編集者注:こんにちは!本日、Xbox Game Pass で Valheim がリリースされることに伴い、昨年末のミストランドの大規模アップデートでエマ ケントが作成したこの優れた作品を再公開し、これから始めようと考えている人にその様子を理解してもらえるようにします。楽しむ!
Valheim で私が最初に建てた建物の 1 つは、牧草地の暖かく安全な場所にあり、「グランピング キャビン」と呼ばれていました。ミストランドにある私の最新の建物のタイトルは「Safety Cave」です。それはくり抜かれた岩の中にある不気味な穴で、巨大な飛行船に襲われたときに逃げ込むことができる緊急防空壕だ。この洞窟には装飾も個性もなく、純粋に生き残るための行為によって彫られました。
この名前は、過去 1 か月間、特に 12 月初旬にアップデートがリリースされてから今週初めにパッチがリリースされるまで、ミストランドの体験がどれほど過酷なものであったかを示唆しています。新しいバイオームが導入される前は、Valheim の地域間の進歩は常に挑戦が着実に増加しているように感じられ、新しい環境に移動すると難易度がわずかに上昇しました。しかし、リリースされたばかりのミストランド バイオームの進行はレンガの壁にぶつかるような感じでした。敵の行動、起伏の多い地形、クラフトレシピなどのさまざまな要素が組み合わさって、バイオームが非常に敵対的なものになり、Valheim がまったく別のゲームのように感じられました。新しいバイオームをタフにすることに重点が置かれすぎたため、結果として、Valheim の他の主要な魅力である探索と建築の一部が損なわれてしまいました。
これらの問題を解決するために、Valheim の開発者 Iron Gate は火曜日のパッチでいくつかの重要なバランス変更を導入しました。しかし、これによりバランスが逆方向に大きく変化し、バイオームに歯が欠けているように感じられるようになりました。ミストランドには提供できるおやつがたくさんあるのに、これは本当に残念だ – それらを見つける道がまっすぐにできればいいのに。
Valheim の進行システムの 6 番目のバイオームとして、ミストランドは常に挑戦的なものであると考えられていました。 Valheim の開発パイプラインにはあと 2 つのバイオームが残っているだけですが、ミストランドはゲーム中期から後期のエリアであり、壮大な物語のビジネスエンドに向けて位置しています。アップデートが先月配信される前、この地域には頭蓋骨やクモの巣がたくさんあり、沼地の暗闇と泥沼の繰り返しだと多くの人が思っていました。全員が驚いたことに、現実はかなり異なることが判明しました。ミストランドは実際、まばゆいばかりの美しさの場所です。奇妙なキノコが輝き、巨大な骸骨や剣が風景に点在し、時には霧が切れて野ウサギがはしゃぎ回る谷が現れます。この地域には友好的なドワーフのグループ (「ドヴェルグル」と呼ばれます) が生息しており、その地域を旅行するプレイヤーに避難所を提供することがよくあります。これは、プレイヤーを別世界の魔法のワンダーランドに引き込むように設計された環境です。
ただし、最初の形態のミストランドでは、強度レベルがすぐに 10 に上がったため、景色を楽しむ時間はあまりありませんでした。完全にアップグレードされた平原の装備では、敵があなたを叩きのめすため、ここではあなたを救うことはできません。いくつかのヒット曲。一度あなたの存在に気づくと、大量の飛んでいる虫があなたを谷間で執拗に追いかけ、あなたが死ぬか建物に隠れることができます(建物はすぐに取り壊されます)。私はこれほど攻撃的な敵がいることに反対しているわけではありません。実際、トンネルを作成したり、ドヴェルグルの基地に向かって敵を凧でつないだりするなど、戦術的な決定を下すようになりました。しかし、ミストランドの他のシステムと組み合わせると、戦闘はやや手に負えなくなりました。
ミストランドの濃霧は、発見のプロセスをエキサイティングなものにする一方で、戦闘の予測を困難にします。たとえウィスプライトやウィスプトーチを使用したとしても、与えられる視界の量は限られており、バイオームが敵で満たされていたパッチ前のバージョンでは、これにより賢明な戦闘決定を下す能力が実際に制限されました。他のバイオームでは、遠くから状況を判断して、争いに参加するかどうかを決定できます。 Mistlands バージョン 1 では、ただトラブルにつまずいて、逃げるときにさらなるトラブルに遭遇するだけでした。公平な挑戦を提供するのではなく、戦闘は運の問題となった。
ミストランドの垂直に近い地形に伴う(依然として重大な)問題は、事態を正確に解決するものではありませんでした。急な丘と敵の大群は、敵があらゆる方向から攻撃できる一方で、自分のスイングは自分と同じレベルの敵にしか攻撃できないという、Valheim の戦闘における長年の問題を浮き彫りにしました。上下どちらのバグも近接武器ではほとんど攻撃できないため、平地がほとんどないバイオームではこれが大きな問題になります。また、Valheim はスタミナ バーについてもこれまであまり寛大ではありませんでした。特に、Hearth と Home のアップデートで食品システムが「健康」と「スタミナ」のカテゴリーに分割されて以来です。ミストランドの切り立った岩肌では常にジャンプする必要があるため、すぐにスタミナを消耗します。パッチ前のバージョンでは、壁に真っすぐにぶつかってしまい、群がるバグから逃げるのが無力になるのはあまりにも簡単でした。
