多くの点でテクノロジーを次のレベルに押し上げるコンソールとして、PlayStation 5 ハードウェアには決定的な制限が 1 つあります。それは、使用可能なストレージが 667 GB に制限されているということです。今週のシステムソフトウェアアップデートにより、ついにユーザーはPS5タイトルを外付けハードドライブやSSDにアーカイブできるようになり、もちろんPS4タイトルもプラグインストレージから実行できるようになりましたが、PS5ハードドライブの最適なオプションは何でしょうか?私たちは、内部ソリッド ステート ソリューションを、パスポート スタイルの外付けハード ドライブ、SATA SSD、および適切なエンクロージャ内に収容された NVMe 代替の 3 つの代替案と比較して、物事をテストすることにしました。
もちろん、これは以前、Xbox Series X で同じ SSD ストレージ オプションをテストしたときに実行したことのある演習ですが、違いは、Microsoft が次世代タイトルの実行を可能にする独自の外部ソリューションを提供していることです。ただし、代替オプションは同じです。既製の 5TB Seagate ハード ドライブ、Sabrent USB – SATA アダプタ経由で接続された Samsung 870 QVO、および Asus ROG Strix Arion エンクロージャ内に収容された NVMe ドライブです。 Xbox Series X のテストでは、OEM Samsung SSD を使用しましたが、PlayStation 5 ではさらに一歩進んで、市場で最も高速なドライブの 1 つである Samsung 980 Pro をスロットに装着しました。
先に進む前に、PS5 はどの種類の USB – SATA アダプターをサポートするかについて少しうるさいことを述べておく必要があります。必ず UASP SATA-III をサポートするアダプターを入手してください。そうでない場合は、より高い帯域幅を備えた USB デバイス。ああ、また、前面の USB-C ポートと背面の USB Type-A ポートの両方をテストして、どちらの方法にも利点があるかどうかを確認しました。簡単に言うと、テストに Cyberpunk 2077 を使用しましたが、実際の違いはまったくありませんでした。
さて、理論的には、PC に接続したときの各コンポーネントの動作に合わせて、読み込み時間と転送時間が改善されることが期待されます。結局のところ、コンソールは事実上 PC スタイルのテクノロジーから構築されていますが、Xbox Series X のテストで見られたように、常にそうとは限りません。そして、それは確かに事実であり、基本的な読み取り/書き込み転送速度の観点から、当社のストレージ ソリューションがゲーム以外でどのように動作するかをテストするプロセスを開始しています。異なるゲームをコピーすると (おおよそのファイル サイズが同じであっても) 非常に異なる結果が得られる可能性がありますが、Cyberpunk 2077 の 102 GB インストールを使用してテストを標準化し、内部ドライブからコピーしてから再度戻すことにしました。
以下の表には、いくつかの興味深い結果が示されています。 Cyberpunk を内蔵 SSD から機械式ハード ドライブにコピーするには、16 分 24 秒とやや長い時間がかかりました。この作業は、SATA ドライブを使用した場合 (6 分 15 秒)、USB エンクロージャ内の NVMe ドライブを使用した場合 (4 台) もさらに高速でした。分46秒)。ただし、各ドライブからデータを読み取って PS5 の内蔵 SSD に書き戻す場合は、表を見れば一目瞭然です。ハード ドライブの交換には同じ 16 分かかりました。ただし、奇妙なことに、どちらの SSD も作業を完了するまでに非常に長い時間がかかり、SATA ドライブは同等の NVMe ドライブよりも数秒速かったです。ここで得られる唯一の本当の結論は、ソリッド ステート ソリューションは機械式ハード ドライブよりも高速であり、おそらく USB ポートからの読み取り速度にはある種の帯域幅の上限があるということです。
サイバーパンク 2077 (102GB) | Seagata 5TB 拡張 HDD | サムスン 870 QVO SATA | サムスン 980 プロ NVMe |
---|---|---|---|
PS5 SSDからコピー | 16:24 | 6:15 | 4:46 |
PS5のSSDにコピー | 16:26 | 13:37 | 13:45 |
読み取り/書き込み転送速度も重要ですが、最も重要なのはロード時間です。そのため、これらのテストをまとめるにあたり、ロードが遅いことで有名な PlayStation 4 タイトルに焦点を当てました。前世代の場合、「バトルフィールド 5」、「フォールアウト 4」、「サイバーパンク」、「ウィッチャー 3」などはすべて、ロード時間が最も長くなっている点で際立っており、PlayStation 5 が真の改善を提供することが期待されるところです。 SSD 経由だけでなく、より高速な CPU からも圧縮されるため、解凍速度が大幅に低下します。
一般的な使用では、PlayStation 4 タイトルを最大限に活用するには、まともな SATA SSD で十分であるというデータ自体が物語っています。読み取り速度の上限が設定されているようです。つまり、NVMe では SATA に比べて明らかな速度の向上が見られません。特に興味深いのは、Fallout 4 と Cyberpunk 2077 では、外部ソリューションが内部ドライブよりも実際に高速であることに注目したことです。これは信じがたいことですが、複数のチェックで検証されました。
