『The Last of Us Part 2 Remastered』監督、リリース時の「困惑の一部を理解していない」

『The Last of Us Part 2 Remastered』監督、リリース時の「困惑の一部を理解していない」

Naughty DogのMatthew Gallant氏は、『The Last of Us Part 2 Remastered』のリリースに関する「混乱の一部が理解できない」と述べた。
監督は VGC から、Naughty Dog が近日発売予定の PS5 ネイティブ版『The Last of Us Part 2』など、よく聞かれる反発のリメイクやリマスターについての考えを尋ねられました。結局のところ、オリジナルのゲームがリリースされたのは 4 年も前ではありません。
ギャラント氏は、「『The Last of Us Part 2 Remastered』が何を提供するかについての困惑の一部は理解できない」と答え、このリリースは「初心者が『The Last of Us Part 2』をプレイする最良の方法である」と信じていると付け加えた。 PlayStation の所有者であり、フランチャイズの新規参入者です。」
The Last of Us Part 2 Remastered のローグライク ノーリターン モードの説明: TLOU2 ノーリターン ゲームプレイ PS5。 YouTubeで見る
開発者は、PS5ハードウェアはユーザーに「最高の」ゲームプレイ体験を提供すると述べた。 「私の感覚では、PS5 バージョンのアイデアに興奮している視聴者がいると思います」と彼は続けた。 「私は自分自身のためにも言っていますが、これをファンに届けることができることに興奮しています。たとえ全員に向けたものでなくても、それは問題ありません。」
ギャラント氏は会話の前半で、リマスター版に含まれるさまざまな機能について触れ、これが価値のあるアップグレードになっていると感じています。ビジュアルとレンダリングの改善 (Digital Foundry が The Last of Us Part 2 Remastered の技術分析で説明した内容) だけでなく、ディレクターは DualSense の触覚フィードバックとアクセシビリティの改善も強調しました。ギャラント氏によると、これらの一部は、2022年にリリースされた同スタジオのパート1リメイク版から買い取られたものだという。
「最大のものは映画的な説明でした。そのため、元のゲームにはなかった音声説明による映画が用意されています。そのため、視覚障害のあるプレイヤーや弱視のプレイヤーは、ゲーム内で何が起こっているのかについて、より多くのストーリーコンテキストを得ることができるようになりました」音声説明があれば映画のようだ」と彼は説明した。
『The Last of Us Part 2 Remastered』でバンジョーを演奏するグスタボ・サンタオララ
ゲームのオリジナル ストーリーに加えて、『The Last of Us Part 2 Remastered』には、ジャクソン パーティー、シアトルの下水道、ボア ハントの 3 つのロスト レベルと、ノー リターンと呼ばれるローグライク サバイバル モードも追加されています。このモードは、ゲームへの楽しい追加要素である一方で、『The Last of Us Part 2』の物語に反すると感じる人もおり、最近一定の話題を集めています。愛、復讐、暴力の暗い側面に焦点を当てた物語を体験した後、このモードは実際にゲームのメッセージを矮小化するのでしょうか?
ギャラント氏によると、チームは開発中にこれについてよく話し合ったという。 「メインストーリーで復讐のサイクルなどのテーマを探求するために暴力をどのように使用するかについては何度も話し合いましたが、このようなモードで同様にそれらのテーマを尊重することは不可能です」と彼は言いました。ノーティードッグはノーリターンを「むしろアーケードモードとして」考えていると述べた。
彼は、メインゲームは常にグラウンドで行われると付け加えた。 「アイテムや敵などを作成するとき、私たちは常にそれを信じられるものにしなければなりません。戦闘整備士が行うことのできる最悪のことは、あなたをこの体験から引き離し、ビデオを再生していることを認識させることです」ゲームだ」と監督は語った。しかし、『No Return』では、スタジオはより自由なアプローチが可能になりました。
「その制約を取り除く機会でした。戦闘を輝かせる方法は何でしょうか。また、驚かせたり、衝撃を与えたりするために慣れ親しんだ環境で何ができるでしょうか? 私はオリジナル版ではリード システム デザイナーでした。ゲームなので、私たちがストーリーを推進することを中心に戦闘開発をどの程度指導していたかをよく知っているので、開発者としてそれをすべて取り除く機会を持つことは非常に興味深いです」と彼は締めくくった。
The Last of Us Part 2 Remastered は今週金曜日、1 月 19 日にリリースされます。 Vikki Blake はすでにゲームに実際に取り組んでいます。
「グラフィックスの驚くべき違いを見ているふりはできません。そもそもそれは驚くべきことでした。また、触覚フィードバックについてあまり気にする気にもなりません」と彼女は『The Last of Us Part』のプレイ後に書いた。 2 リマスター。 「しかし、これほど暗い物語であっても、一世代で最も偉大なゲームの 1 つで充実した時間を再び過ごすことを正当化する言い訳は必要ないことは否定できません。」

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