Xbox 360 対 PS3 対決: ラウンド 24

Xbox 360 対 PS3 対決: ラウンド 24

2010 年が到来すると、 のクロスプラットフォーム開発報道は 3 年目に入り、分析を無視した真新しいリリースが到着します。フル720pです。毎秒 60 フレームという堅固な速度です。両方のプラットフォームで文字通り同じゲームです。新年を始めるのに最適な方法です。
この新しいタイトルには、Digital Foundry の厳密な分析の対象となる他の 5 つのリリースが加わります。通常どおり、この機能には、自分でチェックできる膨大な量のボーナス アセットが付属しています。
Xbox 360 と PS3 の HDMI ポートのロスレス 24 ビット ダンプから得られたショット、高品質の h264 ビデオ、そしてもちろん 1080p スクリーングラブの独占サポート (ゲームが PS3 で提供する場合)。実のところ、私はフェイスオフ内のこの特定のサポート層を除外するところでしたが、今月取り上げた 6 つのタイトルのうち 5 つが 1080p アップスケーリングを備えているという事実は、このフォーマットが第二の風を受けている可能性があることを示唆しているため、取材は継続されます。今。
それまでの間、これまでのすべてのフェイスオフの調査結果を心配するほど網羅的にまとめてくれた謎のスリム氏に「一言」。これにより、私たちの調査結果を競合他社と比較して確認することもできます。したがって、Slimm 氏の言葉を借りれば、「私たちの思索を単純なリストに統合する」という努力に感謝します。
この特定の機能に戻ると、今回分析対象となる 6 つのゲームは次のとおりです。
興味深いセレクションで、2K Games の待望の BioShock 2 に集中する次のスタンドアロン フェイスオフまで忙しくしておくのに十分すぎるほどです。また、近日公開されるベヨネッタ PS3 パッチのアップデートにも注目してください。未来。
この機能に貴重な貢献をしてくれた Alex Goh に感謝します。

ダンテのインフェルノ

Visceral Games は、Dante’s Inferno のオリジナリティで賞を受賞することはありません。本質的には、オリジナルのソニー シリーズに見られるオリンピックの壮大なストーリーの代わりに、キリスト教の宗教神話をカットして閉じた、God of War のマルチプラットフォーム版です。
実際、PS2 から派生したゴッド オブ ウォー コレクションの HD リミックスは、この「次世代」オフシュートと比べても遜色ありません。古いゲームに技術的に欠けている部分は、ビジュアルとゲームプレイの純粋な技術によって補われています。さらに、もちろん、PS3 の所有者は、Dante の数週間以内に新しい God of War タイトルを楽しみにしています。
ただし、『Dante’s Inferno』には独自の魅力がないわけではありません。まず、PS3 を所有していない場合、ソニーの大ヒットシリーズとの比較はもちろん無関係であり、その点を踏まえると、Visceral の製品は依然として十分に楽しく、一見の価値があります。 God of War をプレイしたことがない Xbox 360 所有者は、最終的に非常に似たものを試して、大騒ぎの内容を理解することができます。
PS3 所有者にとって、Dante は God of War にはない機能も備えています。それは、堅実な 60 フレーム/秒で動作することです。実際、私たちが行ったデモのパフォーマンス分析に戻ると、これはおそらくこれまでレンダリングした中で最も面白くない FPS グラフです。最初から最後まで 60 フレームで、1 本の連続した直線です。
この要素は、デモから最終レビュー コードへの移行において変更されていません。さらに、このうらやましいパフォーマンス レベルは Xbox 360 でもまったく同じです。では、ゲームの見た目はどうでしょうか?フレームレートはさておき、PS3 と 360 ゲームを区別する上で注意すべき点はありますか?
ダンテズ・インフェルノは、驚異的に近い変換であり、おそらく 3 年間のフェイスオフ報道の中でこれまでに見られた中で最も近い変換です。フル HD を表示するには全画面ボタンをクリックし、大きなウィンドウを表示するには EGTV リンクをクリックします。
答えはいいえだ”。解像度、エフェクト、アンチエイリアス、テクスチャ フィルタリング、アルファ バッファ、法線マップに関しては、区別できるような違いはありません。私たちが知る限り、このゲームの 2 つのバージョンはほぼ同じです。最も衒学的でつまらないことを言う人でも、問題を受け入れることはできないでしょう。
Dante’s Inferno は、非常に厳密に設計され、技術的に「予算がかけられた」ゲームであるという特徴をすべて備えています。基本的に 1 秒あたり 60 フレームを維持するにはそれが必要ですが、両方のプラットフォームでそれを達成することは非常に印象的な成果です。
動作中のコードを見ると、Visceral がゲームを非常に厳しく管理していることがわかります。カメラの動きは厳密に追跡され、ゲーム内の動きは厳密に直線的に発生し、もちろん敵は完全にデザイナーに従っている位置にスポーンします。 』と気まぐれに言う。
Dante’s Inferno は非常にスムーズに動作するため、両方のコンソールの特別な強みが単にその超滑らかなフレーム レートを維持するために抑制されているという考えが得られます。ゲームはアンチエイリアスなしのネイティブ 720p で実行されるため、Xbox 360 ではフレームバッファ全体が Xenos GPU に直接接続された 10MB eDRAM 内に収まります。
このシナリオの帯域幅は事実上無制限ですが、その可能性を最大限に活用できていないという感覚があります。 360 マルチプラットフォーム タイトルでは低解像度の透明度やパーティクル エフェクトがよく見られますが、Dante’s Inferno では両方のプラットフォームでそれらが削減されています。そのため、テクノロジーを導入して 1 つのバージョンを優位にすることができたとしても、Visceral はそうしないことを選択しました。
全体的な結果としては、『God of War』の環境や壮大なボスとの遭遇の荘厳さは欠けていますが、ビジュアルの滑らかさ、コントロールからの優れたフィードバック、そしてどんなに大虐殺が起こっていてもゲームが美しく動作するという事実は、ゲームに欠けています。 -画面、すべてが連携して、コンソールでは長い間経験したことのないアーケードのような感覚を提供します。
さらに、『Visceral』のロード時間は称賛に値します。シネマティックスのための奇妙な休憩を除けば、何もありません。ゲームプレイは、認識されるようなロードもなく、あるステージから次のステージへとスムーズに流れます。それは両方のプラットフォームにあります。いいえ、PS3 にも必須のインストールはありません。
しかし、この全体に浸透している滑らかさがプレゼンテーション全体に反映されていないのは残念です。エンジン主導のカットシーンは 30FPS でレンダリングされるため、ゲームプレイの流動性を失い、さらに悪いことに、そこから低品質のビデオに移行します。開発者は、プリレンダリングされたセクションの品質を高めるために Blu-ray の追加ストレージ容量を使用していませんが、Darksiders が証明しているように、DVD の範囲内でもゲーム内のシネマティクスは依然として非常にまともに見える可能性があります。
全体として、クロスプラットフォーム プロジェクトとしての技術的な成果という点で、『Dante’s Inferno』は驚くほど優れています。

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