任天堂の 3D マリオ ゲームは、リリースされたプラットフォームのショーケースとして丁寧に作られた、希少で貴重なものです。誰もが、ピーチ姫の城の芝生を横切る最初の一歩や、マリオギャラクシーの小惑星の重力に逆らった下面を初めて探索したときのことを覚えています。任天堂の過小評価されている『マリオ サンシャイン』の中心世界である、マリオの靴の下でガタガタ音を立てるデルフィノ島の太陽に白化した石造りの広場や緩んだ下水道の蓋でさえ、私たちの集合意識に焼き付いている。
マリオの 3D Wii U デビューには、ある程度のプレッシャーがありました。残念ながら、少し平らになってしまいました。その発表はすでに予想されており、その配信は事前に録音されており、クリボーの帽子をかぶった宮本茂のステージ出演はなかった。代わりに、『スーパー マリオ 3D ワールド』は任天堂の E3 ブロードキャストのオープニングスポットに登場しただけです。それは巨大な新しいギャラクシースタイルのゲームではありませんでした – それはすぐに明らかでした。任天堂はそれ以上規模を拡大していなかった。発表されたのは、一言で言えば、非常に優れた 3DS ゲームの続編でした。プレゼンテーションを締めくくるために、「フル」3D マリオが続くでしょうか?いいえ、そうではありませんでした。はぁ。
ありがたいことに、ゲームをプレイすること、そして他の人と一緒にプレイすることは、はるかに有望な体験を提供します。 3D ワールドは、任天堂の前述のフル 3D ゲームと 2D New スーパー マリオ ブラザーズ シリーズの間の中間地点である 3D Land によって設定されたコンセプトを進化させたものです。より複雑なレベル、4 人プレイヤーのマルチプレイヤー、愛らしい猫のパワーアップなどの新しいおもちゃが追加されています。
レベルは 3D Land の主に A から B までの構造に従い続けますが、途中で気を散らすものがさらに多くなります。ワープ パイプに飛び込むか、秘密の部屋を発見すると、3D ランドの時間ベースのチャレンジがさらに見つかります。 1 つの例では、プレイヤーが足といくつかのテニス ボールだけを武器に、カウンターがなくなる前にエリアの床タイルをすべてハイライト表示させようとします。レベルごとに到達するのが難しいゴールデン コインが 3 つある仕組みも復活しましたが、今回は Galaxy 2 の緑の星に置き換えられました。
3D ワールドのレベルには、キャット マリオの登攀に対応するための著しく異なる構造だけでなく、数多くの新しい驚きが含まれています。たとえば、E3 中に見られた透明なワープ パイプは賢い追加であり、軽いパズル ゲームプレイを可能にします。パイプ内では、アナログ スティックの方向を押し続けることで分岐点で方向を変えることができ、移動するパワーアップを追いかけたり、敵から逃げることができます。 1 つのセクションでは、パイプ迷路を通ってパワー スターに到達し、脱出を妨げる敵の列を突破します。
任天堂は、またしても何か違うもの、つまり 3D ランドスタイルのハイブリッドを作成しました。これは明らかに、あらゆる種類のマリオ ゲーム ファンにアピールできることを期待しています。
New スーパーマリオブラザーズのパーティー ゲームの雰囲気とは異なり、3D ワールドはプレイヤーが協力することを奨励するのに優れています。これが最も顕著に表れるのは、プレイヤー全員が友好的な特大ドラゴンに飛び乗り、彼を急流の川を下っていくレベルです。すべてのプレイヤーが野獣の制御に協力します。これは、多くの口頭での調整と、どのルートを取るかをめぐって戦うことを意味します。川を旅する人々の反対派は、左右に同時に引っ張られることになり、信じてください、それは良い結果にはなりません。