Radeon 7 対 Vega 64 および Vega 56: AMD の新しいカードはアップグレードする価値がありますか?

Radeon 7 対 Vega 64 および Vega 56: AMD の新しいカードはアップグレードする価値がありますか?

Radeon 7 が 2019 年 1 月に初めて発表されたとき、AMD は、新しいカードが以前の主力カードである Vega 64 よりも大幅に進歩すると約束しました。Team Red は、Radeon ではほとんどのゲームが 25 ~ 40% 高速に動作すると示唆しました。 4K 解像度と最大設定でも 7。これは大胆な主張であり、Radeon 7 が正式にリリースされた今、それをテストすることができます。
AMD の新しいトップ カードが Nvidia GPU とどのように比較されるかについては、「Radeon 7 対 RTX 2080」および「Radeon 7 対 RTX 2080 Ti」の記事ですでに説明しました。ここで、Radeon 7 が以前の AMD パフォーマンス チャンピオンとどのように比較できるかを見てみましょう。 Vega 56 および Vega 64。これらのカードのいずれかをすでに実行していて、700 ドル/600 ポンドの投資でどの程度パフォーマンスが向上するかを確認したい場合は、この記事が最適です。

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私たちの最大の焦点は、最近の AAA ゲームの全範囲において、Radeon 7 が Vega の先祖とどのように比較されるかを示すことです。また、第 1 世代と第 2 世代の Vega カードの機能の違いについても説明し、Radeon 7 にどれくらいの費用がかかるかを示します。機能について簡単に説明し、次にパフォーマンスのベンチマークと価格に移りましょう。

Radeon 7 と Vega 64 および Vega 56: 機能の比較

Radeon 7 は高度な 7nm 製造プロセスを使用して作られた新しいカードですが、第 1 世代の Vega 56 GPU および Vega 64 GPU に比べて実質的な機能追加はありません。ビデオのストリーミングまたは録画用の同じ ReLive ソフトウェア、マルチモニター ゲーム セットアップの作成用の Eyefinity、グラフィック カードをリモートで制御するための AMD Link アプリを入手できます。 AMD の優れた WattMan ソフトウェアも復活し、カードをオーバークロックし、電力使用量を調整し、さまざまな機能を有効にする機能が追加されます。最後に、どちらのカードも FreeSync モニターで適切に動作し、従来の v-sync を苦痛にする入力ラグを引き起こすことなく、不均一なフレームレートを滑らかにすることができます。
それ自体は機能ではありませんが、Radeon 7 は前モデルよりも大幅に多くの VRAM (8GB に対して 16GB) を搭載しています。容量の増加により、一部のタイトルではゲームのパフォーマンスに違いが生じる可能性がありますが、クリエイティブなワークロードにはより大きな影響を与える可能性があります。たとえば、Adobe Premiere で 4K または 8K の映像を編集すると、10 GB 以上のビデオ メモリが使用される可能性があるため、16 GB があればワークフローが大幅に高速化される可能性があります。このため、Radeon 7 は、単なる計算能力の向上が示唆するよりも、コンテンツ クリエーターにとってより良い選択肢となります。

