2 人のヨーロッパの開発者が日本の RPG の永続的な影響を探る

2 人のヨーロッパの開発者が日本の RPG の永続的な影響を探る

2 年間にわたって、歴史上最も愛されている 3 つの日本のロールプレイング ゲームが北米でリリースされました。最初の作品は 1994 年で、混乱の中で人々が団結する物語であるファイナルファンタジー 6 (アメリカではファイナルファンタジー 3 として知られています) でした。今でも多くの人がこの作品を象徴的なシリーズの最高傑作だと考えています。 10 代のスコット リンチはこのゲームが大好きだったので、数年後、彼の小説 (「ロック ラモラの嘘」) の主人公の名前が、ゲームの主要登場人物の 1 人へのオマージュとして付けられました。
2 番目のゲーム (当初は単なるカルト的人気でした) は Earthbound と名付けられ、超現実的で印象的な作品となり、最終的に Undertale の作者である Toby Fox に決定的な影響を与えました。そして 3 番目のゲームは、おそらく 3 つすべての中で最も安定していて魅力的なクロノ トリガーでした。これは、同じ高名な作曲家である光田康典氏をゲストとして迎えている今後の「Sea of​​ Stars」を含む、複数のゲームに影響を与えました。
これら 3 つのオールタイム クラシック ゲームはいずれも、北米での発売から何年も経つまでヨーロッパではリリースされませんでした。 『クロノ・トリガー』と『アースバウンド』の場合は10年以上かかりました。
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PlayStation/PSXの時代でも、状況はまだ悲惨でした。ヨーロッパでは、史上最高のゲームの 1 つであるファイナルファンタジー 7 が発売されましたが、クロノ クロス、ファイナルファンタジー タクティクス、ヴァルキリー プロファイルは何年も入手できませんでした。驚くべきことに、『ゼノギアス』と『パラサイト・イヴ』はまだヨーロッパでは公開されていない。
もちろん、正式リリースされていないにもかかわらず、これらのゲームをプレイする方法はまだありましたが、入手可能でなかったことが影響したに違いありません。それは確かに私に影響を与えました。子供の頃アメリカで休暇を過ごしたとき、店員が妹に「クロノ・クロスで泣いてしまった」と話していたのを今でも覚えています。私がこのゲームを自分でプレイできるようになったのは、(ヨーロッパでのリリースから) 20 年以上経った今年の初めまででした。
幸いなことに、ヨーロッパの他のプレイヤーは、あまり待たずにこれらの古典的なゲームを手に入れることができました。そして、それらのプレイヤーの中には、かつてプレイして愛した JRPG に深く影響を受けた独自のゲームを開発し始めた人もいました。
クロノ クロスは、ドイツの Radical Fish Games の Felix Klein 氏の作品に影響を与えた数多くのゲームの 1 つです。 Klein と彼のチームは、古典的な JRPG の影響を受けた西洋ゲームの最も人気のある例の 1 つである CrossCode を作成しました。
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「それらのゲームをプレイできて本当に幸運でした」と、家族が JRPG を本当に楽しんでいた様子や、母親がドイツでは入手できないゲームを輸入し、リージョン ロックを取得するために一種のアダプターを使用しなければならなかった経緯について語った後、彼は言いました。ゲーム (FF6 やクロノ トリガーなど) を実行します。プレイステーションの時代が到来するまでに、彼は「この種のものを専門とするドイツの店」の助けを借りて、より多くのゲームを輸入していました。
最終的にはエミュレーションにも手を出したことを認め、聖剣伝説 3 (英語ではトライアルズ オブ マナとして知られ、最終的に 2019 年にリリースされました) をプレイするにはそれが唯一の方法だったと指摘しました。 「あのゲームは英語でもありませんでしたよね?英語のファン翻訳しかありませんでした。」
クロノ クロス以外に、彼が影響を受けた作品のリストは次のとおりです。シークレット オブ マナ、ルフィア、シークレット オブ エバーモア、ファイナルファンタジー VII、ゼノギアス、ゼノサーガなど。彼が言及する特に興味深いゲームは Terranigma です。これは、ヨーロッパではリリースされたものの、アメリカではリリースされていないという点で、ここで言及されている他の古典の中でも特徴的です。おそらく監督の宮崎知義が失踪したためか、再公開されていない。
