2018 年のリリース以来 Sea of Thieves を利用してきた人にとって、キャプテンシーのアップデートは伝説のものです。当初は、マルチプレイヤー海賊アドベンチャーの最初の発売後アップデートとなる予定でしたが、プレイヤーに海上で自分の永続的な船を取得し、今日でも私の中の海賊を興奮させる提案で、セッションを開始する機会を与えるものでした。見事にドラマチックな方法で、伝説の隠れ家の巨大な滝を突き抜けて世界に飛び出しました。しかしその後、『Sea of Thieves』のリリースが若干不安定になり、レア社はコアの制限に対する批判を受けて、ゲームのサンドボックスを肉付けすることに焦点を移しました。これにより、キャプテンシーのアップデートは保留されましたが、選手層に完全に忘れられることはなく、時間の経過とともに徐々に伝説のものになっていきました。
しかし、今年初めにそれが戻ってきました。 Microsoft の 6 月のショーケースで発表されたように、船長とボートの所有権が、長い時間をかけて再び重要視されるようになりました。さて、ようやく待ちが終わり、Sea of Thieves の約 5 年間に渡るキャプテンシーのアップデートが本日後半にリリースされます。これは、滝を破壊する船の悪ふざけを除いて、今後の冒険のための精緻な新しい枠組みを提供することを約束しており、その到着に先立ち、 は船長が Sea of Thieves に何をもたらすことを期待しているかについてレアと話す機会がありました。
「Sea of Thieves をリリースする前からだと思います」とクリエイティブ ディレクターのマイク チャップマンはアップデートの起源について説明します。「究極の海賊ファンタジーを提供するゲームで船の船長になるというアイデア、つまり船の船長になるというアイデアは誰もが知っていました」そして、船長のアイデンティティが船を通して擬人化されることは、まさに私たちが常にやりたかったことでした。」
必然的に、レア社の当初の計画は、Sea of Thieves の成長に伴って進化しており、今日のキャプテンシーのアップデートは、2018 年当時に「当初想定していたよりもはるかに深いものになっている」とチャップマン氏は述べています。実際、それは保存可能な化粧品をはるかに超えており、リードデザイナーのシェリー・プレストン氏が言うように、「プレイヤーが自分の船とその冒険に対してより深い意味とより深い感情的なつながりを持つフレームワーク」を作成することを目的としたシステムの合流点。
Sea of Thieves のキャプテンシーには、本質的には昨年の季節進行モデルと、程度は低いものの 2020 年の使者システムによく似た新しい進行システムを含む、幅広い新機能が含まれており、ゲームの既存および将来の仕組みを再構成する方法です。プレイヤーは彼らと関わる新たな動機を得ることができます。しかし、その前に、ボートから始まります。具体的には、ゲーム内ゴールドで自分のボートを購入できる機能です。
最初に、プレイヤーは各船タイプを 1 隻所有し、名前を付けることができます (ただし、船が伝説的なステータスに達すると、そのタイプの船をさらに購入できます)。これらの船に関するすべては、通常のボートとは異なり、セッション間で保持されます。ボートの名前は永続的であり、遠くから望遠鏡を通して他の海賊に知らされます。その装飾は新しいセッションの開始時にも適用され、船の修理を選択しない限り、以前の冒険を反映した戦闘の傷跡も適用されます。カスタマイズもさらに深くなり、見直された船長のキャビンは自己表現の新しい機会を提供するだけでなく(テーブルからカーテンまですべての皮を張り替えることができます)、プレイを通じてロックを解除され、あなたの気持ちを表現する新しい装身具やトロフィーのための家を提供します。世界で注目すべき功績。
プレストン氏の説明によると、そのアイデアは、Sea of Thieves の豊富な既存コンテンツを取り込み、「船長と乗組員に特別な意味を与える方法でそれを包み込むことです…それはあなたの船を、あなたの家であるものから奪います」セッション – おそらく最後に火をつければ終わり、二度と見ることはないだろう – [あなたの]旅の永続的な表現へ。」