Radeon 7 対 Vega 64 および Vega 56: ゲームのベンチマーク

では、Radeon 7 は Vega 56 や Vega 64 よりどれくらい速いのでしょうか? 1920 x 1080 (1080p)、2560 x 1440 (1440p)、および 3840 x 2160 (4K) の全解像度での最近の 10 本のゲームを見て、その質問に答えていきます。机の上にどのモニターがあるかに関係なく、残りのセットアップが標準に達している限り、システム内のこれらのカードの 1 つで期待できるパフォーマンスについてよく理解できるはずです。
完全を期すために 1080p のベンチマーク結果も含めていますが、この解像度では Radeon 7 または同様の強力なハードウェアを使用することはお勧めしません。水冷でオーバークロックされた Core i7-8700K プロセッサーを搭載した強力なテスト装置を使用した場合でも、多くのテストで CPU のボトルネックに遭遇しました。これは、GPU パワーを放置していることを示しています。 CPU のボトルネックにより、実行ごとの結果の差異が大きくなる可能性もあります。一般に、1080p または 1440p の高いリフレッシュ レートをターゲットにしている場合は、ハイエンドの Core i7 または Ryzen 7 プロセッサーを使用することをお勧めします。
これらのカードの実際のパフォーマンスをよりよく理解するために、以下の表にある仕様の一部を参照することもできます。 3 つの AMD カードはすべて、標準速度で動作するいわゆるリファレンス モデルですが、比較のポイントとして使用している RTX 2080 FE には健全な工場出荷時のオーバークロックが付属しています。つまり、エントリーレベルの RTX 2080 カードのパフォーマンスは、結果が示すよりもわずかに悪くなります。
Radeon 7 RXベガ64 RXベガ56 RTX2080FE
製造プロセス 7nm 14nm 14nm 12nm
GPUコア 3840 4096 3584 2944
VRAM 16GB HBM2 8GB HBM2 8GB HBM2 8GB GDDR6
メモリ帯域幅 1024GB/秒 484GB/秒 410GB/秒 448GB/秒
ベースクロック 1400MHz 1200MHz 1138MHz 1515MHz
ブーストクロック 1800MHz 1536MHz 1474MHz 1800MHz
TDP 300W 295W 210W 225W
希望小売価格 700ドル/650ポンド 600ドル/560ポンド 500ドル/460ポンド 800ドル/750ポンド
私たちのテスト結果は、このページのデスクトップ版を表示している限り、独自の Digital Foundry ベンチマーク システムを使用して表示されます。 YouTube ビデオでは、各カードをテストしたシーンが示されており、その下にライブ フレーム レートとフレーム時間のデータが埋め込まれています。この複雑さの追加の利点は、ビデオの右側にあるコントロールを使用して、さまざまなカードや解像度を追加または削除できることです。
リアルタイム テレメトリの下には、各カードの最悪の場合のパフォーマンスと全体的な安定性を把握できる便利な最低 1 パーセントと最低 5 パーセントの数値を含む、実行全体の簡単な概要が表示されます。これらのさまざまな図を表示するには、画像の上にマウスを置く必要があることを覚えておいてください。グラフをクリックして、絶対値とパーセンテージを切り替えることもできます。
早速、ベンチマークを見ていきましょう!

アサシン クリード オデッセイ

まずは、2018 年末にリリースされた Assassin’s Creed Odyssey から始めます。最新の AMD ドライバーがインストールされている 1080p での最初のテストでは、Radeon 7 は Vega 56 より 22%、Vega 64 より 13% 高速でした。その差は40パーセントに近づきました。解像度が調整されるとこれらのパーセンテージがどのように変化するかを見るのは興味深いことが多く、4K ではこれらの数値が変化することがわかります。Radeon 7 は Vega 56 を 38 パーセントリードし、Vega 64 を 28 パーセントリードしています。一方、このゲームではすべての解像度で RTX 2080 が総合的な勝者となっています。

AC オデッセイ: ウルトラ ハイ、TAA

アサシン クリード ユニティ

Assassin’s Creed Unity には、Vega のパフォーマンスに多大な影響を与える厳しい被写界深度効果が含まれていますが、残念ながらそのバグベアは Radeon 7 でも払拭されていません。3 枚のカードすべてに問題があり、フレーム レートが 30 台前半に低下しています。古い Vega カードと 30 年代後半の Radeon 7 では 1080p で動作します。いずれにせよ、新しい AMD カードは、低解像度では Vega 64 に対して 27%、4K では 33% のリードを確立しています。

