スーパー マリオのビデオ ゲームは常に好奇心に応えてきました。 30年近く経つ宮本茂のシリーズが、他の何よりもプレイヤーに大切にしているのはおそらくこの特性であり、地元の洞窟を探索するためにランタンを握りしめたというデザイナーの子供時代の繰り返しの経験へのトリビュートかもしれない。彼が育った小さな日本人町、園部の郊外。それは、宮本氏が任天堂 EAD 東京の後輩スタッフにも受け継いでいると思われる特性でもあり、その秘密裏に決して表に出されることのない壁の中に、過去 10 年間の最高のビデオ ゲームのいくつかが構築されてきました。
「私たちの若い開発スタッフの一人が、マリオがパイプに入ったときに何が起こったのか知りたいと言ってきました」と宮本氏は言い、マリオのゲームで地面を区切るあくびをする緑色のパイプについて、配管工は常にそれを使用してきたと述べた。秘密の下水道にアクセスします。 「中で何が起こっているのか見ることができないので、彼らは興味津々でした。」チーム間の哲学的議論の結果、スーパーマリオ 3D ワールドには透明なパイプがあり、マリオとその 3 人のプレイ可能な共犯者 (弟のルイージ、ピーチ姫、そして彼女の執事のキノピオ) がパイプの上を滑ったり滑ったりするのが見えるようになりました。腹部、腕はスーパーマンのダイビングのように広げられています。
寒い 10 月の朝、ドイツの空は満面の灰色で、スーパー マリオ 3D ワールドは好奇心旺盛な人々のさらなる透明度を刺激しました。数人のジャーナリストが任天堂のフランクフルト本社に招待され、宮本氏、ゲームのプロデューサーである小泉良明氏、ディレクターの本倉健太氏とのビデオ会議に出席した。 3人の男は――彼らがいなければ、任天堂が現在のような形で(そして、そのうらやましい評判のようなものが何もなければ)存在していた可能性は低い――任天堂EADのオフィスの正式な整列に恥ずかしそうに座り、3人のマリオのぼやけた頭越しに覗いている。猫の着ぐるみの中から満面の笑みを浮かべるぬいぐるみたち。
宮本はこの環境で成長する。 1対1のとき、彼は内省的で、ある意味閉鎖的で、誰かが彼の人生や仕事に興味を持っているかもしれないという考えに当惑しているように見えることがあります。しかし、任天堂の新作タイトルを発表する際のステージでの彼の元気いっぱいのパフォーマンスを見たことがある人ならわかるように、聴衆がいる(そしてそれに付随する大勢の安全がいる)彼は、自分の元気いっぱいで遊び心のある一面を輝かせるのに十分な快適さを感じている。彼はある意味で内気なパフォーマーであり(実際、子供の頃は家族のために手作りの人形を使ってパフォーマンスを上演していた)、そのことを彼はこの種の文脈で何度も明らかにしている。
たとえば、会話が猫のマリオの話になると、キャラクターがこれを着るとゲーム内で起こる変身で、配管工のますますフェティッシュなワードローブに追加される最新の能力を強化するコスチュームです。宮本は両手を胸からしっかりとぶら下げます。 、動物の足を模倣します。部屋が静まり返ると、彼は唇をなめ、頬をきれいにするふりをし、そして行為が終わり、私たちが笑いながら承認したことに気づくと、彼の顔立ちは満面の笑みに変わりました。
電話会議の終わりに写真のポーズをとるとき(テレビ画面に中継される電話の写真を撮るという、人類の技術的軌跡のこの特定の瞬間から生まれた奇妙なシナリオ)、彼はスーツの上着を開け、ピーグリーンのルイージをポーズをとって指さした。このTシャツは間違いなく、私たちがルイージの年に話していることを思い出させるために着ているものです。聴衆がいると、宮本は遊び心が生まれます。ここでは彼のことを知ることはできないかもしれませんが、きしむようなクリーンさにもかかわらず、果てしなく魅力的な、温かいウィットを体験することができます。
この特質は人間から仕事にまで及びます。 「彼は遊び心をもってゲームに取り組んでいる」と、ザ・シムズとスポアの作者ウィル・ライトはかつて宮本について語った。 「これは当然のことのように思えますが、ほとんどの人はそうではありません。」実際、小泉氏は後に、現在 60 歳になった彼の上司が、『スーパーマリオ 3D ワールド』の開発中、猫のマリオに画面上をどのように動き回らせたいかをデモンストレーションするために四つん這いになった様子を私に語った。宮本氏のこの伝染的で子供っぽい性質は、ディレクターやプロデューサーによって拾われ、チーム全員に受け継がれ、ゲームに彼のキャラクター、ビデオゲームに対する哲学的見解、そしてそれを超えたものを注入することで、彼のゲームに反映されます。もしかしたら彼の人生に対するアプローチもそうなのかもしれない。
