オリジナル版がダンジョンズ & ドラゴンズを PlayStation 2 と Xbox で協力アクション RPG として機能させてから何年も経ち、この精神的な後継者が最初に発表されてから数か月後、Dark Alliance が戻ってきました。しかし、2020 年の AWOL を経て、最終的かつ確定したリリース日は 2021 年 6 月 22 日となりました。
ダークアライアンスのプレビュー
開発者:
Tuque Games
発売元:
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
プラットフォーム:
PC でプレイ (Parsec 経由)
入手可能性:
PC、PS5、Xbox Series S/X、PS4、Xbox Oneで6月22日にリリース
では、新しい Dark Alliance ゲームはどのようなものになるのでしょうか?なぜなら、あまり多くを明らかにしなかったエンジン内のティーザーを除いて、これまで実際にそれを見たことがないからです。
とはいえ、今はプレイしてみました。
最大かつ最も直接的な違いは、カメラ アングルです。ディアブロのようなゲームのように、ズームアウトして見下ろすのではなく、肩越しになります。これにより、Dark Alliance がより映画的になり、Icewind Dale の新しい設定がよりよく表現されます。思い出していただければ、古いゲームの舞台は Baldur’s Gate でした。新しいゲームでは、雪をかぶった広大な山脈や森林地帯があり、そこに伴う広々とした壮大な感覚があります。大冒険の予感。
また、この視点は、戦場を駆け回り、敵に攻撃を叩き込み、コンボを連鎖させながら、ゴッド オブ ウォーのような体験に近い戦闘にさらなるインパクトをもたらします。完全に『God of War』というわけではありませんし、それほど物理的なものでもありませんが、ホットバーの体験をはるかに超えていることは確かです。軽攻撃または重攻撃ボタンを押し続けると、劇的なアニメーションコンボが展開されますが、これは方向入力とは異なると思います。そして、各キャラクターには 60 以上の動きがあり、ゲーム ディレクターの Jeff Hattem がプレイ中に語った。
私は、フードをかぶって長髪でくすぶっている、ダーク アライアンスの有名なドラウ ヒーロー、ドリッズト ドゥアーデンとしてプレイします。技術的に言えば、彼は一種の高ダメージのローグであり、二刀流でバックスタブやステルスを行うことができます。そして、彼をプレイするには、敵の側面を突いてクリティカルヒットを狙い、敵の攻撃を(回避ボタンで)回避し、危険なエリアで消耗しないようにスタミナの消費に注意する必要があります。透明化はクールダウンが短い一時的なアクティブな能力であり、クールダウンが長い剣の嵐のような能力があなたの周りに渦巻いています。
私の軽攻撃のコンボは突進と突き刺しの連続で、実行すると満足のいく殺意を感じます。そして、私の強攻撃コンボは、地面に魔法の円を召喚するためにチャージする前に、肉厚なダブルスラッシュを与え、その中にあるものに多くのダメージを与えます。回避した直後に攻撃することで、一種の突進反撃も実行できます。そして私はアルティメットを持っており、戦っているとゲージが溜まっていきます。
ダメージを与えるだけでなく回避するためにも、動きと位置取りが重要です。巨人などのより大きな敵やボスは、あなたを動けなくし、文字通りのエルボードロップのような巨大なチャージ攻撃にさらされる可能性がある、特別でかなり明確に標識された能力を持っています。避けなければならない毒のプールや氷の雲があり、プロセス全体が RPG というよりもアクション ゲームでの遭遇のように感じられます。内側に立って使用する必要があるヒーリングサークルなど、フレンドリーな能力にも注目する必要があります。また、登る棚、飛び越える隙間、対処する罠など、ゲームには軽いプラットフォーム要素がいくつかあります。
エネルギッシュで楽しいですね。しかし、1 つの 20 分間のミッションで、それがどれほど困難であるか、そして戦術とグループに焦点が当てられているかをより深く理解することは困難です。特に、ミッションの最も簡単なチャレンジ レーティング (6 段階のうちの 1 つ) について理解するのは困難です。私の同行者は何度か死にそうになりましたが(おそらく私のせいでした)、全体的には簡単でした。もちろん、Drizzt がデモ用に高天にバフされ、すべての能力がロック解除されていたことが役に立ちました。通常、誰もがレベル 1 から開始して 20 まで進み、進むにつれて能力のロックを解除します。
