TV レビュー: ビデオゲームは世界をどう変えたか

TV レビュー: ビデオゲームは世界をどう変えたか

うわー!テレビで放送中です!土曜の夜、チャンネル 4 がビデオ ゲームの重要性についてのチャーリー ブルッカー氏の長編ドキュメンタリーを放送したとき、ゲーマーの間ではこのような雰囲気が一般的でした。おそらくこの雰囲気は、多くの専門家や有名人の一人として実際にテレビ番組に出演していたエリー ギブソンのような人たちにはもう少し共鳴したかもしれませんが、ゲームがテレビで取り上げられることは非常にまれであり、ゲームが取り上げられることもめったにありません。そうですね、私たちはこの旅にずっと取り組んできたように感じずにはいられませんでした。
フォーマットの観点から見ると、この番組は実績のあるチャンネル 4 のカウントダウン テンプレート (カウントダウン テンプレートと混同しないでください) に忠実であり、これは少し明白に思えますが、最終的な目標が単に次のことではないことを考えると、実際には映画に有利に機能しています。既存のゲーマーを楽しませるだけでなく、非ゲーマーにも私たちの愛する媒体の重要なテキストを紹介することを目的としています。その文脈において、時系列の歴史のレッスンとトップ 25 リストの組み合わせは、実際にはかなりうまく適合します。
最初に収録されたゲームをあまりにも多く覚えている古いレトロゲーマーとして、私はアーケード、ビデオ、コンピューター ゲーム業界の誕生を記録するこのドキュメンタリーが初期段階で最も強力であると感じました。選ばれたゲーム、Pong、Space Invaders、Pac-Man はすべて議論の余地のない古典ですが、初期の頃の年々の進歩は非常に大きかったので、それぞれの理由を簡単に説明できます。誰でも見て直観的に理解できるゲームである Pong の原始的なシンプルさから、スペース インベーダーのメトロノーム降下やパックマンの幽霊のような追跡者の初歩的な AI の厳然たる恐怖まで、おなじみの、しかし常に楽しい物語の楽しい鉢植えの歴史を形成しています。 。
この構造的な強さは映画の大部分でも継続しており、次の作品に向けて過去に戻る前に、過去の主要なゲームを使用して現在を照らしています。 『パラッパ ザ ラッパー』のカルト的な好奇心は、音楽ゲームのその後の進化への短い気晴らしにつながりますが、一方、『ワンダと巨像』の微妙な罪悪感を誘発するアークは、今年の Papers, Please について議論する接線を可能にします – 共通の感情によって結び付けられた 2 つのゲームゲームプレイ要素ではなく。
『パラッパ』や『コロッサス』のような比較的無名なタイトルにスポットライトが当てられるのは嬉しいだけでなく、番組の背後にある洞察力のある執筆陣もわかります。カウントダウン リスト形式では、真に啓発的な解説ができることはほとんどありませんが、ブルッカーとゲームジャーナリストのカーラ エリソン、マット リーズ、ジョン ブライスが共同で書いた脚本は、蠢く有機的な小さなワームホールを見つけ続け、新たなつながりを生み出しています。そして興味深い類似点を見つけます。
ゲームも厳選されています。セガの恐ろしい『Night Trap』が存在するのは、その品質のためではなく、ゲームにおける映画的手法の使用と、それが引き起こした論争の両方において、それが示した変化のためである。ゲームにおける暴力をめぐる議論は、暴力が独占することを許さずに認められており、ゲームの腐った性差別の歴史も白日の下に晒されている。もちろんセクシーな意味ではありません。これは、90 分で期待できるほど徹底的にメディアを探求するものです。
インタビュー対象者やコメンテーターの品揃えも素晴らしく、時折クリエイターが自らの作品について語るだけでなく、厳選されたジャーナリストや著名人も参加します。注目すべきは、プロフィールのためだけにそこにいる人はいないように見えることです。 Jonathan Ross、Peter Serafinowicz、Dara O’Briain などの最も有名な人物でさえも、明らかにゲームが好きで、何かを加えたいという理由で参加しています。ただし、すべての要素が意味をなすわけではありません。おそらくいつか、児童桂受賞者のマロリー・ブラックマンが一度だけ登場し、『World of Warcraft』のプレイヤーが瓶に小便をするという理由を正確に知る日が来るかもしれない。
リスト自体に関しては、特にそれらはほぼすべて完璧に選択されているため、含まれるものについて細かいことを言うのはあまり意味がありません。一部のエントリがおざなりに感じられ始めたり、形式の限界が見え始めたりするのは、終わりに近づいてからです。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は、実際のメリットよりも、その遍在性のために、不本意ながら組み込まれたように感じられます。 『Death From Above』のようなレベルで残虐行為の現実的な描写がエンターテイメントとして表現される過程について、 の寄稿者 Quintin Smith によるかすかな解説がありますが、そのテーマを深く掘り下げるにはドキュメンタリー全体が必要です。
