PlayStation Access Controller は、プラットフォーム ホルダーがハードウェア アクセシビリティの重要性を理解しているという PlayStation の大胆な声明です。これまでハードウェアの選択肢がなかったために PlayStation ゲームを楽しむことができなかったプレイヤーも、ゲームの視野を自由に広げることができるようになりました。
PlayStation Access コントローラーのレビュー
発売元:
ソニー
プラットフォーム:
PS5でプレイ
在庫状況:
PS5
向けに 12 月 6 日に発売、価格は £79.99/$89.99/€89.99。
Access コントローラーは Xbox アダプティブ コントローラーと類似点があるかもしれませんが、外部入力デバイスを必要としない完全なコントローラー ソリューションとなるように設計されていることに事前に注意することが重要です。 XAC のようなスイッチ ハブとして機能するのではなく、堅牢なアクセシビリティ ソフトウェアによってサポートされています。これには良い面と悪い面があります。
コントローラー自体は美しく、PS5 と DualSense コントローラーの白と黒の配色にマッチしています。ベースのゴム製グリップは、デバイスをテーブルや車椅子トレイに置いたときに安定性を確保するためのしっかりとした基盤となり、さまざまな車椅子の取り付けソリューションに対応する 4 つの取り付けポイントも備えています。プラスチックは耐久性があり、カーペット敷きの床と木製の床の両方での落下テストに耐え、膝の上に置くと確かに落ちることもあります。ボタンには満足のいくクリック感があり、コントローラーを見なくてもクリック感を感じ、聞くことができます。手にぴったりフィットする円形のデザインで8つのボタンに手が届き、ロックボタンを押しながらスティックを伸縮させることもできます。
コントローラーの他に、ボックスには複数のボタン キャップ、フラット キャップ、ピロー キャップ、盛り上がったエッジ キャップ、および 2 つのボタンを結合する 2 倍の長さのキャップが含まれています。キャップの取り外しはシンプルで簡単なプロセスです。ラッチを外すには低抵抗ボタンを押します。磁石が新しいキャップを所定の位置にガイドするのに役立ちます。スティックは 3 種類あり、交換も簡単です。アーケード スタイルのスティックは、手でスティックを握りたいゲーマーに最適です。アタッチメントの選択は、実験とガイダンスに十分なオプションを提供できるように慎重に設計されています。ただし、初期段階であっても Access Controller には基本的な障壁が 1 つあります。それは、ボタンの抵抗を変更するオプションが欠如していることです。通常の抵抗ボタンを押す体力のないゲーマーにとっては、苦戦するでしょう。
Access Controller は、外部スイッチを必要としない完全なコントローラー ソリューションを目指しており、DualSense とペアリングする多くの障害のあるゲーマーにとってその目的を達成します。ただし、単一の Access コントローラーには、DualSense コントローラーの機能を完全に置き換えるのに十分なボタンやスティックがありません。代わりに、回避策のオプションがあります。 Access Controller を、アクセス可能なゲーム エコシステムの一部として 2 台目の Access Controller、DualSense、またはその両方とペアリングすることで、創造性を発揮できます。 DualSense コントローラーを使用できない場合は、2 つ目の Access Controller を購入して、16 個のボタンを備えた完全なコントローラー セットアップを作成する必要があります。 Access Controller を 2 つ購入すると 160 ポンド近くかかり、フル コントローラーとしては高額です。
Xbox アダプティブ コントローラーには 20 個のポートがあるのに対し、アクセス コントローラーには 4 つの 3.5 mm ポート (1 組で 8 個) が搭載されています。外部周辺機器用のポートの数が限られていることが、特に 8 つの外部スイッチまたはスティック入力が必要な場合、カスタマイズの障壁になります。そのため、このデバイスの設計は、ニーズがコントローラーのコア機能と大きく異なる人を遠ざけることになり、これは非常に残念なことです。
PlayStation Access Controller は、単体としてはいくつかの賢いデザイン機能を備えた優れたアクセシビリティ パッケージですが、魔法が起こるのはアクセシビリティ ソフトウェアです。プレイヤーはボタンのカスタマイズを完全に制御でき、あらゆる入力を自由に行うことで、自分の限界を強調するのではなく、自分の能力をアピールできます。