ここには調査すべきデータが豊富にありますが、結論は単純です。PS4 ゲームに PlayStation 5 の内蔵ソリッド ステート ストレージ ドライブを使用しても、ロード時間に明らかな利点はありません。その上、USB エンクロージャ (または少なくともこの USB エンクロージャ) 内で最先端の NVMe ドライブを使用する意味はありません。どちらも、適切な SATA ドライブを接続して使用する場合と比較して、何の具体的な利点もありません。高速 USB – SATA アダプター。すべてのソリッド ステート ソリューションは、機械式ハード ドライブを使用する場合に比べて大幅な改善をもたらしますが、それでも、ロード時間テストでは HDD のパフォーマンスがそれほど悪くない場合があります。
読み込み時間 (秒) | PS5内蔵SSD | サムスン 870 QVO SATA | サムスン 980 プロ NVMe | Seagate 5TB 外部 HDD |
---|---|---|---|---|
バトルフィールド 5: ノードリス | 29.85 | 29.40 | 29.75 | 46.85 |
バトルフィールド 5: ティライユール | 30.43 | 2月30日 | 30.50 | 51.43 |
ウィッチャー 3: ノヴィグラド | 47.43 | 47.50 | 48.58 | 59.08 |
ウィッチャー 3: ホワイト オーチャード | 22.43 | 22.44 | 22.38 | 22.43 |
Fallout 4: コモンウェルス | 7月18日 | 16.92 | 16.53 | 41.08 |
フォールアウト 4: ダイヤモンドシティ | 16.83 | 12.78 | 12.85 | 36.35 |
CP2077: リッパードック | 41.12 | 39.92 | 38.13 | 57.85 |
CP2077: ピックアップ | 33.08 | 31.37 | 31.37 | 47.93 |
FF7R:スラム街の住宅 | 22.48 | 22.35 | 22.60 | 34.07 |
FF7R:スラム街の教会 | 19.0 | 18.93 | 19.12 | 25.33 |
最後の一連のテストでは、PlayStation 4 Pro と比較して PlayStation 5 で特定のタイトルを実行する利点を調べます。まず、PS5 の特注 SSD に対して、前世代システムの純正ハードドライブを使用する 2 つのシステムを積み重ねます。また、SATA SSD が新しいコンソールの内蔵ドライブの利点をすべて提供することを確認したので、そのドライブを PS4 Pro に戻して、その利点がどの程度残っているかを確認します。外付け SATA SSD テストで PS5 の方が速い場合、それはアセットをより速く解凍するために余分な CPU パワーが働いているためであるはずです。
データは、PS4 Pro と比較した PS5 の標準内蔵ドライブの利点が確かに顕著であることを示しています。結果の多くは、新しいコンソールのコンテンツの読み込みが 2 倍、場合によってはそれよりも速いことを示しています。特に Fallout 4 は CPU とストレージの両方に制限があるという点で注目に値します。そのため、世代間で最大のブーストが見られるのはそこです。しかし、Samsung 870 QVO の結果を 2 つの世代間で比較すると、その差が縮まっていることがわかります。 Battlefield 5 では基本的に違いが見られず、ストレージが限られていることがわかります。逆に、『ウィッチャー 3』のノヴィグラドのロード時間テストでは、まったく同じドライブからまったく同じコンテンツをロードする点で PS5 が PS4 Pro よりも優れていることが示されています。これはおそらく CPU パワーの増加によるアセットの解凍がはるかに速くなったためと考えられます。 Fallout 4 にも同様の啓示的な改善が見られます。
ただし、PS4 Pro のロード時間が PlayStation 5 よりも速いという、サイバーパンク 2077 のいくつかの奇妙な点に気付かないはずはありません。これを説明するのは難しいですが、私たちが知ることができる最良の説明は、本作が「バック」であるということです。 compat plus のタイトルである PS5 バージョンは、よりスムーズなストリーミング体験を実現するために PlayStation 5 の追加 RAM に頼ってより多くのデータをロードする可能性がありますが、ロード時間は大幅に増加します。 『サイバーパンク 2077』はある程度 PS5 対応なので、完全に似たようなテストではない可能性があります。もう一つの外れ値は?ファイナルファンタジー 7 リメイクは、PS5 よりも PS4 Pro のほうがロードが速いようです。ロード時間はわずか数秒で、すべてのロード時間テストには実行ごとにある程度のばらつきがありますが、いずれにしても、これは奇妙です結果。この作品の本質に反するすべての結果については、結果を検証するために再テストが実行されたことを強調しておきます。
読み込み時間 (秒) | PS4 Pro内蔵HDD | PS5内蔵SSD | PS4 Pro/Samsung 870 QVO | PS5/Samsung 870 QVO |
