Bungie 宣布《命运 2》中将出现可定制的幽灵。
幽灵是陪伴其守护者的小漂浮球。原版《命运》中的幽灵由彼特·丁拉基(因《来自月球的巫师》而闻名)配音,随后由诺兰·诺斯取代。
多年来,幽灵在《命运》中一直以同样的方式发挥作用,每次你摔倒时都会突然出现来拯救你。我不会深入探讨这个传说,但在命运 1 开始时,是你的鬼魂,也许是旅行者本身的一部分,将你从死亡中带了回来,并成为你的携带光明的守护者。

回到本次更新,Bungie 表示,它将在一段时间内首次对《Ghosts》进行彻底修改。在即将推出的扩展包《命运 2:凌光之刻》中,幽灵拥有能量等级,并且可以访问具有不同能量成本的模组,而不是预先加载特定的特权。
这适用于除通才贝壳之外的所有幽灵。这意味着无论等级如何,您都可以使用您最喜欢的幽灵。这是一个很好的接触,但如果您最喜欢 Generalist Shell,则可能不是这样。
Ghost Shell 默认附带一组模组。其他必须来自游戏。 Bungie 强调,它不能从 Eververse 购买。
到MOD系统。每个 Ghost 有 4 个模组插槽。其中三个是默认解锁的,第四个可以通过巧妙操纵外壳来解锁。情况如下。


“我们这次更新的目标之一是将视觉效果和功能分开,”设计师 Mina Jasinski 在 Bungie.net 上的一篇文章中说道。
“我们希望能够运行任何 Ghost Shell 并能够访问极其有用的 mod,无论层或源如何。
“你现在可以根据外观选择你最喜欢的幽灵壳,而不会影响体验。无论你是从永恒宇宙购买幽灵壳,在最新的突袭中获得它,还是从你的收藏中取出一个旧的最爱。现在,你的幽灵有:您可以访问您帐户中的所有相同模组。从那里,您可以提高您最喜欢的幽灵贝壳的能量水平,并使用您选择的不同模组的组合自定义每一个。您可以设置它。
能量等级升级成本为微光、传奇碎片和增强核心。四个模组插槽中的每一个都支持不同类型的模组,包括体验、追踪、经济和活动。 Bungie 提供了一个使用示例。
“……专注于坩埚的玩家想要研磨材料并为季节性奖励轨道赚取经验值,可以选择引导之光,微薄微光助推器和较小的核心收获(坩埚)。”

值得注意的是:大多数旧的 Ghost 特权已作为默认解锁模组基本保持不变。还记得目的地特定的材料或现金跟踪器幽灵福利吗?这些现在是全球有效的、与目的地无关的版本,这是一个受欢迎的补充。
“我们希望这些改变能让你与你的幽灵进行更有意义的互动,并允许你设置不同的幽灵外壳来适应不同的游戏风格和活动,”贾辛斯基说。
《命运 2:凌光之刻》计划于 2020 年 11 月 10 日发行。