そして、セッション間の船の状態を保存する機能によって、非常に要望の多かった海賊の乗用化粧品を保存する機能に一歩近づくことができるかどうか疑問に思っているのであれば、非常に良いニュースがいくつかあります。 「それは私たちの多くがやりたいと思っていることです」とチャップマン氏は言う。 「そして、それは最近よく話題になっています。なぜなら、私たちは船でそれに真剣に取り組んでいるからです。したがって、それは将来のロードマップに非常に含まれています…私たちは、人々がさまざまなアイテムを節約して作成した小さなロールプレイ用の衣装を持っているというアイデアが大好きです」
Sea of Thieves の船長アップデートでは、船大工でゴールド用の樽を補充する機能、新しいソブリン陣営が運営する前哨基地での新しいワンストップ降車地点、利用可能な航海の幅広い選択など、船長限定の特典が多数導入されています。船上で直接操作できるため、プレイヤーは冒険の種類と長さをより細かく制御できます。すべての中心となるのは新しいマイルストーン システムです。最も単純なマイルストーンは、冒険の進行中の記録のようなものとして機能します。プレストンによれば、自分のステータスを愛するプレイヤーに直接アピールするように設計されています。しかし、それを超えて、キャプテンが特定のプレイスタイルを追求できるようにする新しい進行システムと結びついています。 、意図的または有機的に、調整として知られています。
特定のマイルストーンに到達することで、船長は好みのプレイスタイルやアライメント内での実績を反映した表示可能な報酬や装飾品のロックを解除することができます。獲得した船に永久にロックされているものもあれば、Shrouded Ghost トロフィーなどのトロフィーに関連付けられているものもあります。海賊は個々に分かれているため、乗組員は別の船長の下で任務を遂行しながら進歩を続けることができます。
「マイルストーンは統計であるのに対し、マイルストーンは上限のない統計であり、ほとんど現金を出して、自分が何をしたかを独自に示すこれらのトロフィーにアクセスできるしきい値に達することになります。しかし、それを超える統計もあります」とチャップマンは説明します。それは何も原動力ではなく、純粋に自慢するためにそこにいて、ただ永遠に去っていくだけです。」そして、マイルストーン統計の無限の追跡を補完するために、一部のトロフィーは、数値がこれまで以上に上昇するにつれて、より豪華でより輝かしいバリエーションに徐々に進化します。これは、サンドボックス プレイに追加の構造を必要とする人にとって、一種の継続的な背景目標として機能します。
最も還元的に言えば、マイルストーンは、他の多くのライブサービス ゲームで一般的な報酬ベースの統計トラッカーの種類とそれほど遠く離れていないように聞こえますが、チャップマンの言うところの「古典的なレアとシー・オブ・シーブス」にすべてが包含されています。それを高めるために、それらの小さな特別なタッチを[もたらす]スタイル。」
「つまり、世界中であなたの船が見えます」と彼は詳しく説明します。 「望遠鏡を通して見ると、あなたの船の名前が見えますが、旗はあなたが自分自身を表現するために選択したプレイスタイルをテーマにしています。私があなたの船に乗り込むと、あなたの航海日誌の外観は[乗組員の]プレイスタイルを反映します」 – 彼らがこれまで何をしてきたのか、彼らが前面に押し出すために選んだこと、彼らが最も誇りに思っている成果がわかります。船長の客室の外観は、あなたが世界で行ってきたことを反映しています…したがって、システムはその船でプレイしている人々にとって非常に個人的なものになります。そしてそれが私たちが体験を向上させる方法の真の魔法です。」
