この「間違いなく強い」Apex Legend のキャラクターが、次に Respawn から「何らかの注目」を集めるかもしれない

この「間違いなく強い」Apex Legend のキャラクターが、次に Respawn から「何らかの注目」を集めるかもしれない

Apex Legendsのメインコースティック?悪いニュースがあります。開発者の Respawn は、人気の Legend が「近い将来、注目を集める」だろうと述べています。
しばらくの間、コースティックはプレイヤーが充実した時間をあまり過ごすことがめったにない名簿のレジェンドの1人でしたが、最近の調整とバフの後、現在では20分を超えるゲームで最高の勝率を誇り、試合を支配し始めています。
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プレイヤーから頻繁に苦情が寄せられているにもかかわらず、なぜコースティックがまだ弱体化されていないのかとプレイヤーが疑問に思ったという質問に答えて、Respawn のアソシエイト ライブ バランス デザイナーであるジョン・ラーソン氏は、それが「良い質問」であることを認め、コースティックが現在「間違いなく強い」ことに同意した。 。
「良い質問だ。ガスへの変更によりチームメイトが比較的影響なくガスでプレーできるようになって以来、多くの未実現の可能性が過去数か月以内にすぐに活用されたと思う」とラーソンはレディットのAMAで語った。週末。
「コースティックは間違いなく強力で、20分を超える試合では最も高い勝率を持っています。コースティックは、特定のシナリオで攻撃的に行動できる守備のレジェンドとしてユニークな役割を果たしており、我々は彼を次のような方法で微調整する必要があります。」コースティックとしてのプレイ感を損なうことなくフラストレーションを取り除きます。
「簡単に言うと、私たちはコミュニティのフィードバックを聞いているが、選手としてそれは妥当だと思う。データは彼が強いことを裏付けており、近い将来、注目を集めるだろう」とラーソンは付け加えた。
コメント投稿者はまた、新しいレジェンドヒューズの導入とコースティックのようなキャラクターへのバフを考慮すると、「ゲームはオーバーウォッチタイプのゲームに移行し始めているように感じられる、そこでは銃のスキルではなく能力が戦いに​​勝つものであると示唆した」とラーソンも述べた喜んで話し合った。
「Apexが『アビリティレジェンド』になることに関しては、新しいキャラクターが登場する際に、それらが独自のデザインスペースを占めることが重要です」とラーソン氏は語った。 「これにより、レジェンドのアビリティ間の潜在的に壊滅的な相乗効果への扉が開かれます。私はカオスなアビリティ主導のエンドゲームのクリップを見てきました(そして自分自身も体験しました)。それは私たちが積極的に解決に取り組んでいる問題です。」
このニュースは、ファンに人気のレイスがヒットボックスのサイズを拡大した数日後に発表された。シーズン8のパッチノートで説明されているように、Respawnはレイスの能力を弱めることなくレイスのパワーを制御したいと考えており、そのための1つの方法はヒットボックスを変更することです。

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