The Medium は確かに興味深いゲームです – Xbox シリーズ コンソールと PC の両方で過去に取り上げたゲームですが、正直に言うと、今回のゲームに入るにあたって、PlayStation 5 への移植でこれほど多くの変更が見られるとは予想していませんでした。既存のコンソールのバージョン。これまで私たちがコンソールの新しい波で見てきたほぼすべてのマルチプラットフォーム プロジェクトでは、シリーズ X と PS5 の間に効果的な機能の同等性が見られました。結局のところ、これらはアーキテクチャ レベルで非常によく似たマシンであるためです。ただし、The Medium では、Bloober Studio はゲームのバランスを再調整して、オリジナルの Series X リリースと非常に似ているものの、まったく異なるものを作成したようです。
当初、私たちは PS5 の発売近くに The Medium を取り上げることを望んでいましたが、レビュー コードを受け取ったところ、レイ トレーシングは存在せず、パッチで追加されると言われました。そのため、ゲームが 2018 年に実行されるのを待つことにしました。最高です。私たちが発見したのは、Bloober が設定を大幅に調整することを選択したということです。 PC バージョンとの類似点はまだ見つかりますが、全体的なポイントは、スタジオがレイ トレーシング エフェクトの忠実性と引き換えにパフォーマンスと解像度を向上させているということです。興味深いことに、シリーズ X には発売時と同じ機能がまだ残っていますが、その後ゲームにはパッチが適用されており、一般的に発売時よりも良い状態になっています。
それで、違いは何ですか?まず最初に気づいたのは、PS5の全体的な画像が暗くなったことです。これは、明るさ、コントラスト、ガンマの変更によるものではなく、むしろ開発者が Xbox Series X でレイトレーシングによるアンビエント オクルージョンをオフにして、より高速な画面空間の代替手段を選択し、ハロー アーティファクトやハロー アーティファクトを追加したように見えるためです。現場を暗くする。技術的には、これはダウングレードです。レイトレースによる反射は確かに存在しますが、その品質はオリジナルのシリーズ X リリースと比較して低下しています。フル解像度に設定された PC と比較して、Microsoft コンソールの反射は半分の解像度で実行され、PS5 ではこれが再び 4 分の 1 に減少します。解決。
さらに違いがあります。The Medium のオリジナル リリースでは、グローバル イルミネーションの重要な側面である光の反射をシミュレートするために、手動で配置されたライトが環境の周囲に時折配置されていました。興味深いことに、これらは PlayStation 5 では削除されています。一方、解像度が低く、ブロック状の外観になると、影の解像度も低下するように見えます。
では、なぜこのような削減を行うのでしょうか? Bloober Studio が PlayStation 5 の機能に合わせてゲームをリファクタリングした可能性もありますが、同様に、開発者がシリーズ X バージョンで何が機能し、何が機能しなかったかを分析したという別の説明もあります。ゲームの外観とパフォーマンスを調整し、ビジュアルのバランスを再調整します。視覚効果の品質は明らかに削減されていますが、その結果、シリーズ X リリースの重要な問題、つまり解像度が変動し、場合によっては著しく低い問題が解決されています。
ゲームでは動的な解像度スケーリングが広範囲に使用されており、画質は大幅に異なりますが、テストされたすべての領域で、鮮明さの点で PlayStation 5 に明らかな利点があります。 17 個の一致サンプルにわたって、Xbox Series X は、絶対的に低い 720p (ありがたいことに異常値) から 1440p までのさまざまな解像度で動作しました。デュアルビューショット以外では、PlayStation 5 はよりタイトで高解像度の 1620p ~ 1728p DRS ウィンドウで解決されるようです。 UE4 の時間アップスケーラーと組み合わせると、プレゼンテーションは優れた 4K 画像としてより頻繁に合格します。 The Medium のトレードマークである非常に負担のかかるデュアルビュー アングルでは、Xbox Series X は 972p で安定しているように見えましたが、PS5 は代わりに 1188p でクロックインしました。
PlayStation 5 の生の数値に関してもパフォーマンスが向上しています。どちらのコンソール ゲームも 30 fps を目標としていますが、PS5 では、ゲームの Xbox Series X バージョンで依然として存在する、目標を下回る継続的な低下を回避しています。ただし、Microsoft コンソールは、最初にゲームを見て以来、タイトルのアップデートの恩恵を受けてきました。当時、私たちは一貫性のないフレーム配信、つまり「悪いフレーム ペーシング」についてあまり満足していませんでした。この問題は現在ではおおむね修正されていますが、驚くべきことに、同じ問題が発生している PlayStation 5 バージョンには修正が反映されていません。これにより、プレゼンテーションに非常に目に見えるぎくしゃく感が追加されるため、実際には 1 秒あたり 30 フレームが配信されていますが、実際にはそれよりも低く動作しているように感じられます。
明らかに尋ねるべき質問は次のとおりです。The Medium のどの解釈が最も効果的ですか?最終的には個人の好みによるので簡単な答えはありませんが、Bloober は基本的にシリーズ X の「忠実」モードと同等のものを提供し、PlayStation 5 の「バランス」モードに近いものを提供しているように見えます。 Microsoft マシンは、レイトレース効果をより重視した、より洗練された外観を提供します。一方、PS5 は、視覚的な品質を犠牲にして、その過程でパフォーマンスを向上させることで、より説得力のある 4K のような画像を提供します。もちろん、コアアートワークの品質のおかげで、両方とも印象的に見えます。おそらく、このようなことが起こらないように私たちが気づいていない技術的な理由があるのでしょうが、両方のコンソールが両方のモードにアクセスできるべきだと思わずにはいられません。より鮮明な画像のオプションは、Xbox Series S にも恩恵をもたらす可能性があります。
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The Medium | PS5 – Xbox Series – PC | 1.02 Patch Graphics Comparison