善でした。 3 か月が経過し、さまざまな改善が行われましたが、PUBG エクスペリエンスの鍵であるパフォーマンスはまだ不足しています。開発者も私たちの意見に同意しています。
最近の Spring Xbox PUBG Roadmap の中で、Bluehole はゲームの現状について率直かつ目を見張るような告白をしています。 「率直に言って、我々はゲームの現在のコンソールのパフォーマンスに単純に満足していません」と声明では述べられている。 「特に、画面上のアクションの緊張した瞬間にそう感じます。」
前回の PUBG Xbox 分析から数か月が経過し、新しいパッチが展開され続けているため、ゲームを再評価するにあたり、これまでで最も包括的なテストを実施しました。Xbox One と Xbox One の両方から 90 分以上のアクションをキャプチャして分析しました。 X は、2 つのコンソール間の条件が可能な限り同じになるように、同じオンライン ゲーム インスタンスで連携します。これまでのようにキャプチャから選択したクリップを抽出するのではなく、再生したすべてのものが分析されました。これは、何も見逃していないことを確認しながら、セッション全体の再生の流れについてのアイデアも得られるようにすることを目的としています。外。
私たちが本当に奇妙に感じたのは、Xbox One X に関する状況です。確かに、Xbox One X は 4K 解像度でレンダリングされ、ビジュアル機能セットが大幅に強化されていますが、標準モデルと比べて確実にパフォーマンスが向上するという保証はありません。キットの建物を検索しているときに、X ではパフォーマンスが大幅に低下することが何度かありましたが、ベース モデルはより優れたパフォーマンスを維持します。 Xbox One X には、それほど強力ではない他の製品にはない別の問題もあります。メニューで作動する被写界深度効果があり、パフォーマンスが約 3fps 低下します。これが意味するのは、フレームレートが低い領域でインベントリを処理するのは少し時間がかかるということです。このエフェクトは標準の Xbox にはありませんが (明らかに正当な理由があります)、Xbox One X にこのエフェクトを保持する意味はあまりないと思います。
おそらく現時点での PUBG エクスペリエンスの失敗の最も根本的なものは、開発者自身が強調している問題、つまり緊迫した「画面上のアクションの瞬間」の問題です。 Xbox One と Xbox One X の両方からの代表的な 90 分間のキャプチャでは、すべての銃撃戦で 30 fps のパフォーマンスを実現できませんでした。これは私がこのゲームで抱えている最もイライラする問題です。スムーズで一貫したパフォーマンスとコントローラーの応答が必要な場合、Xbox One の PUBG ではがっかりさせられます。経験から得られる視覚的なフィードバックが非常に不足しているため、何が起こっているのか、対戦相手がどこにいるのかを実際に追跡することは不可能だと感じることがよくあります。また、大規模な血の噴出など、一部の戦闘エフェクトがパフォーマンスに大きな影響を与えることに注目するのも興味深いです。
良いニュースは、Bluehole がタイトルの広範な内部パフォーマンス分析を明らかに実施しており、ゲームを形にするためにパイプラインにさまざまな修正、調整、アップグレードが行われていることです。ただし、ここでのタスクの規模を過小評価することはできません。一貫したエクスペリエンスを保証するためにある程度のオーバーヘッドを確保しながら、20 秒台前半から半ばに潜むことが多いゲームを最大 30fps まで実現するのは、率直に言って大仕事です。そして、それはおそらく、ここでの課題をいくらか過小評価しているかもしれません。Xbox One または Xbox One X でプレイしているかどうかに関係なく、PUBG のボトルネックを重ねてパフォーマンスが 20 fps のしきい値を大幅に下回るのを確認するのは比較的簡単です。
一方、PUBGはEpicのFortniteとの激しい競争に直面しており、独自のバトルロイヤルモードは60fpsのかなり優れたアップグレードを提供したばかりである。確かに、ゲームのビジュアル構成は非常に異なっており、Epic の製品はよりシンプルで管理しやすい詳細レベルに基づいており、特にスケーラビリティを念頭に置いて構築されているのではないかと思われます。まず PC とさまざまなコンソール間で、今はモバイル版です。 PUBG の当初の焦点は PC でした。PC では、ほとんどのゲーム セットアップが、コンソールの Jaguar コアを吹き飛ばすほどの CPU パワーを備えています。