AC ユニティ: 超高、FXAA

バトルフィールド 1

「Battlefield 1」は Radeon 7 の最高のパフォーマンスを示しており、Radeon 7 が工場出荷時にオーバークロックされた RTX 2080 を 177fps で上回るのは初めてです。古い Vega カードは、ロールスルーノーマンズランドでも良好なパフォーマンスを発揮し、1080p で平均 133fps と 144fps を記録しました。 Radeon 7 が Vega 64 に対して持つ利点は 23% で、1440p および 4K では約 35% になります。それでも、Vega 56 を除くすべての製品は、4K で少なくとも平均 60fps を実現しています。

バトルフィールド 1: ウルトラ、TAA

クライシス 3

発売から 5 年以上経った今でも、Crysis 3 は非常に高い設定、特に 4K で実行するのが難しいことで有名なゲームです。 2 枚の Vega カードは、この解像度で 30fps をわずかに超える程度しか管理できず、ゲームの進行にコンソール品質の感触を提供しますが、Radeon 7 は平均 49fps を管理するのに優れています。これも Vega 64 に対して 35%、Vega 56 に対して 49% の利点であり、世代間の飛躍としては悪くありません。

Crysis 3: 非常に高い、SMAA T2X

ファークライ5

2018 年にリリースされたファークライ 5 には、これまでに見た中で最も落ち着いた統合ベンチマークの 1 つがあり、穏やかな音楽と美しいモンタナ湖の景色が見られます。グラフィックス カードを使用している場合、比較対象のどのカードも 4K で平均 60fps を超えることができないため、もう少しストレスがかかります。 Radeon 7 と RTX 2080 が最も近く、ドット上で 60fps に切り上げられますが、古い Vega カードはこの解像度で 41fps と 46fps を実現します。

ファークライ 5: ウルトラ、TAA

ファークライ プライマル

Far Cry Primal は、Far Cry 4 のマップをもう少しラフで準備ができたものに作り直したもので、おなじみのオープンワールド形式を先史時代から取り入れたものです。このゲームは 2016 年にリリースされましたが、新しくリリースされた Radeon 7 でも依然として困難な作業です。AMD の最新の GPU は、1080p で 134fps、1440p で 101fps という快適な速度を実現していますが、4K では平均 60fps 弱です。これは、Vega 56 より 46 パーセント、Vega 56 より 35 パーセント高速です。

ファークライ プライマル: ウルトラ、SMAA

ゴーストリコン ワイルドランズ

Ghost Recon Wildlands は 2017 年にリリースされましたが、その厳しいウルトラ プリセットは、今後何年にもわたってグラフィックス カードを脅かすことになることを意味します。今日比較している 4 つのグラフィックス カードはいずれも 4K で 60fps 近くに達することすらできず、Radeon 7 と RTX 2080 は 38fps に留まり、古い Vega カードは 30fps 未満です。もう一度言いますが、4K において Radeon 7 が Vega 64 に対して持つ利点は約 29% です。

ゴーストリコン ワイルドランズ: ウルトラ、TAA

ライズ オブ ザ トゥームレイダー

Rise of the Tomb Raider の統合ベンチマークは、ゲーム全体よりも実行が若干簡単ではありますが、グラフィックス ハードウェアをテストするのに適した方法です。ここで Radeon 7 は RTX 2080 に迫っており、Vega 64 に対して 24% の優位性、Vega 56 に対して 31% のリードを持っています。1080p からより高い解像度に移行するにつれて数値は上下に変動しますが、傾向は同じまま。

Rise of the Tomb Raider: ベリーハイ、SMAA

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー

最後から 2 番目にテストするゲームは Shadow of the Tomb Raider です。これには、より長く、より現実的なベンチマークが付属しています。 Vega 56 と Vega 64 はここで古さを示しており、4K で 30fps 以下を管理していますが、Radeon 7 は同じ解像度で 46fps で RTX 2080 に匹敵します。 Vega 64 と Radeon 7 の差は約 32% です。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー DX12: 最高、TAA

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