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岩田氏が N64 開発の課題を振り返る

岩田先生回顾N64开发的挑战

任天堂发布了《罪与罚2》特辑“岩田先生的疑问”的官方翻译。在其中,总裁岩田聪和 Treasure 员工谈论了 Bat*** 在 N64 上做一些事情是多么困难。
“那是因为 NINTENDO 64 彻底改变了 Super Famicom 系统的工作方式,”岩田在文章中解释道,回忆起他在 HAL 实验室的时光。 “团队面临着如何利用 3D 图形的挑战,这是一个相当大的挑战。”
总而言之,这是值得的,他告诉任天堂和 Treasure 的工作人员聚集于此。 “NINTENDO64 有各种限制,但它确实是一台成熟的 3D 机器。即便如此,如果使用不当,它的工作效果也会受到限制。”
然后他就离开了。 “NINTENDO64对纹理的大小有严格的限制。如果创建数据时不小心,处理速度会显着下降。”
然而,他并不是唯一一个对任天堂最后一款基于卡带的家用游戏机遇到困难的人,正如他后来在与中川敦友的谈话中所说:我长长地叹了口气。 ”
原版《罪与罚》让 Treasure 头疼的原因有很多,其中之一似乎是 N64 对三爪控制器的非传统使用。但另一个困难是,呃,困难。
“当我说,‘这太难了。我做不到’,”他说,“那么你就没有资格负责这个项目,”任天堂的山神仁解释道。 “我说,‘但是普通人做不到!’他们说,‘我们公司的每个人都能做到。如果你做不到,你就是我们团队的一员。我做不到。 .”
财宝社长前川雅人表示:“如果仅仅因为接到命令而崩溃,那么我们就没有价值了。”
“如果你在不相信的情况下按照要求去做,那么游戏就会失败。但山上先生坚持不懈,并继续批评工作人员。”
“如果我真的依赖他们,我们可能可以在 2000 年之前发布游戏,但我告诉他们我不会订购它,以使其更容易。我一直说,‘我不下命令。’” “做吧,直到你明白为止。我会一直说,直到你明白为止。”否则,与他们合作就没有意义。 ”
岩田先生接着就《罪与罚:天之继承者》的开发人员进行了询问,该游戏计划于 5 月 7 日在欧洲推出 Wii 版。请继续关注即将发布的欧洲评论。

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