9月11日のメタルギアソリッド2リリースに影響を与えた後、小島氏はコナミを辞めそうになった

9月11日のメタルギアソリッド2リリースに影響を与えた後、小島氏はコナミを辞めそうになった

メタルギアの生みの親である小島秀夫は、2001年9月11日のテロ事件を受けてメタルギアソリッド2をほぼキャンセルし、開発元のコナミを辞任した。
小島氏のコメントは最近翻訳された週刊東洋経済誌のインタビュー(ゲームレーダーに感謝)からのもので、その中で小島氏は9/11の後、ゲームには300回の修正が必要となり、チームは「危機モード」に陥ったと述べている。
ゲームの最後には、アーセナル ギア(巨大な軍事要塞)がマンハッタンに激突しますが、最終リリースではその前後のみが示され、残りはプレイヤーの想像に委ねられています。
「ゲームのテーマの描写や、9月11日の現実世界の出来事との多くの類似点により、当時はリリースにはふさわしくなかった」と小島氏は語った。
「弁護士と相談した結果、最終的にはゲームに300箇所の修正が必要という結果になりました。言うまでもなく、私たちは危機モードにあり、ゲームのリリースと販売が脅かされていました。」
彼はゲームのプロットを説明するためにコナミの取締役会の会議に呼ばれた。反応は?小島さんは「みんなの表情が『これはダメだ』という表情だった」と語った。
その結果、彼は「この時期にゲームをリリースすべきではない」と考え、「責任をとって会社を辞めるしかない」と考えた。
その代わりに、当時ソニー・コンピュータエンタテインメント社長だった久夛良木健氏とコナミ創業者上月景正氏に留まるよう説得された。
久夛良木氏は「恥ずかしいことではない。思い切ってゲームをリリースすべきだ」と応じた。一方、小島氏は「コナミの創業者である上月景正氏にメールで連絡を取った。彼は『決心した。ゲームは発売すべきだ。どう思うか』と返事をくれた」と語った。その言葉に感動し、私も決意しました。」
ゲームの最終的なリリースは、2001 年 11 月まで「数週間延期」されました。
小島監督は最近、メタルギア ソリッド 4 のデジタル戦場がいかに「もはや SF ではない」かなど、シリーズとその先見の明について振り返っている。
『メタルギア ソリッド 3: スネークイーター』は、2004 年の 2 作目から 3 年後にリリースされましたが、現在最新のコンソール向けにリメイクされています。
シリーズの他のゲームも検討される可能性があり、コナミの広報担当者は最近「プレイヤーの要望を聞き、それに応じて検討する」と述べた。

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