オリジナルの Yooka-Laylee は、当然のことながら過去に目を向けていました。レトロな 3D プラットフォーマーへのオマージュとして売り込まれた Playtonic のデビュー作は、ゲームの大規模な Kickstarter キャンペーンに資金を提供し、熱狂的なファンのためにこのジャンルを定義するのに貢献したベテランによって作られました。結果は、Playtonic がこの続編のために見事に構築した十分な強固な基盤を備えた、少し粗末ではあるものの、適切に明るくノスタルジックなものになりました。 Yooka-Laylee and the Impossible Lair は、現代の 2D プラットフォーマーの中でこのバディ デュオを見つけます。比較すると、今日のために特別に作られたように感じられます。
3 つの印象的な点は、それぞれフォーミュラに新鮮さを加えます。 1 つ目は Impossible Lair 自体で、ゲームのフィナーレとしても機能する、最初から利用できる長くて難しいレベルです。しかし、最初からそこに飛び込むことはできても、それほど遠くまで到達することはできないでしょう。それは極悪非道なキャピタル B とのボス戦から始まり、すべてはそこから南へと進みます。しかし、ユニークな仕組みも備えています。各レベルの終わりに別のミツバチを救うと、ゲーム全体を通してシールドが成長します。完了するレベルが増えるほど、Impossible Lair でより多くの攻撃を受けることができます。
Playtonic は、この隠れ家が『ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラル城からインスピレーションを得ていると説明しています。同様に、ゲームの冒頭の高原エリアであるカラミティ ガノンを視界に残してすぐに足を踏み入れることができます。 Impossible Lair は、より厳密で小規模なオマージュとして機能し、特定の実行でクリアできたレベルの割合と試行回数を記録します。また、ゲームの集中力も保たれます。ゲームを完了するためにしなければならないこと、つまり尻尾の針がここにあり、それに勝つためにどれだけ強くなる必要があるかがわかります。
エンディングを見たいと急いでいるわけではありません。 Impossible Lair は、複雑に組み立てられた世界地図上でレベルごとに展開され、このゲームのもう 1 つのスター アトラクションです。ここで多くの時間を費やし、街角を散策したり、ルートを探索したり、他のさまざまなエリアへ戻るショートカットのロックを解除したりすることになります。もちろん、ロックが解除されているレベルにファストトラベルすることはできますが、途中で多くのことを見逃すことになります。ここでは、チャレンジレベルをホストするページや、便利な新しい動きやファンキーなビジュアルスタイルを与える装備可能なトニックを見つけることができます。