几乎就在一年前,在 E3 新闻发布会结束时,微软宣布健身软件、Kinect、Internet Explorer、Bing 和逐渐衰落的动作游戏将成为娱乐的未来,我写道:我们不应该对明显缺乏自我意识感到惊讶。
“如果我们对微软为了自身利益而做出的选择感兴趣,那么这只是一个令人高兴的巧合,”我建议道。
你猜怎么了?巧合结束了。
毫不奇怪,如果微软管理游戏所有权、共享和隐私的政策被正式采用并成为常态,它们对消费者权利的破坏性影响将会减少。他们出于公司自身利益以外的原因而牺牲了我们拥有和交易游戏的自由。
为了让您免去浏览大量居高临下的散文来说明微软对您作为人类钱包的喜爱和尊重,这里有一个摘要。
- 您不拥有您购买的游戏。你许可他们。
- 该光盘仅用于安装和许可游戏,并不意味着所有权。
- 无论是否登录,您都可以玩主机上安装的游戏。
- 您可以通过云授权 10 个人在不同的 Xbox One 上玩这些游戏,但就像使用 iTunes 授权的设备一样,他们不能同时玩。
- 发行商将决定您是否可以以旧换新游戏,并可能会收取以旧换新费用。
- 发行商决定您是否可以免费向某人提供您拥有的游戏。仅当此人在您的好友列表中已存在 30 天时,此功能才有效。
- 您的帐户允许您在任何主机上玩授权游戏。
- 要继续玩游戏,您的 Xbox One 必须每 24 小时连接一次互联网。
- 如果您使用您的帐户在另一台 Xbox One 上玩游戏,则时间会减少到 1 小时。
- 直播电视、蓝光和 DVD 电影不受这些互联网要求的约束。
- 该游戏在发布时不会提供借用或租赁服务,但微软表示正在“探索可能性”。
- Microsoft 可能随时更改或终止这些政策。
还有一个承诺,所有 Microsoft Studios 游戏都可以免费以旧换新和分发,这为“这是我们至少能做的!”这句话带来了全新的强调。
整个文档的唯一好处是它确认您可以关闭 Kinect,并且未经您的许可不会上传其数据。让我们一起为微软的“好吧好吧!”鼓掌。决定不侵犯我们的隐私。
有关游戏所有权的这些变化是为了打击盗版或限制二手游戏销售对主要市场造成的损害的建议并不值得太多审查。从我们最慈善的角度来看,我们可以说这些数据根本就不是决定性的。但对长期致力于解决这些问题的其他行业的分析表明,总体收益至少抵消了盗版和二手市场蓬勃发展的风险。
对主机游戏所有权和共享采取前所未有的新态度的最可能原因是,微软希望将其游戏业务转变为类似于 iTunes 的业务。这种迹象已经在 Xbox、Windows 和 Windows Phone 应用商店的统一、在 Xbox One 内的虚拟机“游戏操作系统”中运行 Xbox 游戏的决定以及源自同一架构的新硬件等方面显而易见。路线图。可以很容易地纳入。 。
这是让一切都井井有条的绝佳商业方式。这样做是为了实现微软的企业目标。这样做并不是对你或我有任何特别的恶意。然而,这代表了 Microsoft 的 Xbox 业务目标与我们的目标之间有史以来最大的脱节。此外,每款 Xbox One 游戏都会有一个未指定的到期日期,用户将无法再控制该日期。是的,在控制台变得不再重要的时候,微软的解决方案是降低控制台的持久性。
增加云游戏功能、避免 DVD 或蓝光光盘访问时间以及全球访问的便利性 – 为微软决定根除主机游戏所有权的概念做出了贡献。这就是我们所获得的奖励。它们的数量还不够,而且也不会足够。
Netflix、iTunes 和现在的 Xbox Live 等数字市场都很好,但它们需要具有附加性。它们让我们与艺术建立了一种不同的关系。它使我们能够形成更有用、更广泛且通常更便宜的关系,其中包括更好的工具来探索超越我们当前兴趣的界限。我们应该庆祝这些事情,我也是。但我接受它们的关键原因是,你仍然可以选择拥有你在那里找到的东西的不可触摸的物理副本。
这并不比 Steam 正在做的事情更糟糕,也不比许多“内容”公司正在做的事情更糟糕。尽管这些说法是真实的,但它们并没有触及该新闻最重要的细节。作为这种新安排的交换,我们被要求放弃与对我们很重要的艺术建立具体而持久的关系的机会。如果你从未体验过,为什么要错过呢?但我们做到了。很快他们就不再这样做了。
当然,收藏家仍然可以购买 Xbox One 游戏光盘,我们甚至可能很乐意将它们展示在架子上,以便我们的朋友和家人永远钦佩我们的奉献精神和品味。但根据微软的新规则,我们不再构建游戏集合。我们正在建立一个可以随时召回的贷款集合,留给我们的只是遥远的记忆。而且损失将是简单的、直接的和彻底的。
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