Access Controller構成ウィザードはシンプルで理解しやすいです。ボタン機能のマッピング、コントローラーの向きの設定、スティック感度の調整、2 番目の Access Controller の追加について説明します。このプロセスでは、ボタン構成のレイアウト方法に関する多くのガイダンスは提供されないため、プレイヤーは自分にとって快適なカスタム コントローラー プロファイルを作成するかどうかを選択できます。最初の数時間は、自分に合ったレイアウトが見つかるまで、さまざまなレイアウトを試すことになると思います。ゲームプレイ中に、コントローラーのプロファイル ボタンを長押しすると、セットアップ ウィザードに戻るため、セットアップの調整をすばやく簡単に行うことができます。
プレイヤーは任意のボタンをトグルとして機能するように設定し、押した位置と押した位置を切り替えることができます。これは、ボタンの長押しが必要なアクションや、切り替えのオプションがないゲームに最適です。プレイヤーは、2 つの同時コントローラー入力を 1 つのボタンにマッピングすることもできます。これは、膨大な数の同時押しが必要な Marvel’s Spider-Man 2 のようなタイトルや、God Of War Ragnarok のレイジ モードをアクティブにする場合に便利です。ゲーム開発者は、これらの高度なボタン再マッピング機能に注目し、将来のタイトルに組み込む必要があります。
コントローラーは、最大 3 つのカスタム コントローラー プロファイルのストレージをサポートしており、ゲームプレイ中にプロファイル ボタンを押すことで簡単に切り替えることができます。私は通常、プレイしているゲームのジャンル、または最も使用することがわかっているアクションを含む特定のボタンの重要性に応じて調整する単一のプロファイルに固執していることがわかりました。これは片手コントローラーを必要とするゲーマーにとって便利かもしれません。一対の制御スキームを保存することにより、プレーヤーは 1 つのスティックで左スティック機能と右スティック機能を切り替えることができます。この種の実験は PlayStation Access Controller の核心であり、繰り返しになりますが、ソフトウェア自体が、このコントローラーが Xbox Adaptive Controller とは一線を画す革新的なデバイスである理由です。
このデバイスを使ってみて、Access Controller の最大の制限は DualSense コントローラーに大きく依存していることだと感じています。DualSense コントローラーはすでに、障害のあるプレイヤーが PS5 でゲームをプレイすることを妨げる大きな障壁となっていました。 Access コントローラーは触覚やタッチパッドをネイティブにサポートしていないため、ゲーマーはこれらの要素にアクセスするために DualSense コントローラーを使用する必要があります。これは、DualSense を使用できない、またはセットアップに組み込むことができないゲーマーにとって、Access Controller の機能が制限されることを意味します。 2 つの Access Controller を使用している場合でも、スワイプのためにタッチパッドにアクセスするには DualSense が必要です。 God Of War Ragnarok などのゲームでタッチパッドの方向スワイプにアクセシビリティ ショートカットが割り当てられている場合、Access Controller は実際には重要なゲーム内アクセシビリティ サポートをブロックしています。腕を動かすことができない場合、物理的なサポートがなければ、2 つのアクセス コントローラーと副操縦士を介してリンクされた DualSense の間で切り替えることは不可能です。ありがたいことに、セットアップや手の位置を邪魔することなく、どのボタンを押す必要があるかを人々に指示するのは簡単です。
PS5 Access Controller の携帯性は重要な利点であり、耐久性に優れているため、損傷を恐れることなく自信を持って持ち運ぶことができます。ボタン設定がデフォルトとして保存されるので、友人の家に簡単に持ち運ぶことができます。手間いらず、プラグインしてプレイするだけです。
全体として、PlayStation のこれまでのハードウェア アクセシビリティの欠如を改善するために細心の注意が払われてきたことは明らかであり、これは同社にとって大きな前進です。 Access Controller ソフトウェアはここでの主役であり、利用可能なカスタマイズのレベルは印象的です。これにより、障害のあるゲーマーが不必要な障壁なしで PlayStation ゲームを体験する機会が得られます。ただし、コントローラーには複数の利点がある一方で、制限もあるため、DualSense を使用せずに完全なコントローラーが必要な場合は、デバイスを 1 組購入する必要があります。 DualSense コントローラーを保持できない場合、ボタンの抵抗が高すぎる場合、4 つ以上の外部周辺機器が必要な場合、または触覚やタッチパッドを利用したい場合、ゲーマーは依然として機能が制限されます。