クライン氏は、彼のチームが現在取り組んでいるゲーム(現時点では「プロジェクト テラ」とのみ呼ばれている)は「特にテラニグマからインスピレーションを得た」ものであると説明しています。
「テラニグマには、最近のゲームやその他のゲーム全般にまだあまり見られないものがあると思います。それは、世界と社会を構築するこの種の感覚ですが、建築シミュレーションではなく、アクション RPG です。」
「暗くて暗い」世界を自然や動物などの世界に変えるプロセスは「素晴らしい気分だった」が、彼のお気に入りの要素はその後に登場し、人類の発展を助け、それが「信じられない」と感じたという。
(Terranigma は、ドイツを拠点とする開発者 Matthias Linda による別の JRPG スタイル ゲームである Chained Echoes にも影響を与えています。)
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Edd Parris は最近、JRPG に影響を受けた自身の Jack Move というゲームをリリースしました。パリス (台北在住) は英国で育ちましたが、ヨーロッパで一部のゲームが利用できないことを特に気にしたことはありませんでした。実際、彼はそれについてあまり知らなかったと述べています。 「私たちは地元で入手できるものにしかアクセスできませんでした。インターネットはまだ急成長中のテクノロジーだったので、あまり注目するつもりはありませんでした。」
「17 歳のとき、カリーズ店の倉庫で働いていたので、実際に働く代わりに、すべてのゲームのカバーやマニュアルを眺めていました。友達と私は、昔のようにたくさんのゲームを「試す」ことができました。職場から買って、少しだけプレイしてから、友達に返金してもらうだけです。また、割引リストも非常に早くから見ることができたので、PS2 が発売されたとき、私は奇妙な PS1 ゲームを大量に探しました。 」
パリスの Jack Move への影響リスト (公式サイトに記載) には、ヨーロッパでの発売が大幅に遅れた前述のゲームはほとんど含まれていません。彼は代わりに、ファイナルファンタジー 7 ~ 10、グランディア、ゴールデン サンなどのゲームについて言及しています。ただし、彼はブレス オブ ファイア 4 をエミュレートしましたが、実際にプレイしようとすると「合法的にプレイするのは非常に困難」でした。 (アメリカでは PSN で利用できましたが、ヨーロッパでは利用できませんでした。)
「正直に言うと、BoF4 から得た最大の点は、キャラクターが攻撃するために前進するときにアニメーションが 1 フレームしかないという事実でした。当初は、Jack Move のすべてのキャラクターが移動するときに少しの実行サイクルを持つように計画していましたが、ジョー (私たちのリード アニメーター) は、それを破棄して 1 つのフレームだけを使用することを提案しました。これにより、最初はアニメーション作業が節約されますが、戦闘がよりキビキビと感じられるようになります。」
彼は日本の古典的なゲームに注意を払っただけではありません。彼のゲームにはイギリスでの育ちの影響も多少あります。 「ノアとライダーは実際にはイギリスのスカリー2人にすぎません。そしてグインおじさんはピーター・カッシングやデヴィッド・ニーヴンのような60年代のイギリスのプレイボーイをモデルにしています。」
クライン氏も、CrossCode にはドイツ文化の影響の一部があると考えています。それは世界を救うことやマーベル風のコミックストーリーではなく、現実的でありふれたものだと彼は指摘する。 (ドイツの人気メディアは、「犯罪シリーズ」のタトルトのようなものだと彼は言う。)
クライン氏は、ヨーロッパでは JRPG がおそらくまだニッチな分野であると考えていますが、彼のチームはそのニッチな分野を埋めつつあります。 「私たちは実際、JRPG が少し遅れ気味だった時期にちょうどいいタイミングを見つけたと思います。なぜなら、JRPG の黄金期はおそらく PlayStation 2 の時代か PlayStation 1 の時代だったと思うからです。」
「これらのゲームがヨーロッパで最も人気のあるジャンルの 1 つであるとは思いませんが、少なくともこれらのゲームを本当に楽しんでいる情熱的なグループが存在し、私たちは本質的にその一部にすぎませんでした。」

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