505は、開発者が懸念を表明した後、Indivisibleの突然のSwitch発売はツールエラーに起因すると述べています

505は、開発者が懸念を表明した後、Indivisibleの突然のSwitch発売はツールエラーに起因すると述べています

パブリッシャー 505 Games は、豪華なアニメーションを備えたアクション プラットフォーマー Indivisible が今週初めに Switch で突然発売されたと主張しました。特に、発売について何の予告もなかったと述べ、やや落胆した開発会社 Lab Zero Games にとっては驚きでした。 「リリースツール」エラーになります。
Indivisible が水曜日に突然 eShop に登場したとき、同タイトルのプロジェクトリーダー兼リードデザイナーを務めた Lab Zero Games の Mike Zaimont 氏は Twitter に次のように書きました。 Twitter で人々がお祝いを送ってくれたので、チームが知りました! まったく知りませんでした! でも、あるんです!」
Zaimont 氏は Switch 版の品質を称賛し、特に移植チームの「非常に優れた仕事」を称賛したが、505 から発売日の発表がなかった (そして実際に「ノー」など) リリースに関する一連の失敗に対する失望を共有した。リードアップ PR などまったく」)、間違った eShop アートが使用されていること、そして移植が、カウチ Co-op や New Game Plus モードなど、最近追加されたさまざまな機能が欠けているビルドに基づいていたという事実。
ザイモント氏は「今回の打ち上げはラボ・ゼロの品質基準を反映していない。そうではない。申し訳ない。我々ではない」と書いた。
Zaimont氏のコメントを受けて、505はIndivisibleの公式ウェブサイトに掲載した声明で独自の返答を行い、ゲームがeShopに登場したのはストアフロントのツールに関わるエラーが原因であると主張した。
出版社によれば、当初の意図はIndivisibleを4月28日に発売する予定だった――「ビルドはQAと提出チェックを通過し、すべての関係者によってリリースが承認された」と書いている――しかしその後、発売を5月初旬に延期することを選択したという。土壇場での決定が下されたため、スイッチ版『Indivisible』は、フレームレート切り替えオプション、ドッキングモードでの1080pサポート、パフォーマンスアップデートとローカリゼーションの変更、さらに以前は予約注文のみだったキャラクターを追加する初日パッチと一緒にリリースされる可能性があると同社は述べた。ロティ。
「残念ながら、新しい発売日はリリースツール内で変更されませんでした」とパブリッシャーは説明し、「その結果、ゲームは昨日リリースされ、505 Games を含む関係者全員が驚いた」と説明した。
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パブリッシャーはまた、Indivisible の発売が予定よりも早いということは、Indiegogo の支援者がまだ Switch ゲームのデジタル キーを受け取っていないことを意味していることも認めました。 「私たちはこれらの鍵をできるだけ早く満たすよう取り組んでおり、BackerKit 調査を通じて配布できるよう取り組んでいます」と同社は述べた。一方、物理版の支援者は、「世界中での製造と出荷の遅れにより」納品に1〜2か月の遅れが生じる可能性があります。
パブリッシャーは、カウチ協力プレイやニューゲームプラスモードを含む、スイッチ版のインディヴィジブルに欠けている機能の問題にまだ対処しておらず、購入者がいつプラットフォームに登場すると予想できるかについても何も示していません。

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[真剣]ヘッドホンしてSwitch観てるけど( ≧∀≦)ノ
Indivisible Nintendo Switch Launch Trailer

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