また、興味深いのは、『The Last of Us』が、今日の高級大作映画の「HBO ドラマ ボックスセット」の精神を代表するものとしてリストにランクインしていることですが、それはプレイヤーが繰り広げる何時間ものゲームプレイではなく、感情的なカットシーンによってのみ表現されているということです。何百もの敵を切断し、切り刻みます。個人的には、Telltale の『ウォーキング・デッド』と交換していたと思います。なぜなら、この作品は TV のエピソードモデルに従っているだけでなく、同じ原作を翻案しようとする TV 自身の試みを楽々と上回っているからです。これらのリストではいつものように、自分で椅子に座ってちょっとした編集をせずにはいられません。
しかし、その誇張されたタイトルはどうでしょうか?このドキュメンタリーは、ビデオゲームが世界を変えたこと、ましてやその方法を本当に示しているのだろうか?まあ、はい、いいえです。これは確かに、たとえ私たちの文化的門番が『ストリートファイター 2』で互いに殴り合うことに芸術性を感じられそうにないとしても、ゲームが活気に満ちたエンターテイメント メディアであり、より広く認識されるに値する良い例であることは間違いありませんが、この映画が本当に誰を対象としているのかが不明瞭な場合もあります。で。確かに、この世界のジョン・スノーズは、人々がファンタジーの世界で漫画のキャラクターの役割を担うことを許可することが文化的価値の指標であるという議論に納得した可能性は低い。
この番組にはセールスマンシップの要素があり、単に中立的な視聴者向けにゲームを調査するのではなく、ゲームについての編集上の主張を行っているという感覚があります。それは、テレビの比喩を野蛮で容赦のない陽気な批判で名を上げたブルッカー自身に最も明白に表れている。ここでは彼の痛ましい機知が完全に発揮されているわけではなく、彼がいくつかの暴言を吐くときは、通常、ゲームそのものではなく、ゲーム周辺のターゲットに向けられています。それはあたかも、ゲームが主流のテレビのスポットライトに少し優しく誘導する必要があることを彼が知っているかのようであり、このテーマにおなじみの皮肉を向けることによって自分の意図を妨げたくないかのようです。
『ビデオゲームが世界を変えた』では、テレビでのゲーム報道に関するすべての質問に答えなければならなくなったのは、単に他に誰も試そうとしなかったという理由だけです。
番組のカウントダウンリストの最後の項目であるTwitterについても議論が起こるのは確実だ。ブルッカー氏は、ソーシャル ネットワークを通じてゲームプレイのメカニズムを私たちの実生活に導入することによって、ビデオ ゲームが真に世界を変えた方法だと主張します。確かに、少し内容が薄いとはいえ、妥当な論文ではありますが、焦点を当てたリストの最後にこれをタグ付けするには飛躍が大きすぎます。これは、「ゲームとは何か」という全体に行き詰まってしまうためではありません。議論はあるが、番組の寄稿者でさえも、Twitter はフォロワーやリツイートでポイントが交換されるゲームのようなものにすぎない、という点で一致している。これは、ゲーマーではない人々に迎合しているように感じます。これは、あなたが知っているもので、本当にゲームのようなものです。
しかし、それ自体は、ここでのより大きな問題を浮き彫りにするだけです。それは、多面的なメディアのあらゆる側面を、1 時間半の軽快な事実に基づいたテレビ番組に収めようとすることです。ブルッカー氏と彼のチームがそれを見事にやり遂げ、その過程で楽しく有益なものにしているのは、驚くべきというほかありません。
しかし、ララ・クロフトが唯一の注目すべき例というだけの理由で、長年にわたってゲームにおける女性に関するあらゆる議論の避雷針であったのと同じように、『ビデオゲームが世界を変えた方法』は結局、ゲームの報道に関するすべての質問に答えを提供しなければならないことになったテレビでそれをやろうとしたのは、単に誰も挑戦しようとしなかったからだ。
したがって、ショーはほぼすべての面で成功していますが、その使命を真に達成するには、たとえ少しでも扉が開かれている必要があります。 『The Stanley Parable』のようなゲームが本来あるべき芸術文化番組で議論されていないのはなぜでしょうか?なぜこれらの番組は、無名な最新の映画製作者、小説家、ソングライターを探し出すのに、コンピューターで作成され、マウスで制御される有効な作品には盲目のままなのでしょうか?そして、なぜ大判新聞のゲームレビューは、本来の同業他社と並んでエンターテイメント部門に分類されるのではなく、依然としてテクノロジーセクションに押し込められているのでしょうか?
これらは答えなければならない質問です。チャーリー・ブルッカーは基礎を築きましたが、ニッチを打ち砕くことができなかった一度限りの好奇心を提供するだけでなく、彼が何かもっと大きなことを始めたことを願いましょう。
チャーリー ブルッカーの『ビデオゲームが世界を変えた方法』は、今月の残りの期間、4oD でストリーミングできます。

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