System Shockの出版社は、「会話を始める」ためにAIアートワークを使用したと述べた

System Shockの出版社は、「会話を始める」ためにAIアートワークを使用したと述べた

英国午後9時更新:開発者のNight Diveはに対し、System Shockの公式Twitterアカウントで行われたソーシャルメディア投稿は、ゲームのパブリッシャーであるPrime Matterによって行われたものであると語った。 「Nightdive Studiosには責任がない」と広報担当者は述べた。
これを反映するために、以下の以前のストーリーを更新しました。

オリジナルストーリー 英国午前 11 時 45 分: System Shock リメイク版の発行元である Prime Matter は最近、AI を使用して自社のゲーム自体の邪悪な AI のアートワークを作成したことを自慢しました。そして、まあ、事態は少し裏目に出ました。
出版社は AI ソフトウェア Midjourney を使用して Shodan の写真を作成し、その画像をソーシャル メディア フィードで共有しました。
「ハッカー、あなたを見てください。肉と骨の哀れな生き物です。あなたの体、弱くて壊れやすいです。どうやって完璧な機械に挑戦できますか?想像してみてください、私の不死の体はどのように見えるでしょうか?不死の機械によって不死の機械のために設計されています、 」と出版社はシステム・ショックの敵対者の写真を添えて書いた。
YouTube 動画のカバー画像
言うまでもなく、この投稿はかなりの反発を引き起こし、「アーティストに金を払え。盗作マシンで作られた粗悪な作品は見たくない」「ゲームを良くするためにもっと愛と努力を注いでくれ」といった返信が寄せられた。 、スレッドを独占する「自動盗作」トレンドに飛びつくのではなく。
このツイートだけを根拠に、もうゲームを注文しないと示唆する人もいます。あるユーザーは「申し訳ありませんが、私たちはAIアートを容認しません」と答えた。
圧倒的に否定的な反応は見逃されず、今回出版社はコメントに対して、単に「会話を始めたい」と思っていただけだと述べた。
「AIを使って、AIが物理的な形でどのように見えるかを想像するAI。それ以上のメタはありません」とPrime Matterは書き、AIが生成したオリジナルのShodanツイートを再共有した。
「[Shodan] は、ビデオ ゲームにおける「AI の暴走」の最初の例の 1 つであり (2001 年の映画「宇宙の旅」の HAL-9000 によって先駆けられたコンセプトではありますが)、AI が人間よりも賢くなる可能性については、多くの人が懸念を抱いています。たくさんあります」と出版社の声明は続けた。
Prime Matterは、AIの「ゴッドファーザー」ジェフリー・ヒントン氏が最近Googleを退職したことに言及した(ヒントン氏は先週同社を辞めたが、その際、AI分野の開発による危険の増大について厳しい警告を残した。)私の知る限り、彼らは私たちよりも賢いわけではありません。しかし、彼らはすぐにそうなるかもしれないと思います」とヒントン氏はBBCに語った。
出版社は続けて、今後もアートワークに AI を使用し続けると述べた。
「私たちは再びAIを使用して他の作品(アートワークを含む)を作成する予定です」とプライムマターは書いている。 「他の分野でも AI を使用する可能性は十分にあります。しかし、そのために熟練した人材やその創造的才能が犠牲になることは決してありません。」
一部のファンは依然として出版社の主張に納得していない。 「そして、そのようにして、このリメイクに対する私の希望はすべて打ち砕かれました。恥ずかしいです」とファンの1人は答え、別のファンは「会話はまったくなく、貪欲だけがあった」と付け加えた。それでも、出版社に公平を期すために言うと、それは確かに私たちに話題を呼びました)。
このテーマの詳細については、ゲーム業界の AI への対応に関する Chris Tapsell の最近の特集を必ずチェックしてください。この記事は、このリンクから読むことができます。

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