「膨大な」APB To-Do リストに対処中

「膨大な」APB To-Do リストに対処中

勇敢なことに、Realtime Worlds は、緊急に対応する必要があると思われる APB 機能の「ヒット リスト」を提出するよう呼びかけています。ようやく、開発者がそれらに対して何かできるようになったからです。
Realtime の Neil Castle 氏は APB の Web サイトで、「ここ数カ月間、クローズド ベータと KTTC を通じて、ゲームのあらゆる側面を網羅する膨大な数の問題、苦情、提案、要望を集めてきました。」と書いています。
「ゲームを安定させてリリースのプロセスを進めることに重点を置いているため、これらの多く (特に大幅な変更が必要なもの) は失敗しているように見えるかもしれません。
「しかし、彼らはそうしませんでした」と彼は付け加えた、「彼らは私たちのかなり膨大な「やるべきこと」リストに載っていて、私たちが適切に対処し始める時間を待っているのです。
キャッスル氏は、Realtime の目標は「APB をプレイヤーが望んでいるゲームに成長させること」であるため、コメント、アンケート、アイデアが重要であると述べました。
同氏は、「これは、あなたが最も懸念している問題に取り組むための開発作業に優先順位を付けるのを手伝ってくれるチャンスだ」と強調し、「あるいは、あなたが最も望む機能を追加することもできる」と強調した。
キャッスルとチームがすでに検討している問題には、不正行為者、車両の取り扱い、戦闘、マッチメイキング、キャンプ、ミッション、「初心者」のルールセットなどがあります。
Realtime Worlds の犯罪 MMO APB は今月初めにリリースされました。驚いたことに、GTA の作成者であり Crackdown を担当したスタジオが作ったこのゲームは及ばず、APB が最終的に で 6/10 を獲得しました。
ゲームクリエイターのデイブ・ジョーンズ氏は、ゲームがどのようなものかについては「多くの誤解」があり、APBが本質的にグランド・セフト・オート・オンラインであることについては「大きな期待」があったと述べた。彼には、 に伝えたいことがまだたくさんありました。

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