Werewolf: The Apocalypse - Earthblood レビュー - さわやかだが荒々しい RPG アクション

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood レビュー – さわやかだが荒々しい RPG アクション

楽しいこともありますが、汚くて繰り返しの多い『Werewolf: The Apocalypse – Earthblood』は少し噛みつきに欠けています。
すべてのミッションはいつも同じように終わるように思えます。
私はステルススタイルで忍び込み、腰の高さのパネルで覆われた非常に便利なフェンスの後ろに隠れます。ペナンブラ ビジョン (壁や固体の物体を通して見ることができる、よくあるビデオ ゲームの仕組みの別名) をすばやくバーストすると、5 つあることがわかりました。いや、待って、8 つです。 – 出口と私の間に敵がいます。
数分間、私は周囲を歩き回り、いくつかのステルステイクダウンを実行しました。すると、誰かがどういうわけか部屋の反対側から私を発見し、彼のスパイダーセンスだけでなく、ここにいる他のすべての兵士の感覚をくすぐりました。私も。ありえないほど巨大な銃を持った大男が、私が隠れている場所に踏みつけ、私がうしろにうずくまっていた柵を打ち倒しました。
最終的に、あなたは、暇なときにモーターヘッドのトリビュート・アクトでドラムを叩いているように見えるカハルです。周りを見回して、かつては柵と箱、そして生き生きと息をしている数人でいっぱいだった部屋が、今は人を除いて完全に空であることに気づくでしょう。一握りのねじれた死体と、こぼれた血の海。小走りでドアに向かい、ボタンを押して通り抜けると、自動的にしゃがんだ姿勢になり、近くの兵士に耳かつらをかぶせますが、同じことが繰り返し起こります。
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公平を期すために言うと、『ウェアウルフ: ジ・アポカリプス – アースブラッド』での戦いというのはかなりのタイトルですよね? – 不満を感じることはほとんどありません。大げさで血なまぐさい残忍なゲームですが、ステルス シーケンスではいつまでも忘れられない白人老人としてその場を徘徊するのに対し、ゲームの名前から連想されるかもしれない戦闘シーケンスは少し異なります。事態が険悪になった瞬間、冗談ではありませんが、彼は巨大で血に飢えた狼男に変身します。その後の戦いは常にロックミュージックの叫び声と鼓動するドラムビートを伴って行われ、狂乱的で、通常は楽しいものです。最後の死体を地面に蹴り飛ばすと、カハルは人型に戻り、少なくとも今のところ戦いが終わったことを意味します。
様式的にも、機械的にも、私たち昔ながらのアクション ゲームに慣れ親しんできた古いアクション ゲームへのラブレターのようなもののように感じられます。この作品は、セットピースやクリーチャーのデザインからスコアに至るまで、昔ながらのメタルギア ソリッドと最初の 2 つのバイオハザード ゲームからヒントとインスピレーションを得ています。しかし、終わりに近づくにつれて、オマージュは危険なほど純粋なパクリに近づいており、最後の行為はメタルギアのビッグシェルに驚くほど似た石油掘削装置で行われ、スナック(つまりカハルのことです)のための便利なベントシステムを完備しています。小刻みに通り抜けます。
しかし、スネークは発見されずに敵を通り抜けることにかなり熟練していましたが、カハルの冒険はそれほど成功しません。各エリアには常に非常に多くの敵が突っ込んでいるため、恐ろしい AI と数本のクロスボウ ボルト (それらに頼らないことを学びます。決して十分ではありません) があっても、おそらく最終的には向こう側に着く前に爪を外してください。
私はそれについて正確に文句を言っているわけではありませんが、完全におざなりではありますが、戦闘は非常にすぐに非常に同じように感じられ始めます。どの部屋も、フェンスで囲まれ、箱やドラム缶が積み上げられ、同じ凶悪犯や兵士がその場所を歩き回っているなど、以前の部屋と漠然と似た構成になっています。場合によっては、電子ドア、砲塔、カメラのオン/オフを切り替えることができる便利なロック解除済みの PC を持ってオフィスに侵入することがあります。これは優れたメカニズムであり、特に増援が入る入り口を妨害する能力と組み合わされています。しかし、これは基本的にゲームの全期間、無限に続き、いくつかのかなり目立たないボス戦が適切に投入されます。
ゲームの大部分が戦闘に特化しているため、状況を変えるためのトリックや特別な動きがいくつかあるのは当然です。計器戦闘装置は 2 つあります。 Rage は、スピリット ポイントを集めてスキル ツリーを進めることでロックを解除できるさまざまな特別な攻撃を繰り出すことができます。Frenzy は、実質的に期間限定で Cahal の強さとスタミナを強化します。前者は軽/重攻撃、テイクダウン、コンボ、または周囲に分泌されるウィスキーボトルによって生成され、後者はスクラップ中に蓄積されます。 Frenzyは、特にボスと対戦している場合に非常に便利ですが、Rageの便利な自己回復能力を超えて、他のすべての攻撃的なトリックは本質的に同じことを行うようです。
物語がそれを伝えているわけでもない。ダビデ対ゴリアテの物語、つまりこの場合は狼男対ビッグ・コーポの物語をもう一度再考したようなものだが、この物語にはたくさんの爆発と不慮の死、そして痛ましいほど浅薄なキャラクターの原型(そして潜在的にまさに当てはまりそうな原住民の女性についての恐ろしい固定観念が詰め込まれている)人種差別主義者の間違った側面)、そしてそれぞれのガロウ/狼人間のもろさ、そしてザ・レイジに屈することなく人間性のバランスをとる彼らの能力についてもかなり詳しく書かれています。このゲームのベースとなっているテーブルトーク RPG の伝承には少しスペースが与えられていますが、それだけでは十分ではありません。 『Werewolf: The Apocalypse』の超自然的な要素が多すぎて、まったく説明されていません。
さらに、ゲーム内の世界は非常に小さいため、有機的に探索する機会はまったくありません。探索できる世界が広ければ、反復的な戦闘のバランスをとるのに役立つのに、本当に残念です。悲しいことに、あなたのカーンの中心世界、つまりあなたの群れとその仲間である人間は、奇妙なことに空っぽで、常に敵の多数のキャンプに疑わしいほど近くにあります。
他にもたくさんありますが、特に印象的なものはありません。誰も動かず、人間サイズの通気口があちこちに開け放たれた刑務所。実際の会話の言葉ではなく、進行方向の選択を求める非典型的なディスカッション プロンプト。精彩のないストーリーと非常に表面的なキャラクターなので、どのキャラクターとも感情的なつながりを築くのは困難です。
技術的な問題が発生する前に、Werewolf: The Apocalypse – Earthblood を 96% 完了しました。特定の敵を 1 人倒すとクラッシュが発生し、ダッシュボードに戻されました。再起動するたびに、ゲームがどれだけ完了したかを教えてくれるので便利です。それは腹立たしい連続だったが、最終的に私は彼を殺すことではなく、狭い石油掘削装置のプラットフォームから彼を咆哮させてやり遂げた(そして横から追いかけないようにして、何度かそうした) 。
『Werewolf: The Apocalypse – Earthblood』はアイデアに満ちていますが、以前のゲームに大きく依存しており、独自のイノベーションを拡張する勇気があまりありません。はい、私は不満なく最後までプレイしました、そして確かに、それは時々血みどろの良いはしゃぎですが、それはそれが特に斬新で記憶に残るものであるという意味ではありません。

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