当我看到十字军(暗黑破坏神 3 的新职业,在夺魂之镰扩展包中出现)的预览报道时,一开始我有点困惑。专注于近战攻击的阴沉顽固的家伙?这不就是野蛮人的职责吗?
我早该知道。内测玩了五分钟后,每个角色之间都出现了一片红色的血海。这里的方法有明显的、几乎是结构上的差异,用野蛮人的地震岩石换成十字军的冰冷、残酷的金属。
五分钟的游戏时间可能足以达到第一级,而在《暗黑破坏神 3》中,这标志着第一次访问技能糖果店。十字军生来就将惩罚作为他们的主要技能。它并非没有魅力,但它是一个有点平淡的开场。在惩罚中,攻击敌人会增加你短时间内的格挡能力。虽然确实很有用,但阻挡并不像把东西炸成碎片那么酷,所以你需要洛尔符文稍后到达几个级别才能实现这一点。对于新手来说,《暗黑破坏神 3》中的符文就像宝石一样,可以插入你的技能插槽中,让你以令人兴奋的方式组合事物并做出令人着迷的选择。咆哮让你有机会在被阻挡时“愤怒爆炸”,造成大量强烈的局部伤害。
不管怎样,如果惩罚是一个温和的首发,攻击它的第一层会给你盾牌猛击。在 ARPG 中,猛击盾牌并不是什么新鲜事(我确信《地下城围攻 3》中的盾牌特别出色),但暴雪确实超越了自己。十字军的盾击令人难以置信。它就像是一种神圣的扫雪机,它冲向敌人,在地板上滑动,闪烁着金色的光芒,将他们粉碎成碎片。如果你要把它形容为漫画爆炸,那就是Ka Blamo。盾牌猛击几乎永远被困在我的次要技能槽中,但那是在它自己的第一个符文出现之前,它允许你破碎你的盾牌并在更广泛的区域造成伤害。
对我来说,盾牌冲击就是十字军东征的定义。无情的活塞,来自杰克·科比教会的新鲜而热切的近战策划者。说到近战攻击,有瞬间猛击、可以让你面前的空气着火的斜砍,以及向你面对的方向以弧线发射最高类型的神秘连枷的扫掠攻击。添加。金色的爆发。这两种能力都可以扩展你的射程,而符文又会很快增加乐趣。在达到10级之前,你可以将Slash的火换成电。卡比也会感到自豪。
早期的防守技巧简单高效。盾牌眩光可用于击晕敌人。这对于一个不断攻击敌人的游戏来说是一个福音。铁皮会让你变成发光的金属几秒钟,让你立于不败之地。两者都可以让你摆脱严重的麻烦,并且需要相当长的冷却时间。在10级时,我已经学会了十字军的节奏,在药水之间放置防御并链接冷却时间,同时继续造成伤害。
10 级本身会解锁被动技能,并迫使你做出极其困难的选择。狂乱,每次杀死附近的敌人时都会短时间内提高你的速度,而天堂之力则允许你在拿着盾牌的同时拿着双手武器。玩。这让人想起了一个有趣的画面——一个十字军突然变成了克鲁佐,在太多的杂货袋中摸索着——但这在战场上也是一种绝对的享受:斧头和连枷适合这个职业。当他们变成两个时,所有人都会拥有更多的力量——手模型。 ,所以你基本上可以用一个被动符文来超频你的伤害处理。
如此有趣且如此早期,十字军能否继续提供这场忙碌的、手提钻般的盛宴?游戏后期技能的一瞥表明也许这是可能的,但资源系统的处理明智,即使你的力量疯狂增长,也能让你受到控制。怒气池会恢复得相当快,但也会大量消失。诗人正是这么说的。我对敌人生气,用盾牌把他压碎,我的愤怒就结束了。
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