インタビュー対象者やコメンテーターの品揃えも素晴らしく、時折クリエイターが自らの作品について語るだけでなく、厳選されたジャーナリストや著名人も参加します。注目すべきは、プロフィールのためだけにそこにいる人はいないように見えることです。 Jonathan Ross、Peter Serafinowicz、Dara O’Briain などの最も有名な人物でさえも、明らかにゲームが好きで、何かを加えたいという理由で参加しています。ただし、すべての要素が意味をなすわけではありません。おそらくいつか、児童桂受賞者のマロリー・ブラックマンが一度だけ登場し、『World of Warcraft』のプレイヤーが瓶に小便をするという理由を正確に知る日が来るかもしれない。
リスト自体に関しては、特にそれらはほぼすべて完璧に選択されているため、含まれるものについて細かいことを言うのはあまり意味がありません。一部のエントリがおざなりに感じられ始めたり、形式の限界が見え始めたりするのは、終わりに近づいてからです。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は、実際のメリットよりも、その遍在性のために、不本意ながら組み込まれたように感じられます。 『Death From Above』のようなレベルで残虐行為の現実的な描写がエンターテイメントとして表現される過程について、 の寄稿者 Quintin Smith によるかすかな解説がありますが、そのテーマを深く掘り下げるにはドキュメンタリー全体が必要です。
また、興味深いのは、『The Last of Us』が、今日の高級大作映画の「HBO ドラマ ボックスセット」の精神を代表するものとしてリストにランクインしていることですが、それはプレイヤーが繰り広げる何時間ものゲームプレイではなく、感情的なカットシーンによってのみ表現されているということです。何百もの敵を切断し、切り刻みます。個人的には、Telltale の『ウォーキング・デッド』と交換していたと思います。なぜなら、この作品は TV のエピソードモデルに従っているだけでなく、同じ原作を翻案しようとする TV 自身の試みを楽々と上回っているからです。これらのリストではいつものように、自分で椅子に座ってちょっとした編集をせずにはいられません。
したがって、ショーはほぼすべての面で成功していますが、その使命を真に達成するには、たとえ少しでも扉が開かれている必要があります。 『The Stanley Parable』のようなゲームが本来あるべき芸術文化番組で議論されていないのはなぜでしょうか?なぜこれらの番組は、無名な最新の映画製作者、小説家、ソングライターを探し出すのに、コンピューターで作成され、マウスで制御される有効な作品には盲目のままなのでしょうか?そして、なぜ大判新聞のゲームレビューは、本来の同業他社と並んでエンターテイメント部門に分類されるのではなく、依然としてテクノロジーセクションに押し込められているのでしょうか?