有两种不同的方法可以查看 Saints Row 交换机端口。 “第三”。如果你从半满的角度来看它,你会得到一个非常接近 PS3 原始版本的转换,但当你在手持模式下玩它时,它甚至更接近。但半空来看,上一代主机版本的所有缺点都在这个新版本中完全呈现。不要对此挑剔,性能很差,并且控件存在严重的输入滞后问题。
让我们首先关注积极的方面。在 Switch 上以掌机模式玩《黑道圣徒:第三部》绝对是体验游戏的最佳方式。以全 720p 渲染,您可以在 Switch 的 6 英寸屏幕上获得非常清晰的本机体验,并且性能似乎比对接模式更稳定。一如既往,小屏幕很好地隐藏了一些削减和妥协,无论你怎么看,它都是一个手掌大小的 PS3 版本。让我告诉你,这个游戏一直都很有趣。这就是我们对将其移植到 Switch 如此兴奋的主要原因,也可能是为什么有如此多的请求。
尽管将《黑道圣徒:第三部》的分辨率提升到了 1080p,但对于 Switch 的移动硬件来说,这感觉还是迈得太远了,而且在连接到主机上玩时,它也失去了很多魅力。当放大大型客厅显示屏时,更高分辨率是受欢迎的,但按比例使用 Alpha 透明度效果会显示出丑陋的锯齿状边缘。这表明正在使用低分辨率缓冲区。这些在上一代游戏机的版本中已经有所减少,但在 Switch 上的妥协更为明显,导致分辨率更低。还有性能影响。帧率下降比手持模式更严重,使体验感觉更加不均匀。
这让我想到了这一点,这绝对是这次转换中最大的失望。原始版本中最令人不满意的方面,即帧速率,仍未解决。 《黑道圣徒:第三季》的历史才是真正的问题。 Xbox 360版本玩起来相对稳定,但屏幕伪像严重。有趣的是,您还可以在选项中强制启用垂直同步,但这可能会导致性能显着下降。 PlayStation 3 版本使用三重缓冲垂直同步来消除撕裂,从而导致帧时间不稳定。当时,在主机上玩这款游戏还没有令人满意的方式。只有 PC 版本提供流畅的游戏体验。
不过,此时还有另一种选择。 《黑道圣徒:第三代》始终在未锁定帧速率的游戏机上运行。换句话说,在 Xbox One 上的背面兼容上运行原始游戏消除了所有撕裂并显着提高了性能。事实上,在 Xbox One X 上运行游戏时,帧速率通常稳定在每秒 50 到 60 帧之间,奇怪的偏差为 40 帧。它并不理想,但与所有其他主机版本相比,它仍然是日日夜夜的改进(尽管有选项,PC 仍然是重温游戏的首选)。
对于 Switch 用户来说,未锁定的帧速率和远低于 20fps 的性能相结合会带来过于刺耳的体验。游戏一开始就得到了完美的说明,一系列定格的动作场面令人耳目一新。根据相机方向的不同,不稳定的幻灯片将以接近 60 fps 的速度显示。手持感觉更稳定。这可能是因为在移动模式下,50% 的 GPU 功率用于驱动在对接配置中渲染的 44% 的像素。但有趣的是,使用被利用的 Switch 将 CPU 性能提高 75%,将 GPU 和内存带宽提高 20%,并没有带来改变游戏规则的体验。低分辨率缓冲区的普遍存在可能表明带宽有限的体验。
我们的理解是,《黑道圣徒3》的新补丁即将到来,虽然我们不知道它是否会提高性能,但坦率地说,游戏低帧率的改进将非常受欢迎。然而,话虽这么说,解决输入滞后情况对于塑造此端口也非常重要。模拟摇杆非常重,很难爆头,而且一般的游戏感觉就像是一件苦差事。另一方面,在相同条件下对 PlayStation 3 版本进行相同测试,结果显示出更严格的反应。目前,在 Switch 上获得任何改进的唯一方法是将水平和垂直摇杆的灵敏度提高到 100%,但即便如此,控件仍然很乏味,而不是游戏原始版本的补丁。
不幸的是,反应迟钝的控制器和不一致的帧速率意味着游戏的乐趣不如上一代主机系统,总体而言,这种转换是一个机会。我的印象是我们错过了这一点。除了对接分辨率的提升之外,体验与前代产品几乎没有什么区别。除了一些阴影抖动调整和较低分辨率的 Alpha 缓冲区之外,游戏看起来与以前几乎相同。当你快速穿过城市时,弹出窗口的细节水平也可以与 PS3 版本的游戏相媲美。对于具有如此风格化外观的游戏来说,这不一定是一件坏事,但解决旧版本的主要问题基本上是该移植存在的主要原因,并且当前未提供。
那么,那就太可惜了。事实上,也许更是如此,因为将《黑道圣徒:第三代》带到 Switch 是 Deep Silver 的一个充满灵感的选择。虽然最初的版本提供了非常轻松的氛围,但控制台版本在技术上令人失望,并且一些有趣的元素被削弱了。根据我们在其他上一代游戏的 Switch 转换中看到的情况,我们一直在寻求真正的改进,但近八年后,出现了更多问题和同样的妥协,所提供的体验令人失望。开发者会继续开发游戏并发布新补丁来解决这些问题吗?我们希望如此,但与此同时,为了以最佳状态玩《黑道圣徒:第三部》,我们推荐 PC 版本和 Xbox One 向后兼容。