これらの極端な戦闘と地形の課題に直面して、私は Valheim が少なくともこれらの障害に対処するためのツールを提供してくれることを期待していました。そして最終的にはそれが実現しました。フェザー マントは滑空して落下によるダメージを回避できる素晴らしいアイテムで、突然バイオームを横断できるようになります。魔法システムも、Valheim の戦闘システムを拡張し、パーティー内でのさまざまな役割を促進する素晴らしい追加です。メイジは保護呪文を唱えたり、凍結呪文で虫をザッピングすることで遠距離の役割を引き受けたりすることができます。すべて素敵で楽しいものです。しかし、現在のバージョンでも、これらのオプションはかなりの期間、プレイヤーに表示されません。これらのアイテムを作成するための作業台を作成するには、いくつかの非常に厳しいダンジョンを通過して「ブラックコア」を見つける必要があります。 1 つの作業台には 5 つ必要です。最初の 2 つのダンジョンでは、合計 1 つが見つかりました。当初、バイオームの移動が非常に困難だったときは、これらのダンジョンに到達するのにさえ何十時間もかかりました。
以前のバイオームでは、進行状況はパンくずリストのように一定の速度で進んでいきましたが、オリジナルのミストランドでは、旅の終わり近くにこれらの報酬を獲得したように感じられ、小さな報酬を得るために多くの苦労をしているように感じられました。バイオームの進行システムにはまだ中間点が欠けており、その地域で本当に役立つアイテム(フェザーマントなど)がなぜこれほど長い間保留されているのかわかりません。 GamesRadar のインタビューで、Iron Gate の開発者は、プレイヤーが最初にすべてのロックを解除できるのが少し早すぎると感じたため、バイオームのリリース前にミストランドの進行状況を実際に作り直した、と語った。バイオーム全体に進歩を広めようとして、彼らは少しやりすぎたのではないかと思います。
このような過酷なバージョンの Mistlands を作成したことによる副作用として、Valheim の他のプレイ方法が結果的に損なわれることになりました。探索に関して言えば、霧と敵の数のせいで、歩くのは遅くて苦痛なプロセスでした。敵が数回攻撃を当てるだけで建物を破壊できるという事実は、ほとんどの場合、そこに美しいものを作りたくないことを意味します。新しい建築資材でさえ敵を阻止することはできず、バリスタのような基地の防御では家を守ることはできませんでした。ミストランドは、他のバイオームにあるプレイヤーのお気に入りの家を破壊できるシーカーの襲撃と同時にリリースされましたが、ありがたいことに現在はアイアン ゲートによって削除されています。
また、厳しい PvE サバイバルに焦点を当てたことで、超ハードなサバイバル チャレンジを求めるプレイヤーと、戦闘、探索、建築の組み合わせを好むプレイヤーの間でプレイヤー コミュニティに亀裂が生じ始めました。 Mistlands までは、Valheim はゲームプレイのあらゆる面で公平なバランスを保つことができているように感じられました。ミストランド バイオームの最初のバージョンは、戦闘の運に基づいた、予測不可能でイライラするものにすることで、間違った方法で困難を引き起こしました。 Valheim は魂のようなものとよく比較されますが、Elden Ring のようなフロムソフトのゲームでも、苦労している場合に戦闘に役立つアイテムを見つけて「長い道を歩む」機会があり、扱いやすい出会いを提供します。ミストランドは、すべての装備のロックを解除するまで、あなたが全力を尽くし続けることを期待していました。
これらすべてが私たちを今日に導き、Iron Gate は切望されていたパッチでこれらの問題に対応しました。ここでの主な変更は敵の行動です。バグは依然として激しく攻撃しますが、その数は著しく減り、何マイルも追いかけてくることはなくなりました。実際、彼らはすぐに気を散らしてあなたを放っておくので、逃げるのはかなり簡単です。大きな変化のように聞こえるかもしれませんが、バイオームへの影響は劇的でした。私は今、もみくちゃにされることなく自由に歩き回ることができ、初めて何度も死ぬことなく一人で土地を冒険できるようになりました。
このパッチにより、バイオームがより Valheim のように感じられるようになりましたが、実際に周囲の地域を地図に描いたり、資源を探し回ったりすることができますが、その過程で何かが失われたようにも感じます。表面的には、このパッチはバイオームの問題の多くを解決します。敵が一定の圧力をかけなくなるため、スタミナと視界の問題は緊急性が低くなり、実際に侵入した鉱山に到達できるようになるため、進行がはるかに速くなります。しかし、バイオームは以前よりもはるかに空っぽになっており、脅威の感覚はほぼ完全に消えています。プレイヤーが圧倒されないように敵の行動には確かに調整が必要でしたが、これはやりすぎで、ミストランドの課題が取り除かれてしまったように感じます。敵の翼を切り取ることは、スタミナ システム、垂直方向の戦闘、進行など、おそらく解決するには時間がかかるであろう他の一連の問題に対する応急処置の解決策のように感じます。理想的な世界では、Iron Gate が手ごわい敵 (完全に群がってくるわけではない) を提供し、同時に進行途中のポイントを実装して、プレイヤーが早い段階でそれらに対処するためのツールを提供できるようにしたいと考えています。
このバイオームは明らかに修復不可能ではありません。活気に満ちた新しいコンセプトとエキサイティングな設備が満載の豪華な環境です。また、アップデートにおけるミストランド以外の変更点のいくつかは素晴らしかったことも付け加えておく価値があります。特に釣りのリワークは、プレイヤーが特定の魚種を探しに行くことを奨励します。これはさらなる冒険への完璧なインセンティブです。アップデートによりボートに留まることを奨励されたため、私たちは蛇に完全に怯えることになりましたが、これまで私たちに起こったことは一度もありませんでした。それでも私は、アイアン・ゲートがミストランド装備への道を再考し、イライラする戦闘とほぼ空のバイオームの間のバランスを見つけてくれることを願っています。うまくいけば、さらに手を加えることで、ミストランドはその可能性を最大限に発揮して、目がくらむような高みに到達できるでしょう。
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