在收到游戏玩家的“负面反应”后,世嘉放弃了采用 NFT 的计划。
在接受 Tweak Town 采访时,世嘉首席执行官 Haruki Satomi 承认,发行商希望“尝试各种(NFT)实验”,但“目前还没有什么是一成不变的。”很快表示需要“仔细评估” ”。 “什么是用户可以接受的,什么是不可以的?”
Satomi 表示:“对于 NFT,我们想尝试各种实验,并且已经开始了各种调查和考虑,但对于 P2E,目前还没有任何决定。”(谢谢 VGC)。
“关于这一点,包括海外在内,已经发布了许多公告,但目前一些用户反应消极。
“我们需要仔细考虑很多事情,包括如何减少负面因素,我们能在多大程度上将其引入到日本的法规范围内,以及哪些内容会被用户接受,哪些不会被用户接受。
“那么我们会考虑它是否能实现我们‘继续创造并永远令人着迷’的使命,但如果我们认为这只是一个赚钱的项目,我们就不会继续下去。”
Satomi 的评论是在世嘉于 2021 年 4 月暗示将“开始使用区块链技术销售 NFT 数字内容”之后不到一年宣布的。他们确认,育碧在发布第一个月似乎已售出 15 个 NFT,而《恶魔城》的艺术作品、视频剪辑和音乐曲目接下来将作为 NFT 在 OpenSea 拍卖网站上列出。出版商,包括科乐美。备受争议的以太坊货币一周。
Square Enix总裁松田洋介最近也发布了一封信,表示希望NFT和区块链技术成为游戏界的“大趋势”。
松田在新年信中表示,相信云游戏、人工智能、区块链游戏等将是2022年行业的主要增长领域。松田说,后者“建立在代币经济的前提下,因此有潜力实现游戏的自主增长”。
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