XBLIG 開発者が MS ダッシュ スイッチを歓迎

XBLIG 開発者が MS ダッシュ スイッチを歓迎

Xbox Live インディー ゲームの開発者らは、XBLIG チャンネルを Xbox 360 ダッシュボードのゲーム & デモ セクションに戻したマイクロソフトを賞賛しています。
Microsoftの撤回は、自社のゲームが他のXbox Liveリリースから離れて「スペシャルティショップ」タブに追いやられたことに激怒したインディーズ開発者らの怒りが爆発したことを受けてのことだった。
「コミュニティとして、私たちは皆、とても、とても幸せだと思います」と MStar Games の Mike Bergenstjerna 氏は に語った。
「ここ4、5日間、長年の統計問題を含め、他の問題の解決について前向きな声も上がっている。
「真剣に聞いてくれている人がいるとわかって本当にうれしいです。私たちは皆、360 向けの開発に憧れており、続けていきたいと思っています。なぜなら、360 は世界で入手可能な最高の消費者向けエンターテイメント デバイスの 1 つであり、おそらくどのデバイスの中でも最も多様な顧客ベースを持っているからです。」 3 つの主流コンソールです。あとはゲームを作成して、自分たちに価値があることを証明するだけです!」
Explosionade と Weapon of Choice のクリエイターである Nathan Fouts も、Bergenstjerna のコメントに同調しました。
「インディー ゲームは再び他のゲームと正しく並ぶようになりました。私たちにとって、Shoot 1UP と Explosionade のトライアル ダウンロードは 30 ~ 40 パーセント減少しましたが、他の開発者がスペシャルティ ショップでのトライアルの損失がさらに大きかったことは知っています。
「マイクロソフトが実際に独立系開発者の声に耳を傾け、彼らが電話や全身コントローラーの熱に狂っているときでも、私たちの懸念に応えてくれることを知るのは素晴らしいことです。
「さて、表紙のアバターのアートを何とかすることはできないでしょうか。他のセクションと同じように、新着作品だけでもいいでしょうか? わかっています…早すぎます。」

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