レイブンは「Warzone史上最大のバランスアップデート」をリリースしたばかり

レイブンは「Warzone史上最大のバランスアップデート」をリリースしたばかり

Call of Duty: Warzone の新しいシーズン 4 リローデッド アップデートは、ゲームの平均キル時間を短縮するための「最初の大きなステップ」であると開発者の Raven 氏は述べています。
レイヴンはしばらくの間、ウォーゾーンで敵を倒すのにもっと時間がかかるようにすることについて話していました。
今朝、レイヴンが「ウォーゾーン史上最大のバランスアップデート」と呼んだ全面的な武器バランスパスにより、一部の武器が大幅に弱体化された。 SCAR、オーデン、両 AK-47、FAL などの銃はすべて、特に胴体の乗数を減らすことに焦点を当てて打撃を受けました。
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パッチノートの中でレイヴンはその考え方を説明し、胴体への乗数のナーフは精度をより重視していると述べた。
「これらの武器の調整は何もせずに行われたわけではないことに注意することが重要です」とレイヴンは説明した。
「個々の変更を評価すると、一部は非常に大幅に見えるかもしれませんが、それらは総合的に、複数の武器カテゴリにわたる平均TTKの確実な増加をサポートする方法で行われました。
「胴体の乗数は、その場所がどれだけ安定して攻撃されるかを考慮して、どのくらいの頻度で均一なダメージの増加として機能するかという点で、これらの変更のかなりの焦点でした。これらの乗数の削減により、私たちは精度をより重視しています。これは私たちが感じている動きです」最終的にはゲームにとって健全だ」
パッチノートに目を通すと、Warzone のほぼすべての武器が何らかの形で修正されています。たとえば、最近追加された Black Ops Cold War C58 アサルトライフルは、FARA 83 や FFAR 1 と同様に大幅に弱体化されました。MG 34 LMG など、人気があるとは思わなかった武器さえも弱体化されました。
しかし、奇妙なバフがあります。たとえば、Grau 5.56 では、最小ダメージがわずかに増加しました。 Krig 6も同様です。
Call of Duty の武器バランスの変更ではよくあることですが、プレイヤーはお気に入りの銃のパッチノートに目を通し、それが実用的であるかどうかを確認します。現在、多くのWarzoneプレイヤーがそれを行っていると思います。
誰もがこの変更に満足しているわけではないことを承知の上で、Raven 氏は、その目標はスペクトルの両端で「異常値を圧縮する」ことであると述べた。
「統計的に言えば、常に『最強の武器』が存在する」とレイヴン氏は語った。
「それが競技ゲームの性質です。プレイヤーは、それがどれほど小さなものであっても、できる限りの利点を探して利用します。私たちは、「最高の武器」が歓迎されすぎず、有効性を維持できるように細心の注意を払います。逆に、無数のオプションから選択することを好むプレイヤーも多数います。
「私たちの目標は、まさにそれを提供することです。私たちは、各武器が少なくとも実行可能になるまで、過剰なパフォーマンスと下位のパフォーマンスの両方で異常値を圧縮し続けます。プレイヤーが、一般的なルールに準拠していないために明らかに不利な状況にあると感じてほしくないのです」 「最高の武器」を受け入れました。
レイヴン氏は、今後数週間でこのバランスパスがどう落ち着くか注視すると述べた。

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