たとえば、『スーパーマリオ 3D ワールド』は、遊び心たっぷりのゲームです。 1990年代のスーパーマリオワールドを彷彿とさせるレイアウトのハブ画面であるワールドマップでは、シリーズ初となる風景を自由に移動できるようになりました。背の高い草や花壇を歩くと、ボーナスコインや追加のライフを獲得できるかもしれません。そして、各ステージ自体が透明な秘密で満たされており、近くで地面を踏み鳴らしたり、Wii U コントローラーのマイクに息を吹きかけたり、タッチスクリーンをスクラッチ カードのように貪欲にこすったりしたときにのみ、きらめいて姿を現します。新たな敵の 1 つである首の長い鳥コンクドールは、くちばしを下に叩きつけて攻撃します。外れて地面にぶつかると、掛けていたサングラスが鼻から落ちます。
毎ターンさらに楽しみがあります: 友達と一緒にプレイしてください (ゲームは最大 4 人のプレイヤーが参加できるドロップイン ドロップアウト マルチプレイヤーを提供します)。そして各ステージの終わりに、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーには、身につける深紅と金の王冠が与えられます。次のステージ中に。美的優位性の感覚以外に何のボーナスも提供しません。嬉しいことに、他のプレイヤーはライバルの頭から王冠を叩き落として自分自身でそれをかぶることができます。
「スーパーマリオは基本的にジャンプするゲームです。プレイヤーが登る能力は(シリーズの)核心に挑戦しているように思えます。しかし、害を及ぼさない実装方法を見つけたと思います。」
宮本茂
Wii U タッチパッド上の平らな草の部分をタッチすると、指の下から花が芽吹いて咲きます。冬のステージでは、雪の形をなぞったり、木から落ちた雪片をたたいたりすることができます。厳密に言えば、これらはプレーに影響を与えないという点で、滑稽ではありません。それでもなお、これらは、任天堂 EAD の作品を同業他社やライバルよりもはるかに優れたものにしている細部であり、魔法のような、説明のつかない違いです。宮本とその弟子たち (小泉と本倉は何十年も宮本と協力してきた) は、遊び心をもってゲームに取り組んでいます。
『スーパーマリオ 3D ワールド』は、開発者の任天堂側の野心の欠如を示していると一部の人から非難されている。名目上、このゲームは 2011 年のスーパーマリオ 3D ランドの続編として売り込まれています。確かに素晴らしい系譜ですが、おそらく Wii U の所有者が新しいコンソールを定義するものになることを期待していた特異な表現ではありません。しかし、このゲームを怠惰だとか、創造性が中途半端だと片付けてしまうのは、ゲームに対して重大な不正義を与えることになります。電話会議の画面を見ても明らかに疲れているチームは、この試合に全力を注いだのは明らかだ。 「とてもストレスの多い時期でした」と宮本さんは言う。 「すべてを完了することができてほっとしていますが、同時にゲームの開発をとても楽しんでいます。」
スーパーマリオ 3D ランドの設計図に基づいて構築するという決定は、発明の欠如や創造力の枯渇によって引き起こされたものではありません。むしろ、現時点では、このスタイルの「アクション マリオ ゲーム」(主流のスーパー マリオ タイトルを指す)が、ベテランと初心者の両方が一緒にプレイするための最良の方法を提供すると任天堂 EAD が信じているからです。
「スーパーマリオ 64 は、スーパーマリオの歴史において重要なターニングポイントでした」と宮本氏は説明します (その前に、いつものように謙虚に次のように付け加えました。「良いゲームでしたが、私たちは両方にとって楽しくて簡単なものを達成することができませんでした)宮本氏は、スーパー マリオ ギャラクシー ゲームは初心者と上級者にとってより良いバランスを見つけようとしていたが、依然として後者の種類のプレイヤーに偏っていたことを認めています。 「しかし、『スーパーマリオ 3D ランド』では、初心者にとって簡単でありながら高度なプレイも可能にする、オリジナルのゲームの精神をすべて 3D 環境内で実現することができました。」と彼は言います。
Wii コンソールの発売以来、包括性は任天堂の指針であり、スーパー マリオ 3D ワールドもそのテーマを引き継いでいます。このデザインの中心となるのは猫のコスチュームで、これは単なる美的要素をはるかに超えています。猫に変身すると、キャラクターは壁を登ったり、爪をスワイプして敵を攻撃したりできるようになります。このアップグレードは、過去のマリオ ゲームで見られたものよりも重要です。これで、プレイヤーはジャンプを判断したり、敵に攻撃を並べたりする必要がなく、レベルを進めることができます。爪をスワイプするだけで進行が促進されます。
