Mike Brown: そうですね、Forza Horizon 5 には季節があります。明らかに、メキシコにはイギリスと比べて季節性が本当に本当に異なりますが、実際には非常に興味深いものです。メキシコは標高の変化が非常に大きい広大な国であるため、季節が変わると世界のさまざまな地域にさまざまな影響を与える可能性があることがわかります。それは実際のメキシコにも当てはまるので、ゲームでもそれを再現しようとしました。おそらく最も明白な例の一つは、乾季の冬の間、火山の頂上ではかなり深い雪が降り、吹雪が発生する可能性があることだと思います。しかし、今は乾季なので、火山の側面を下り、海岸に向かうと、とても暑く、明るく晴れた日です。
Forza Horizon 4 と同じような毎週のチャレンジや毎月のシーズンを期待できますか?
Mike Brown: そうですね – Forza Horizon 4 のライブ プログラムを通して、私たちはプレイヤーがそのコンテンツをどのように消費するか、プレイヤーが好きなものをどのようにプレイするかについて膨大な量を学びました。そして、それらの学びはすべて Forza Horizon 5 に反映されます。そう、フェスティバル プレイリストを備えた季節限定の構造で、毎週新しいアクティビティが追加されます。Horizon 4 と同じではありませんが、Horizon 4 から学んだことはすべて確実に取り入れられています。それらを5つにします。
Forza Horizon 4 を最初から何度もプレイした人間として、私はその構造が大好きでした。しばらくしてからゲームを再訪して、何が起こったのかを確認するのは、常に説得力のある理由でした。しかし、ゲームに慣れていない人や、長い間ゲームをプレイしていなかった人にとって、ログインしてアップデートやイベント、さまざまなメタ目標が押し寄せているように感じるのは圧倒されるかもしれませんが、あなたはそうではありませんでした。何が何に影響を与えていたのかは確かです。毎週続けるのに十分なハードコアを提供しながら、プレイヤーのためにそれをどのように整理して合理化しますか?
Mike Brown: それで、私たちはあなたがそう呼んでいるマルチプレイヤー スイートを再構築しました。現在はホライズンオープンと呼ばれています。その名前は、すべての人のためのものであることを意味しており、Horizon 4 のランク アドベンチャーよりも、より低圧で、より包括的で、よりアクセスしやすいものを意図していると思います。Horizon 4 のランク アドベンチャーでは、勝利が非常に重要になりました。そのせいで、人々は本当にたくさん勝ちたいと思っていましたが、それができなかったときはとても怒るようになりました。したがって、私たちはそのバランスに対処しようとしています。勝つことが明らかに目標であり、やりたいことであることに変わりはありませんが、それがすべてであり、すべてを終わらせることを意図したものではありません。私たちは、できれば Forza Horizon 4 で感じられたような不満を解消して、より歓迎的で楽しく魅力的な体験を作ろうとしています。
では、マップ上の他のプレイヤーと有機的に行うことについてはどうでしょうか? Forza Horizon 4 が最初にリリースされたとき、主にやるべきことは Forzathon Live だったと思います。そして、とにかく私にとって、それはうまくいきませんでした。他のプレイヤーたちが走り回っているのを見るのは素晴らしいことだと感じましたが、彼らをどうすればいいのかわかりませんでした。
マイク・ブラウン: それは良い呼びかけですね。そのため、Forzathon Live は廃止され、Horizon Arcade に置き換えられました。 Forzathon Live では 1 時間ごとに 1 つのゲーム モードが提供され、それは素晴らしかったのですが、一度クリアすると終わってしまうというマイナス面もありました。あなたは自分の思い通りに放っておかれ、誰もが車で去っていくので、いつも少し悲しく感じました。
[ゲームプレイ デモ] で見たもう 1 つは、Forza Link と呼ばれる機能です。 Forza Link は小さな AI アシスタントのようなもので、オンラインで出会った他の人々と関連のあることを見つけるのを助けることを目的としています。それはあなたのキャンペーンのステータス、進行状況、あなたがやりたいことの種類を知っており、それは他の全員のことも知っています。したがって、あなたが車で一緒にドライブしていて、おそらくトライアルをするのが好きなら、あなたはフェスティバル プレイリストが好きな人です – 同じようにトライアルを愛する他の誰かと一緒に運転している可能性がありますが、通常はそれを知る方法はありません。リンクは、ユーザーが実際に今週まだそれを行っていないことも知ることができ、まだ完了していないコンテンツを選択します。そのため、この人にトライアルに一緒に参加するよう依頼できるプロンプトが表示される場合があります。ボタンを押すだけで、質問が表示され、「はい」と答えることができます。トライアルの場合、実際にはすぐにマッチメイキングが開始されます。
Mike Brown: Forza コミュニティは常に、リバリー エディターからチューニング システム、フォト モードに至るまで、クリエイターのコミュニティであり、ここ数作の Horizon ゲームで、これらの作成ツールのロックをさらに解除してきました。そしてそれを行うたびに、素晴らしい反応が得られます。これで終わりではありません。正直に言うと、コミュニティからの要望に合わせて、おそらく何ヶ月も何年もかけて Event Lab に機能を追加していくことになると思います。シングルプレイヤーのゲームプレイ体験を作成したり、その中でレースを作成したり、あらゆることを行うことができます。そして、あなたが作成したものに応じて、それらはさまざまな方法でプレイヤーに表示されます。自分が作成したレースの場合、マップ上に表示されることがあります。しかし、私たち開発者は、人々が作った本当にクールなモードに注目し、フェスティバル プレイリストや Horizon Open を通じてそれらを宣伝するつもりです。
純粋にシリーズのコンソールや PC 向けに開発するのではなく、Xbox One 向けにも開発するということで、何らかの考慮を強いられることはありましたか?
Mike Brown: そうですね、Horizon 3 以来、私たちはすでに PC を使用しています。つまり、あらゆる範囲のシステム仕様でゲームを配信することにすでに慣れているということです。したがって、ゲームを Xbox One、Xbox シリーズ 本体、PC で動作させる必要があることは、それほど違いはありません。 Xbox One 本体をサポートするのは、低スペックの PC をサポートするのとまったく同じ労力がかかると思います。正直に言うと、私たちはゲームのすべてのバージョンについて非常に満足しています。
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