《僵尸战争》的执行制作人谢尔盖·蒂托夫声称,如果开发商删除玩家每次死亡都会丢失微交易物品的系统,许多粉丝就会停止玩僵尸 MMO。
Titov 在今晚早些时候参加的 GDC 演讲中提出了这一说法。 “在《War Z》中,当你死后,你会失去所有物品,即使你用真钱购买。[这是]一个非常硬核和残酷的选择。最近,论坛上有人说,“我们不这样做喜欢它,”他说。然而,蒂托夫声称,在对 18,000 名用户进行了关于是否应该改变这一点的调查后,“大多数玩家说,‘不要改变它,否则我会离开游戏。’”。
“事实证明,那些陷入困境并留在游戏中的人喜欢它,”蒂托夫补充道。
蒂托夫还花了几分钟的时间赞扬免费游戏的好处,解释为什么不用支付一分钱就能鼓励人们尝试游戏。当被问到为什么 War Z 不是免费游戏时,他回答道: “如果每次有人问我为什么《僵尸战争》不是免费游戏时我都能得到一美元,我根本就不会开发《僵尸战争》。”
“免费游戏消除了我玩你的游戏的障碍。你可以很快获得更多用户。付费游戏获得的用户较少,但所有这些用户都是你的。“我们将在游戏上投入更多资金。我们需要吗?更积极、更投入的观众,还是我们需要更多的人?目前还没有明确的答案。”
在其他地方,蒂托夫建议外包技术支持和社区管理。以前,这是内部处理的,但“如果你不能立即满足[观众]的需求,他们就会发疯。这需要很多人才能做到这一点。”他说。他还表示,他将技术支持外包是因为他不想依赖一家拥有200人的公司。
“假设您有 200 名支持员工。下个月您不需要 200 人。您只需要 150 人。您会做什么?将额外的 50 人保留在您的工资单上,或者解雇他们。您想要吗?是的,两者都可以”这些选择是最糟糕的。 ”
当 Xsolla, Inc. 的主持人德米特里·布尔科夫斯基 (Dmitri Burkovsky) 问蒂托夫为什么不咨询出版商来解决这些问题时,蒂托夫回答说:“你能找到吗?”
“我认为不存在全球性的在线游戏发行商,”他说。 “我们有一些非常优秀的本地网络游戏发行商。”
蒂托夫的另一条明智建议是,有僵尸的游戏自动比没有僵尸的游戏销量高出三分之一(但看看《行尸走肉:生存本能》的销量,他可能有道理)。 “僵尸是新的吸血鬼。女孩喜欢吸血鬼,但男孩喜欢僵尸。”
最后,关于《僵尸战争》的糟糕评价,蒂托夫承认游戏在发布时很糟糕,但坚称游戏已经变得更好了。 “《War Z》的评论分数相当糟糕……它在 Eurogamer 上的评分与《异形:殖民海军陆战队》相同。”
“他们所说的不喜欢这款游戏的大部分内容都是真实的,”他承认。 “这就是比赛的情况。”
“在线游戏每周甚至每天都会发生变化。三个月后,你今天玩的游戏将不再是同一个游戏。”
“我不知道如何评论网络游戏,”他承认道。 “对于在线游戏来说,只评论一次游戏效果不佳。”