YouTube 動画のカバー画像
小泉氏は、これが過去に、マリオのおなじみのグラウンドパウンドの動きを3D空間で敵の頭に着地させるのに苦労したかもしれない初心者への譲歩であることを認めている。
「猫の着ぐるみがこのゲームの鍵です」と彼は言います。 「初心者にとっては、レベルをクリアしてゴールポストに到達するのが簡単になります。しかし、上級プレーヤーは、この変換を使用して、アクロバティックな動きや不可能な偉業を実行できます。たとえば、ある壁から別の壁への水平ジャンプを実行できます。上級者も楽しめる新機能。」宮本氏も同意する:「スーパーマリオは基本的にジャンプするゲームです。ですから、この追加は奇妙に思えるかもしれません。プレイヤーが登る能力は(シリーズの)核心に挑戦しているように思えます。しかし、私たちはそれを実装する方法を見つけたと思います」害を及ぼすことはありません。」
さらなる実験はチェリー ピックアップの形で行われ、プレイヤーのキャラクターを複製して、画面上の 2 つのアバターを同時に制御します。これにより、任天堂のデザイナーは、あるキャラクターが開いたドアから先に進むために圧力パッドの上に立つ必要があるなど、従来マルチプレイヤー ゲームでのみ使用されていたパズルを作成できるようになります。新しいチェリーを収集するたびに、別の重複が画面に追加され、特に他のプレイヤーが重複の群れの中を走り回っているときに、非常に面白い瞬間がいくつか発生します。
4 人の主要なプレイアブル キャラクターは、互いの単なる再描画されたコピーではなく、それぞれ独自の長所と短所を持っています。もちろん、マリオは常緑のオールラウンダーですが、兄弟のルイージは背が高くてスリムなので、少し高くジャンプすることができます。ヒキガエルは他の動物よりもはるかに速いペースで走り回りますが、一方、メインラインの「アクション マリオ」シリーズでここでデビューするピーチ姫は、波打つドレスを使ってプラットフォームからプラットフォームへと浮遊することができます。
「宮本氏と小泉氏が『スーパーマリオギャラクシー2』に取り組んでいたとき、私たちは共感というテーマについて話し合いました」と任天堂での最初の仕事がピクミンのプラント設計だった元倉氏は説明する。 「キャラクターのデザインにおいて、私たちはこの共感を実現することを目指していたと思います。ピーチに関して言えば、多くのプレイヤーが彼女としてプレイしたいと思うでしょう。しかし、それは性別に特有のものではないと思います。覚えておいてください、私たちは彼女を持っていました」しばらくはスーパーマリオカートのプレイアブルキャラクターとして。」
共感を生むのに役立つだけでなく、さまざまなキャラクター (すべてゲームの開始時にロックが解除されます) は、ゲームのプレイ方法も微妙に変化させます。 「プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてタイプを選択できますし、同じコースをさまざまなキャラクターでプレイして、プレイの違いを確認するのも楽しいです」と本倉氏は言います。
ゲーム内には創造力が豊かにあふれているにもかかわらず、マリオの神話を新しい形やスタイルで描き直す任天堂の一見際限のない能力に再び驚かされたい経験豊富なプレイヤーは、このアプローチが馴染みすぎていると感じるかもしれません。表面上、これはマリオの伝統を祝うものですが、コイズミのスーパーマリオギャラクシーのような新鮮な方向性ではなく、いくつかのチェリーピックアップが上にあります。マリオ ゲームは伝統的に、土地、世界、銀河系といったその範囲だけでなく、ビジョンの点でも本質的に先駆者でした。スーパー マリオ 3D ランドは、スーパー ファミコンのクラシック作品への回帰であり、これまでに学んだ包括的なマルチプレイヤーのデザインにおける多くの教訓を取り入れながら、3D を取り入れています。このようにして、マリオがビデオ ゲームを何度も定義し、再定義してきた過去 30 年間を大胆に共同で祝うことを目指しています。このようにして、好奇心旺盛な人たちにもう一度報いることが約束されています。
この記事は、フランクフルトの任天堂オフィスへのプレス旅行に基づいています。旅費と宿泊費は任天堂が負担した。

「宮本と世界を巡る」に関するベスト動画選定!

【まさか】危険…航空ショーの飛行機が海水浴客いる海へ アメリカ(2021年4月20日放送「news every.」より)
宮本武蔵の生家と、武蔵神社と武蔵の墓を巡る!

関連記事一覧