---|---|---|---|---|
バトルフィールド 5: ノードリス | 57.08 | 29.85 | 30.33 | 29.40 |
バトルフィールド 5: ティライユール | 65.00 | 30.43 | 32.83 | 2月30日 |
ウィッチャー 3: ノヴィグラド | 90.38 | 47.43 | 63.28 | 47.50 |
ウィッチャー 3: ホワイト オーチャード | 40.63 | 22.43 | 22.40 | 22.44 |
Fallout 4: コモンウェルス | 48.53 | 7月18日 | 22.80 | 16.92 |
フォールアウト 4: ダイヤモンドシティ | 44.85 | 16.83 | 12月21日 | 12.78 |
CP2077: リッパードック | 53.52 | 41.12 | 24.40 | 39.92 |
CP2077: ピックアップ | 49.63 | 33.08 | 24.55 | 31.37 |
FF7R:スラム街の住宅 | 34.13 | 22.48 | 20.57 | 22.35 |
FF7R:スラム街の教会 | 12月25日 | 19.00 | 16.38 | 18.93 |
FF15:レスタルム | 92.18 | 29.18 | 30.10 | 27.48 |
FF15:ハンマーヘッド | 94.47 | 25.40 | 10月27日 | 23.98 |
FF7R の余談ですが、PS4 Pro のストック ドライブから離れると、テクスチャ ポップイン (スラム街周辺など) に追加の利点があります。 Pro の内蔵 HDD には十分な速度でテクスチャをストリーミングする際に問題がありますが、PS5 の内蔵 HDD に移行するか、外部 SSD で実行することで、この問題の多くは修正されます。テクスチャはまだ十分にフィルタリングされておらず、完全にロードされている場合でも低品質になる可能性がありますが、ロードのボトルネックは解決されています。また、NPC は依然として固定距離でレンダリングされますが、実際のテクスチャ ストリーミングは少なくともこの方法で改善されています。もちろん、ファイナルファンタジー 7 リメイクの完全な PS5 アップグレードが間もなく予定されており、テクスチャの品質を全面的に向上させ、その他の機能を追加することを目的としているため、NPC のポップインも修正されることを願っています。
全体として、ここには重要なポイントがいくつかあります。まず、外付け SSD は PS5 の内蔵ドライブと同じくらい速く、場合によってはわずかに速くゲームをロードできることを知っておくと安心できます。外部ストレージからは実行できない実際の PS5 アプリ用のスペースが解放されるため、これは素晴らしいニュースです。第二に、私たちのテストでは、PlayStation 5 に追加のストレージを追加する場合、最上位の NVMe ドライブに大金を投じる必要はないことが示唆されています。PS4 の後方戦闘の速度には限界があるようですタイトルはドライブに関係なく PS5 にロードされます。SATA SSD はこれを十分に最大化します。 PS4 タイトルのストレージアップグレードという点で最高のコストパフォーマンスを実現するには、SATA – USB ケーブルを介して接続された SATA SSD が優れたオプションです。面白いことに、これは Xbox Series X に対する推奨事項とまったく同じです。 UART SATA-III 対応の USB から SATA ブリッジがあることを確認してください。
ただし、すでに述べたように、データには奇妙な異常がいくつかあります。まず、NVMe ドライブのパフォーマンスが低下します。純粋な書き込み操作では、SATA ドライブをある程度上回りますが、読み取り操作に関しては、基本的に SATA ドライブと同等です。エンクロージャが PS5 に適していない (ただし、PC では仕様通りに動作し、明らかに PS5 の方が書き込み速度が速い) か、新しい Sony 本体には読み取り速度の上限があるかのどちらかであり、その可能性の方が高いと思われます。次に、Xbox Series X のテスト後、外付け SSD が内蔵ドライブと一致すると予想していましたが、市販のドライブが PS5 の内蔵ドライブを上回る結果が時折見られるのは予想外でした。再度、これらのテストを再実行すると、同じ結果が得られました。それでも、奇妙に見える結果がテストの結果を変えることはなく、結論は同じままです。PS5 で PS4 ゲームを実行するには、優れた SATA ドライブが完全に適切です。 Samsung 870 QVO は、入手可能な SATA ドライブの中でも最速ではありません。
もちろん、これで話が完全に終わったわけではありません。 Xbox テストでは、統合された PCIe インターフェイスのおかげで、高価ではあるが簡単にストレージを拡張し、最新世代のタイトルを実行できる Seagate 拡張カードを使用しました。ソニーの解決策は、ホワイトリストに登録された SSD 用の内部 M.2 スロットですが、残念ながら現時点では何も機能しません。実際、何らかの種類の NVMe SSD がスロットに取り付けられている場合、マシンは自動的にシャットダウンします。ただし、M.2 拡張は、ホワイトリストに登録されたドライブが承認された時点で機能する予定であり、それが発生したらすぐに報告する予定です。
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