Take-Two が 4 年の歳月と 5,300 万ドルをかけてマフィア 3 スタジオの大規模プロジェクトを実現

Take-Two が 4 年の歳月と 5,300 万ドルをかけてマフィア 3 スタジオの大規模プロジェクトを実現

『マフィア 3』スタジオ『ハンガー 13』の次の主要プロジェクトは、2017 年以来開発に 5,300 万ドルが費やされてきたにもかかわらず、缶詰となった。
社内では Volt として知られるこの未発表のゲームは、Destiny に匹敵する 3 人プレイの協力型ライブ サービス ゲームになる予定でした。このゲームの名前は明らかにボルトロンの略称であり、主要なメカニックの 1 つは敵が融合するのを見たはずです。
しかし、これまでこのプロジェクトに時間と資金がつぎ込まれてきたにもかかわらず、親会社 Take-Two はこのゲームを実現することを決定し、200 人近くの雇用に影響を与える可能性がある。
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昨夜のブルームバーグとコタクの報道には、ハンガー13の創設者ヘイデン・ブラックマン氏からスタッフにゲームの中止を知らせるメールが含まれており、テイクツーは投資家との決算会見で財務上の打撃を発表した。
「格納庫13の名前とボルトの仮タイトルは公には共有されていないが、T2は本日、2Kがプロジェクトの開発を中止するという難しい決断を下したことを発表した」とブラックマン氏は書いた。
「これはショックなことだと思いますが、まずは私の話を聞いて、背景を説明してもらいたかったのです。」
プロジェクトの中止を受けて格納庫 13 が閉鎖されるという示唆はありません。実際、ブラックマンはスタジオが「将来のプロジェクトの開発をすぐに開始する」と続けて述べています。
しかし、出版社2Kのフォローアップ声明では、一部の役割が影響を受ける可能性があり、スタッフには別の場所での仕事が提供される可能性があることが示唆された。
2Kの広報担当者は「われわれは格納庫13の指導陣と開発チームに全幅の信頼を寄せており、彼らが将来的に重要な商業的成功を収めることができるし、そうするだろうと信じている」と述べた。 「格納庫 13 のリーダーシップは、格納庫 13 のチームメンバーが格納庫 13 の一部として、または他の開発チームのいずれかとして有意義な作業を継続できるように、2K と緊密に連携しています。」
伝えられるところによると、スタジオの将来について詳細を決定するための会議が今日開催される予定だという。
Volt は、商業的に失望した『マフィア 3』が続編を生み出すことができなかったことを受けて、ハンガー 13 の最初の新しい IP として計画されました。この作品は、複数の Hangar 13 スタジオによって開発されていました (同社はカリフォルニアに拠点を置いていますが、ブルノ、プラハ、そして英国のここブライトンにも追加のオフィスがあります)。

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