Yooka-Laylee and the Impossible Lair レビュー - 素晴らしく優れたフォローアップ

Yooka-Laylee and the Impossible Lair レビュー – 素晴らしく優れたフォローアップ

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Playtonic は、プラットフォームに対するノスタルジックな見方を強化し、未来に目を向けています。
オリジナルの Yooka-Laylee は、当然のことながら過去に目を向けていました。レトロな 3D プラットフォーマーへのオマージュとして売り込まれた Playtonic のデビュー作は、ゲームの大規模な Kickstarter キャンペーンに資金を提供し、熱狂的なファンのためにこのジャンルを定義するのに貢献したベテランによって作られました。結果は、Playtonic がこの続編のために見事に構築した十分な強固な基盤を備えた、少し粗末ではあるものの、適切に明るくノスタルジックなものになりました。 Yooka-Laylee and the Impossible Lair は、現代の 2D プラットフォーマーの中でこのバディ デュオを見つけます。比較すると、今日のために特別に作られたように感じられます。
3 つの印象的な点は、それぞれフォーミュラに新鮮さを加えます。 1 つ目は Impossible Lair 自体で、ゲームのフィナーレとしても機能する、最初から利用できる長くて難しいレベルです。しかし、最初からそこに飛び込むことはできても、それほど遠くまで到達することはできないでしょう。それは極悪非道なキャピタル B とのボス戦から始まり、すべてはそこから南へと進みます。しかし、ユニークな仕組みも備えています。各レベルの終わりに別のミツバチを救うと、ゲーム全体を通してシールドが成長します。完了するレベルが増えるほど、Impossible Lair でより多くの攻撃を受けることができます。
Playtonic は、この隠れ家が『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラル城からインスピレーションを得ていると説明しています。同様に、ゲームの冒頭の高原エリアであるカラミティ ガノンを視界に残してすぐに足を踏み入れることができます。 Impossible Lair は、より厳密で小規模なオマージュとして機能し、特定の実行でクリアできたレベルの割合と試行回数を記録します。また、ゲームの集中力も保たれます。ゲームを完了するためにしなければならないこと、つまり尻尾の針がここにあり、それに勝つためにどれだけ強くなる必要があるかがわかります。
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エンディングを見たいと急いでいるわけではありません。 Impossible Lair は、複雑に組み立てられた世界地図上でレベルごとに展開され、このゲームのもう 1 つのスター アトラクションです。ここで多くの時間を費やし、街角を散策したり、ルートを探索したり、他のさまざまなエリアへ戻るショートカットのロックを解除したりすることになります。もちろん、ロックが解除されているレベルにファストトラベルすることはできますが、途中で多くのことを見逃すことになります。ここでは、チャレンジレベルをホストするページや、便利な新しい動きやファンキーなビジュアルスタイルを与える装備可能なトニックを見つけることができます。
Yooka-Laylee のパワーアップ (Yooka が口から発射できる水、火、氷、爆弾ベリー) もここに戻ってきて、新しいセクションを探索したり、古いエリアに戻るロック解除できないルートがあるゲームのパズルに満ちた洞窟を解くのに役立ちます。 。また、定期的にペイウォールに遭遇することになります。ペイウォールとは、ヘビの Spiv Trowzer によって設置された、進行状況への文字通りの金属製のゲートです。進行するには、苦労して獲得したレベル コインを渡す必要があります。全体として、このハブは、オリジナルの Yooka-Laylee の拡張可能な 3D 世界よりも高密度で管理しやすいエリアであり、同じ種類のインタラクティブ性を提供しながら、より緊密に設計されています。
ここで、各レベルの別の形式、このゲームのもう 1 つの巧妙なひねりのロックを解除します。もちろん、プラットフォーマーは定期的にレベルをリミックスしますが、提供されるバージョンは簡単に独自の個別のレベルになる可能性があるほど十分に変更されています。たとえば、コースの水浸しバージョンは、オーバーワールドの平らなポータルの周囲のエリアを浸水させるとトリガーされますが、風に吹かれるバージョンは、ポータルが熱風を吹き出す彫像の邪魔になるとロックが解除されます。すべてのレベルにはこれらのバリアントのいずれかがあり、すべてのレベルで代替ルート以上のものが提供されます。それぞれがレベルのテーマを変更し、まったく新しい範囲の収集品を通過する新鮮なパスを提供します。
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レベル自体は長くなる可能性があり、Yooka-Laylee のヘルス メカニクス (Laylee とパートナーを組んでいると 1 発の攻撃を受けることができますが、攻撃すると飛んでいきます) により、常に気を引き締めることができます。各レベルにはチェックポイントとレイリー ベル (レイリーを失った場合にレイリーを呼び戻す) がかなり散りばめられており、装備した強壮剤の選択によって難易度をさらに調整できます。特定の時点で最大 3 つのトニックをアクティブにすることができ、オプションでチェックポイントの数を増やしたり、レイリーが怪我をしたときに飛び立つまでに羽ばたく時間を増やすことができます。これらの使用にはコストがかかります。役立つトニックは、レベルから獲得できる羽ペンの数を減らします(オーバーワールドの他の断片のロックを解除するためにこれらが必要になります)が、中立のトニックは、単に必要な場合はペナルティを提供しません大きな頭やギョロ目の敵を相手にレベルをクリアする。そして、苦戦しすぎると、ゲームは New スーパー マリオ ブラザーズのように、次のチェックポイントまでスキップするように提案します。スーパーガイド。
新しいものもあれば、古いものもまだたくさんあります。このジャンルの古典への言及がゲーム全体に点在しています。 Yooka Laylee のキャラクターのカノン (実際の大砲もいくつか) が全員戻ってきました。そして駄洒落もたくさんあります。しかし、印象に残るのは Impossible Lair の新機能であり、ゲームの 2D コントロールと複雑に設計されたレベルの緻密さが際立っており、Playtonic のツールボックスによりよく適合しているように見えます。これはスタジオの前任者よりもはるかに洗練されたゲームであり、十分に探索する価値のあるゲームです。

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