そして、これはレア社が今後も進化させようと計画しているシステムです。チャップマン氏は、「我々は今、そのコンセプトを確立した。キャプテンシーの枠組みを確立するつもりだ。したがって、将来に向けた野心的な計画をすべて考えるとき、そのサンドボックスをどのように拡張し続けるかという観点から考えると、 – アライメントをさらに追加し、船でロールプレイする方法をさらに追加 – 私たちは、Sea of Thieves セッションについて考える本当に新しい方法を開始します。」
もちろん、キャプテンシーは Sea of Thieves の待望の第 7 シーズンの一部として登場します。レアがキャプテンシーのアップデートの複雑さに取り組んでいる間、5 か月にわたって限界点まで伸びたシーズン 6 を経て、ゲームの勢いが回復することを期待しています。シーン。この遅れは、定期的な毎月の物語アドベンチャーの流入によっていくらか和らげられたものの、Sea of Thieves が 1 月に進化に大胆な新たな焦点を当てることを約束して門を突き破ったため、エキサイティングな年の始まりだったものをむしろ台無しにしました。物語と、計画されている 4 つのシーズンにわたる魅力的な新機能の 2022 年のロードマップ。しかし、必然的に、それらの計画は現在変更されたとチャップマンは認めます。
「ご存知のとおり、我々は(キャプテンの更新を)終えて本当に良い気分だ」と彼は言う。それは、コンテンツの規則性に悪影響を与えないということです。プレイヤーに定期的なコンテンツを提供するというその路線を歩もうとしているだけであり、私たちがやりたいと思っている大きな野心的なことをやりながらも、世界は進化しているように感じられます。まだ発表できることは何もありません。しかし、少しずつ調整しているところです。」
「しかし、正直に言って、これは常に予期せぬことです。私たちが前線で非常に熱心に取り組んでいるにもかかわらずです。全体としてライブサービスを実行するのは非常に複雑な作業です。そして、常に延期したいわけではありません」と彼は遅延について言います。安全なものの後に、Sea of Thieves を真に前進させる野心的な大規模なアップデートを追求したいと考えています。そして、それに伴い、多少のリスクを負うことになります。そして、複雑さが影響を与えることにも気づいていないのです。かなり遅くなるまで、あなたにできることは、遅延を最小限に抑えて、確実にプレイヤーに魅力的なエクスペリエンスを提供できるように努めることだけです。したがって、それは、私たちがいつ何を追求するかを考慮するだけです。野心的で複雑なシーズンを2年続けて続けることはおそらくないだろうと言うつもりだったが、それがシーズン7と次のシーズンでやろうとしていることだ」
しかし現在に戻って、リリースまでの数年にわたる旅がシーズン 7 の到来でついに終わりを迎えた今、レアはプレイヤーがキャプテンシーにどのように反応するかを見るのに単純に興奮しています。 [アップデートが]リリースされるとテレビで放送される」とプレストンは言う、「だからいくつかの流れに飛び乗って、人々が入ってくるのを見るだろう、そしてちょうどその瞬間…船に名前を付けて[海賊王が刻む]それ]…人々がその瞬間を迎えるのを見るのを本当に楽しみにしています。おそらく彼らが夢見て、おそらくしばらく考えていた自分の名前であり、それが現れるのを見て、そして冒険に出発するのです。」
しかし、会話が終わりに近づくにつれて、これまでのレア社のすべての発表の中で、1つの顕著な欠落について触れずにはいられません。発売前にからかわれていたように、伝説の隠れ家の滝を爆破して外の世界へ飛び出すという空想をついに放棄しなければならないのでしょうか? 「私の考え方としては、」とチャップマンは答えます、「航海する隠れ家があるという海賊の幻想は、今でも私にとって素晴らしいものに思えます。私は何も発表しませんが、私たちはそれを、同じレベルに焦点を当てているなら、これについて深く掘り下げたのと同じ方法で、それについても深く掘り下げていきたいと思います。」したがって、それは正確にはイエスではありませんが、ノーでもありません。今のところ、私は落ち着いており、私の考えは重要な質問、つまり船に何という名前を付けるかという問題に戻ることができます。甲板上のアリ?ブリーフケースのアンカー?決めるまでに長くはありません。