おそらく、難易度が上がるにつれて、ヒーローの完全なグループが効果的に連携する必要性も高くなります。 Drizzt と Cattie-Brie (治癒力のあるレンジャーの一種) に加えて、Breunor Battlehammer (戦車)、そして野蛮人の Wulfgar (かなり自明のこと) がいます。ただし、ゲームには AI コンパニオンが存在しないため、グループを満たすには他のプレイヤーが必要になります。そして、これは、地元の生協/ソファ生協が悲しいことに廃止されたため、オンラインになることを意味します。
「ローカル協力プレイをやりたかったのですが、それはゲームのカードにはもう入っていません」と Jeff Hattem 氏は言います。 「我々は意図を持ってリードしたが、先を行ってしまった。そして、それが我々から遠ざかってしまった。」
各プレイヤーの画面を 4 分の 1 に分割するというアイデアがありましたが、ズームインした視点ではそれが望ましくない理由は理解できます。しかし、2 人プレイの分割画面であっても、何もないのは残念です。マルチプレイヤーとは、オンラインで友達とプレイするか、クイック プレイでマッチメイキングすることを意味しますが、オフラインで一人でゲームをプレイすることもできます。ただし、それはより暫定的で、徐々に前進する経験になるでしょう。
ミッションの合間には、森に囲まれた山中のキャンプであるハブエリアに戻ります。ミッション中はこれが許可されていないため、すべてのアップグレードと装備をここで行います。さまざまなテントや NPC があり、ミッション中にあなたに割り当てられた (そしてあなたのために調整された) 戦利品を受け取る中央の宝箱があります。ミッション中に戦利品の品質を向上させるオプションもありますが、それはリスクと報酬の賭けです。キャンプファイヤーの停留所では、短い休憩を取って回復するか、続行して受け取る戦利品の希少性を高めるかを選択できます。また、プレイヤー間での取引は行われないことに注意してください。
Dark Alliance はほんの少ししか見たことがありませんが、リモートでプレイするのは理想的ではありませんでした。入力に遅延が追加され、画像の解像度が時々低下するためです。大げさなアクションやゲームに依存するタイプのゲームには最適ではありませんでした。手応えのある感触。それでも楽しかったですし、見てきたものに勇気づけられました。
ストーリーや広い世界などの要素はあまり見えませんでした。私の任務には、大勢の巨人たちがキャンプファイヤーの周りで楽器を演奏し、下品な歌を歌うという陽気な導入部があり、遊び心のある性質を示唆していましたが、それ以上のことはわかりません。合計 7 つのクエストがあり、それぞれに 3 つのミッションがあることはわかっています。
『Dark Alliance』は発売時には他のゲームよりも若干安くなります。 DarkAlliance.com でオンライン注文すると、デジタル エディションの価格は 33.50 ポンド/40 ユーロ/40 ドルになります。これは、高価な PS5 も含め、ゲームのすべてのバージョンが対象です。一方、店頭で購入できるスタンダード版とスチールブック版は、より通常の 50 ポンド/60 ユーロ/60 ドルになります。ちなみに、これはデジタル デラックス エディションと同じ価格で、これには Echoes of the Blood War と呼ばれる今後の拡張とリッチ武器セットが含まれています。ゲームのどのバージョンであっても、すべての予約注文には発売時にビホルダー武器セットが付属します。いいえ、ゲームを購入する以外に追加の収益化はありません。
寛大なアップグレードオプションも提供されています。 Xbox では、Smart Delivery を介して旧世代から新世代に無料で移行できます。 PlayStation では、無料のデジタル コードを使用して PS4 から PS5 に移行できます。ちなみに、Hattem 氏によると、ゲームの 2 世代バージョンの間には「顕著な」視覚的な違いがいくつかあるとのことですが、同等のエクスペリエンスを提供するのと同様に、スムーズなパフォーマンスが優先されます。そして、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーは存在しないのではないかと思います。
全体的にはポジティブな結果を示しています。 6月にロールオンします。